此特性为基岩版独有。
这是基岩版中实体NBT结构文件的页面。
实体[]
实体共通标签:
- :根标签。
- identifier:实体的命名空间ID。
- definitions:(可能不存在)此实体的命名空间ID及其当前和之前的定义组件群。
- :具体内容。
- UniqueID:实体的独特ID。
- Pos:三个浮点型数据值定义了实体的当前位置的坐标。
- :X
- :Y
- :Z
- Rotation:两个浮点型数据值定义了实体的朝向角度。
- : 实体绕Y轴顺时针旋转的朝向(称为偏航)。正南方向为0。不超过360度。
- : 实体与地平线的偏角(称为俯仰角)。水平方向为0。向下看产生正值。不超过±90度。
- Motion:(可能不存在)三个浮点型数据值定义实体的当前dX、dY和dZ速度,以米/刻为单位。
- :dX
- :dY
- :dZ
- CustomNameVisible:(可能不存在)如果值为true且实体拥有自定义名称,名称会显示在实体的顶部,无论光标是否瞄准它。如果该实体没有自定义名称,则会显示默认的名称。
- LastDimensionId:(可能不存在)未知。
- FallDistance:实体的坠落高度,越大的值会给予实体更大的坠落伤害。
- Fire:实体身上的火焰熄灭前的刻数,默认为0即没有着火。
- OnGround:实体接触地面时值为true。
- Invulnerable:实体是否可以受伤。这适用于生物和非生物实体——生物不应受到任何来源的伤害(包括药水效果),并且不能被钓鱼竿、实体攻击、爆炸或弹射物移动,并且不能摧毁载具等物体。无敌的玩家实体也会被任何敌对生物忽略。请注意,这些实体可能会在创造模式下被玩家造成伤害。
[需要测试] - PortalCooldown:实体可以通过下界传送门传送回来的刻数。在传送后300刻(15秒)处开始,倒计时至0。
- IsGlobal:实体为全局实体时为true(例如闪电和末影龙)。
- IsAutonomous:实体为自治型实体时值为true。
[需要更多信息] - LinksTag:(可能不存在)未知。
- entityID:实体的独特ID。
- LinkID:未知。
- LootDropped:是否允许实体从战利品表中掉落战利品。
- Color:实体的品种(被猫、马和热带鱼等生物使用)。默认值为0。
- Color2:实体的斑纹(仅被热带鱼使用)。默认值为0。
- Strength:决定实体的“强度”值(仅被羊驼使用)。
- StrengthMax:决定实体的最大“强度”值(仅被羊驼使用)。
- Sheared:实体被剪去羊毛时值为true。
- IsIllagerCaptain:该实体是否作为袭击队长而生成。
- OwnerNew:未知。默认值为-1。
- Sitting:实体坐下时值为true。
- IsBaby:实体处于幼年状态时值为true。
- IsTamed:实体被驯服时值为true。
- IsTrusting:实体信任玩家时值为true。
- IsOrphaned:实体没有从双亲处生成时为true。
- IsAngry:实体发怒时值为true(例如敌对状态下的狼)。
- IsOutOfControl:实体是否不受控制(仅被船使用)。
- Variant:控制实体的变种(例如猫、马和狐狸的不同变种)。
- MarkVariant:控制实体的标记变种(例如村民的不同着装变种)。
- Saddled:实体被装上鞍时值为true。
- Chested:实体被装上箱子时值为true。
- ShowBottom:底部展示基岩底座时值为true(仅被末地水晶使用)。
[需要测试] - IsGliding:实体在使用鞘翅滑翔时值为true。
- IsSwimming:实体在游泳时值为true。
- IsEating:实体在进食时值为true。
- IsScared:实体在受到惊吓时值为true(受惊的生物会四处逃窜)。
- IsStunned:实体在眩晕时值为true(仅被劫掠兽使用)。
- IsRoaring:实体在咆哮时值为true(仅被劫掠兽使用)。
- SkinID:实体的皮肤ID(被村民和僵尸村民使用)。默认值为0。
- Persistent:是否为持久性生物。
- Tags:(可能不存在)实体的记分板标签列表。
- :记分板的标签。
- 除了"minecraft:hide"以外的所有实体组件附加字段
实体类别的附加字段[]
矿车[]
矿车实体包括:
矿车的实体附加字段:
- :实体的根标签。
- CustomDisplayTile:(可能不存在)矿车内显示的自定义的方块模型。
- DisplayBlock:(可能不存在)矿车装载的方块。
- 方块共通标签
- DisplayOffset:(可能不存在)矿车中显示的方块的偏移量。以像素为单位,正值向上移动,而负值向下移动块。值为16则恰好是其高度的一倍。
[需要测试]
村民[]
村民实体包括:
村民的实体附加字段:
- :实体的根标签。
- Willing:村民愿意进行交配时值为true。会在进行过一个特定的交易(使得交易菜单刷新的交易)后变成true,然后在交配后变成false。
敌对生物[]
敌对生物实体包括:
敌对生物的实体附加字段:
- :实体的根标签。
- SpawnedByNight:在夜间生成时值为true。
人形敌对生物[]
人形敌对生物包括:
人形敌对生物的实体附加字段:
- :实体的根标签。
- 敌对生物
- ItemInHand:(可能不存在)实体手持的物品。
- 物品堆叠共通标签
生物[]
生物实体包括:
生物的实体附加字段:
- :实体的根标签。
- limitedLife:实体消失前的剩余刻数。目前仅被唤魔者尖牙使用,其余实体的值被设置为0。
- LeasherID:实体被使用拴绳牵引时牵引者的独特ID。没有牵引者时值为-1。
- TradeTier:(可能不存在)交易者的交易等级。
- TradeExperience:(可能不存在)交易者的交易经验值。
- canPickupItems:实体可以捡起物品时值为true。
- hasSetCanPickupItems:在
canPickupItems
被游戏设置后值为true。 - persistingOffers:(可能不存在)未知。
- persistingRiches:(可能不存在)未知。
- Mainhand:实体主手持有的物品。
- :具体物品。
- 物品堆叠共通标签
- :具体物品。
- Offhand:实体副手持有的物品。
- :具体物品。
- 物品堆叠共通标签
- :具体物品。
- Armor:实体佩戴的盔甲。
- :头部物品。
- 物品堆叠共通标签
- :胸部物品。
- 物品堆叠共通标签
- :腿部物品。
- 物品堆叠共通标签
- :脚部物品。
- 物品堆叠共通标签
- :头部物品。
- HurtTime:实体在受伤后变红的持续时间(刻),用于控制无敌状态。0表示生物无敌时间已经冷却。
- DeathTime:实体死亡后持续的一段时间(刻),用于控制死亡动画。0表示生物未死亡。
- Dead:实体死后值为true。
- AttackTime:实体攻击时间,用于控制攻击动画。0表示未处于攻击状态。
- Surface:实体在地表时值为true。
- NaturalSpawn:自然生成时值为true。
- TargetID:实体抱有敌意的目标的独特实体ID。
- hasBoundOrigin:实体的绑定对象,目前仅被恼鬼使用。
[需要测试]恼鬼在空闲的时候,它会四处漂浮,选择大小为15×11×15的空间,其中心为X,Y,Z = BoundX
、BoundY
和BoundZ
。生成恼鬼后此值会设为true,且这个绑定中心即是唤魔者召唤它时的位置。若恼鬼并不是唤魔者召唤的,这个中心是该恼鬼第一次开始空闲漂浮的地点。 - boundX:绑定中心的X轴坐标。
- boundY:绑定中心的Y轴坐标。
- boundZ:绑定中心的Z轴坐标。
- Attributes: 此生物的属性列表。这些值在内部运算中用于许多目的。属性条目中列出了生物的有效属性。
- :具体的属性。
- 单个属性共通标签
- :具体的属性。
- ActiveEffects:(可能不存在)实体拥有的状态效果。
- :具体的效果。
- 生物效果共通标签
- :具体的效果。
- BodyRot:(可能不存在)未知。
- WantsToBeJockey:实体允许成为骑士时值为true。
- hide共通标签
- IsPregnant:海龟即将产卵时值为true。
- TargetCaptainID:(可能不存在)未知。
类箭实体[]
类箭实体包括:
类箭实体的实体附加字段:
- :实体的根标签。
- OwnerID:射出此弹射物的实体的独特ID。设置为-1表示不存在该实体。
- player:射出此弹射物的实体为玩家时值为true。
- isCreative:玩家处于创造模式时值为true。
可投掷物[]
可投掷物包括:
可投掷物的实体附加字段:
- :实体的根标签。
- shake:实体是否在摇晃。
- inGround:实体是否接触到地面。
- OwnerID:掷出此弹射物的实体的独特ID。
实体种类的附加字段[]
箭[]
箭的附加字段:
- :实体的根标签。
玩家[]
玩家的附加字段:
- :实体的根标签。
- Offhand:玩家副手持有的物品。
- Inventory:玩家的物品栏。
- :物品栏内的物品,以及槽位标签。
- Slot:物品所在的槽位编号。
- 物品堆叠共通标签
- :物品栏内的物品,以及槽位标签。
- format_version:NBT的格式版本。
- SelectedInventorySlot:物品栏内被选中的槽位。
- SelectedContainerId:未知。
- Sleeping:玩家睡觉时值为true。
- SleepTimer:玩家上床后度过的时间(刻)。0表示没有入睡。入睡后的值会逐渐增加到100,然后停止。在所有入睡玩家的值都达到100后才能跳过夜晚。在玩家离开床后,值会被直接设置为100,然后增加到109再回退至0。
[需要测试] - SpawnBlockPositionX:玩家出生点下方块的X轴坐标。
- SpawnBlockPositionY:玩家出生点下方块的Y轴坐标。
- SpawnBlockPositionZ:玩家出生点下方块的Z轴坐标。
- SpawnDimension:玩家出生点所在的维度。0表示主世界。
- SpawnX:玩家出生点的X轴坐标。
- SpawnY:玩家出生点的Y轴坐标。
- SpawnZ:玩家出生点的Z轴坐标。
- EnchantmentSeed:附魔台上准备附魔的附魔种子。
- RideID:玩家所骑乘的实体的独特ID。
- LeftShoulderRiderID:玩家左肩膀上实体的独特ID。
- RightShoulderRiderID:玩家右肩膀上实体的独特ID。
- PlayerGameMode:玩家的游戏模式。
- PlayerLevel:玩家经验条上的经验等级。
- PlayerLevelProgress:玩家经验条上的经验百分比。
- DimensionId:玩家所处维度的ID。
- EnderChestInventory:玩家拥有的末影箱的物品栏数据。
- :物品栏内的单个物品。
- Slot:物品所在的槽位编号。
- 物品堆叠共通标签
- :物品栏内的单个物品。
- HasSeenCredits:玩家是否已经通过返回传送门从末地回到主世界。
- PlayerUIItems:玩家UI上的物品。
- :玩家UI上的单个物品,以及所在槽位。
- Slot:物品所在的槽位编号。
- 物品堆叠共通标签
- :玩家UI上的单个物品,以及所在槽位。
- MapIndex:未知。
- Sneaking:玩家在潜行时值为true。
- AgentID:玩家所持智能体的独特ID。
- 玩家能力共通标签
恼鬼[]
恼鬼的附加字段:
- :实体的根标签。
- ItemInHand:(可能不存在)恼鬼所持的物品。默认为铁剑。
- 物品堆叠共通标签
- ItemInHand:(可能不存在)恼鬼所持的物品。默认为铁剑。
僵尸村民[]
僵尸村民的附加字段:
- :实体的根标签。
- SpawnedFromVillage:在僵尸村庄中自然生成时值为true。
区域效果云[]
区域效果云的附加字段:
- :实体的根标签。
- Duration:效果云的持续时间。
- ReapplicationDelay:重新应用效果前的刻数。
- DurationOnUse:应用效果时效果云持续时间的变化量。
- InitialRadius:效果云的最初范围。
- RadiusOnUse:应用效果时效果云范围的变化量。默认为负值。
- RadiusPerTick:效果云范围每刻的变化量。默认为负值。
- Radius:效果云的当前范围半径。
- OwnerId:区域效果云的创建者。-1表示没有创建者。
- PotionId:药水效果的默认名称。参见药水#物品数据。
- ParticleId:显示的粒子。
- ParticleColor:粒子的颜色。
- mobEffects:已经应用的状态效果的列表。
- 生物效果共通标签
- SpawnTick:生成时间。
- RadiusChangeOnPickup:在被玻璃瓶装起时效果云范围的变化量。
- PickupCount:可以捡起的龙息的最大数量。
盔甲架[]
盔甲架的附加字段:
- :实体的根标签。
- Pose:盔甲架的姿势。
- PoseIndex:盔甲架姿势的编号。
- LastSignal:收到的红石信号的强度。
- Pose:盔甲架的姿势。
画[]
画的附加字段:
- :实体的根标签。
- Motive:(可能不存在)画的作品ID。
- Direction:画实体的朝向。
- Dir:画实体的实际朝向。0为南,1为西,2为北,3为东。
[需要测试]
火球[]
火球的附加字段:
- :实体的根标签
- inGround:是否已经接触地面。
- Direction:3个双精度浮点数值的组合。用于确定火球的位置。
[需要测试] - : X
- : Y
- : Z
- power:3个双精度浮点数值的组合,用于没刻增加到
Direction
,并以此表示为加速度。- : X
- : Y
- : Z
掷出的药水[]
掷出的药水的附加字段:
- :实体的根标签。
- PotionId: 药水的状态效果ID。
掷出的三叉戟[]
掷出的三叉戟的附加字段:
- :实体的根标签。
- favoredSlot:掷出后选择的物品栏槽位,用于附有忠诚三叉戟返回时需要进入的物品栏槽位。-1表示该三叉戟没有附上忠诚魔咒。
- Trident:实体捡起后的物品。
- 物品堆叠共通标签
末影螨[]
末影螨的附加字段:
- :实体的根标签。
- Lifetime:末影螨存在的时间。每刻增加1,达到2400时消失。
僵尸猪灵[]
僵尸猪灵的附加字段。
- :实体的根标签。
- Anger:僵尸猪灵的愤怒对象的独特ID。
潜影贝[]
潜影贝的附加字段:
史莱姆[]
史莱姆的附加字段:
- :实体的根标签。
- Size:史莱姆的体型。0表示最小体型。
兔子[]
兔子的附加字段:
- :实体的根标签。
- MoreCarrotTicks:兔子在食用胡萝卜作物时值会设置为40,每刻减少0-2直到值归零位置。
[需要测试] - CarrotsEaten:吃掉的胡萝卜的数量。
- MoreCarrotTicks:兔子在食用胡萝卜作物时值会设置为40,每刻减少0-2直到值归零位置。
山羊[]
山羊的附加字段:
- :实体的根标签。
- GoatHornCount:山羊头部羊角的数量。
末地水晶[]
末地水晶的附加字段:
- :实体的根标签。
- BlockTargetX:(可能不存在)发射的光柱的X轴位置。
- BlockTargetY:(可能不存在)发射的光柱的Y轴位置。
- BlockTargetZ:(可能不存在)发射的光柱的Z轴位置。
烟花火箭[]
烟花火箭的附加字段:
- :实体的根标签。
- Life:烟花火箭发射后经过的刻数。
- LifeTime:烟花火箭爆炸前的刻数。值会随机赋予。
[需要测试]
掉落物[]
掉落物的附加字段:
- :实体的根标签。
凋灵[]
凋灵的特殊字段:
- :实体的根标签。
- Invul:凋灵的无敌时间(刻),值会逐渐减少到0。
[需要测试] - AirAttack:未知。
- ShieldHealth:未知。
- Phase:未知。
- SpawningFrames:生成后在进行攻击前的时间(刻)。用于控制生成动画。
- maxHealth:凋灵的最大生命值。
- lastHealthInterval:未知。
- dyingFrames:死亡后在消失前的时间(刻)。用于控制死亡动画。
- overlayAlpha:外观的透明度。
- swellAmount:未知。
- oldSwellAmount:未知。
- firerate:未知。
- Invul:凋灵的无敌时间(刻),值会逐渐减少到0。
蝙蝠[]
蝙蝠的附加字段:
- :实体的根标签。
- BatFlags:当倒挂在方块时为1,当飞行时则为0。
守卫者和远古守卫者[]
守卫者和远古守卫者的附加字段:
- :实体的根标签。
- Elder:是远古守卫者时值为true。
经验球[]
经验球的附加字段:
- :实体的根标签。
- Age:经验球在被捡起前的持续时间(刻)。在达到6000(5分钟)后会消失。设置为-1会使得物品不会消失。
[需要测试] - experience_value:经验球捡起后给予的经验值。
- Age:经验球在被捡起前的持续时间(刻)。在达到6000(5分钟)后会消失。设置为-1会使得物品不会消失。
下落的方块[]
下落的方块的附加字段:
- :实体的根标签。
- FallingBlock:具体的方块。
- 方块共通标签
- Time:实体存在时间(刻)。如果设置为0,则在增加到1时如果所在位置的方块ID与实体的
FallingBlock.Name
值不同,实体就会消失。如果在Time
从0增加到1时,该方块所在位置的ID与其FallingBlock.Name
相同,则该方块被删除并变成实体继续下落。当值超过600或超过100而实体低于Y=1或超出建筑范围时,实体会被删除。[需要测试] -
Tile:不再使用。方块的数字ID。 -
Data:不再使用。方块的元数据。
- FallingBlock:具体的方块。
末影人[]
末影人的附加字段:
- :实体的根标签。
- carriedBlock:末影人捡起的物品。
- 方块共通标签
-
carriedData:不再使用。方块的数字ID。 -
carried:不再使用。方块的元数据。
- carriedBlock:末影人捡起的物品。
语言