此特性為基岩版獨有。
此頁面列出了基岩版中一些額外的NBT結構檔案。
命令方塊[]
命令方塊和命令方塊礦車的NBT結構檔案:
- :父級標籤。
- Command:命令方塊內的命令。
- Version:數據版本。
- SuccessCount:成功次數,表示紅石比較器輸出的訊號強度。
- CustomName:命令方塊的自訂名稱,顯示在方塊頂部以及GUI內。
- LastOutput:由命令方塊最新的一行輸出的本地化鍵名。在遊戲規則
commandBlockOutput被設定為false時仍會儲存。在命令方塊的GUI中顯示。 - LastOutputParams:輸出的本地化字串的參數列表。
- :具體參數。
- TrackOutput:用於決定是否儲存
LastOutput。可以在命令方塊UI內的「上一個輸出」旁邊的按鈕進行控制。 - LastExecution:儲存命令方塊最後一次執行命令的時間。
- TickDelay:執行每次命令的間隔時間(刻)。
- ExecuteOnFirstTick:在儲存或啟動後在首個刻執行命令時為true。
生成籠[]
生成籠的NBT結構檔案:
- :父級標籤。
- EntityIdentifier:將要生成的實體的ID。
[需要更多資訊] - Delay:在下次生成前的冷卻時間(刻)。設為0會導致玩家進入生怪範圍後立即生成實體。
- MinSpawnDelay:下一次生成冷卻時間的最小隨機冷卻時間值。
- MaxSpawnDelay:下一次生成冷卻時間的最大隨機冷卻時間值。
- SpawnCount:每次生成的實體數。
- MaxNearbyEntities:允許的附近相同實體的最大數量(
SpawnRange* 2 + 1 ×SpawnRange* 2 + 1 × 8的範圍,以生成籠為中心[需要測試])。 - RequiredPlayerRange:當玩家啟動此生成籠時覆蓋的球形範圍。
- SpawnRange:生成籠嘗試隨機放置生物的範圍半徑。範圍是方形的,且中心定於為生成籠的X和Z座標的隨機附近,而不是生成籠的位置。
[需要測試]預設值為4。 - DisplayEntityWidth:生成籠內顯示的實體的寬度。
- DisplayEntityHeight:生成籠內顯示的實體的高度。
- DisplayEntityScale:生成籠內顯示的實體的大小。
- SpawnData:(可能不存在)包含在生成後複製到下一個生成的實體的標籤。
- Properties:屬性組件。
- TypeId:實體的命名空間ID。
- Weight:與其他生成權重相比,該生成被選中的概率。必須為正且至少為1。
- SpawnPotentials:(可能不存在)允許生成的實體的列表。
- :下一次生成。
- Properties:屬性組件。
- TypeId:實體的命名空間ID。
- Weight:與其他生成權重相比,該生成被選中的概率。必須為正且至少為1。
- :下一次生成。
- EntityIdentifier:將要生成的實體的ID。
煙花爆炸[]
煙火火箭和煙花球的NBT結構檔案:
- :父級標籤。
屬性[]
生物的NBT結構檔案:
- :父級標籤。
- :屬性列表。
- :單個屬性。
- 單個屬性共通標籤
- :單個屬性。
- :屬性列表。
單個屬性[]
單個屬性NBT結構檔案:
- :父級標籤。
屬性修飾符[]
屬性修飾符的NBT結構檔案:
- :父級標籤。
- Name:修飾符的名稱。
- Amount:此修飾符在計算中修改基礎值的值。
- Operation:定義此修飾符對屬性的基礎值執行的操作。0為按照
Amount的值增加X,1為按照Amount的值增加X *Amount,2為 Y = Y * (1 +Amount)相當於按照Y *Amount增加Y的值。[需要測試] - Operand:未知。
- UUIDMost:修飾符的UUID前半部分。
- UUIDLeast:修飾符的UUID後半部分。
生物效果[]
狀態效果的NBT結構檔案:
- :父級標籤。
方塊[]
方塊的NBT結構檔案:
- :父級標籤。
- name:方塊的命名空間ID。
- states:方塊的方塊狀態列表。
- <state_name>:方塊狀態及其對應數據類型的值。
- version:數據版本。
玩家能力[]
玩家的能力NBT結構檔案:
- :父級標籤。
- abilities:玩家的能力設定。
- build:玩家是否能放置方塊。
- mine:玩家是否能挖掘方塊。
- doorsandswitches:玩家是否能打開或關閉門、打開或關閉拉桿等方塊。
- opencontainers:玩家是否能打開容器(例如儲物箱)。
- attackplayers:玩家是否能攻擊其他玩家。
- attackmobs:玩家是否能攻擊生物。
- op:玩家是否為OP。
- teleport:玩家是否能使用
/teleport命令。 - invulnerable:玩家是否無敵。
- flying:玩家是否處於飛行狀態。
- mayfly:玩家是否處於飛行狀態。
- instabuild:玩家是否能瞬間破壞方塊。
- lightning:玩家是否能被閃電劈中。
- flySpeed:玩家的飛行速度。
- walkSpeed:玩家的移動速度。
- mute:玩家是否被禁言。
- worldbuilder:(僅教育版)玩家是否擁有世界建造者權限。
- noclip:玩家是否無碰撞箱。
- permissionsLevel:世界主人的權限等級。
- playerPermissionsLevel:其他玩家的權限等級。
-
buildandmine:不再使用。玩家是否可以放置和挖掘方塊。
- abilities:玩家的能力設定。
興趣點[]
興趣點的NBT結構檔案:
- :父級標籤。
- POI:興趣點的數據。
- :組成興趣點的組件,每個村民都擁有。
- instances:興趣點實例。
- :實例下的第一個組件,用於控制村民認領的牀。通常有13個條目,但在沒有認領時只含有1個 Skip標籤。
- OwnerCount:興趣點的擁有者的數量。牀和單個工作站點方塊為1,鐘為無限多。
- Radius:興趣點的運作範圍。牀為0.75,鐘為7,工作站點方塊為2。
- InitEvent:興趣點的功能,用於影響村民行為。工作站點方塊為
minecraft:become_<村民的职业>,牀和鐘則為空。 - Weight:興趣點的權重。牀和鐘總為1,工作站點方塊為1-8不等的數值。
[需要更多資訊] - Name:興趣點的適用對象。工作站點方塊為村民的職業名稱,牀和鐘則總是為
villager。 - SoundEvent:興趣點的聲音事件。工作站點方塊的聲音事件見此處,牀和鐘則總是為
undefined。 - Type:興趣點的類型。0為牀,1為鐘,2為工作站點方塊。
- Capacity:興趣點可容納的對象的數量限制,和 OwnerCount相同。
- Skip:興趣點是否有效,值為true時表示無效。
- X:興趣點的X軸座標。
- Y:興趣點的Y軸座標。
- Z:興趣點的Z軸座標。
- UseAABB:興趣點是否使用了軸對齊邊界框(AxisAlignedBoundingBox)。
- :實例下的第二個組件,結構與上述第一個組件相同,用於控制村民認領的鐘。通常有13個條目,但在沒有認領時只含有1個 Skip標籤。
- :實例下的第三個組件,結構與上述第一個組件相同,用於控制村民認領的工作站點方塊。通常有13個條目,但在沒有認領時只含有1個 Skip標籤。
- VillagerID:村民的ID。
- :組成興趣點的組件,每個村民都擁有。
- POI:興趣點的數據。