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此特性為基岩版獨有。

此頁面列出了基岩版中一些額外的NBT結構檔案。

命令方塊[]

命令方塊和命令方塊礦車的NBT結構檔案:

  • :父級標籤。
    •  Command:命令方塊內的命令。
    •  Version:數據版本。
    •  SuccessCount:成功次數,表示紅石比較器輸出的訊號強度。
    •  CustomName:命令方塊的自訂名稱,顯示在方塊頂部以及GUI內。
    •  LastOutput:由命令方塊最新的一行輸出的本地化鍵名。在遊戲規則commandBlockOutput被設定為false時仍會儲存。在命令方塊的GUI中顯示。
    •  LastOutputParams:輸出的本地化字串的參數列表。
      • :具體參數。
    •  TrackOutput:用於決定是否儲存LastOutput。可以在命令方塊UI內的「上一個輸出」旁邊的按鈕進行控制。
    •  LastExecution:儲存命令方塊最後一次執行命令的時間。
    •  TickDelay:執行每次命令的間隔時間(刻)。
    •  ExecuteOnFirstTick:在儲存或啟動後在首個刻執行命令時為true。

生成籠[]

生成籠的NBT結構檔案:

  • :父級標籤。
    •  EntityIdentifier:將要生成的實體的ID。[需要更多資訊]
    •  Delay:在下次生成前的冷卻時間(刻)。設為0會導致玩家進入生怪範圍後立即生成實體。
    •  MinSpawnDelay:下一次生成冷卻時間的最小隨機冷卻時間值。
    •  MaxSpawnDelay:下一次生成冷卻時間的最大隨機冷卻時間值。
    •  SpawnCount:每次生成的實體數。
    •  MaxNearbyEntities:允許的附近相同實體的最大數量(SpawnRange* 2 + 1 × SpawnRange* 2 + 1 × 8的範圍,以生成籠為中心[需要測試])。
    •  RequiredPlayerRange:當玩家啟動此生成籠時覆蓋的球形範圍。
    •  SpawnRange:生成籠嘗試隨機放置生物的範圍半徑。範圍是方形的,且中心定於為生成籠的X和Z座標的隨機附近,而不是生成籠的位置。[需要測試]預設值為4。
    •  DisplayEntityWidth:生成籠內顯示的實體的寬度。
    •  DisplayEntityHeight:生成籠內顯示的實體的高度。
    •  DisplayEntityScale:生成籠內顯示的實體的大小。
    •  SpawnData:(可能不存在)包含在生成後複製到下一個生成的實體的標籤。
      •  Properties:屬性組件。
      •  TypeId:實體的命名空間ID。
      •  Weight:與其他生成權重相比,該生成被選中的概率。必須為正且至少為1。
    •  SpawnPotentials:(可能不存在)允許生成的實體的列表。
      • :下一次生成。
        •  Properties:屬性組件。
        •  TypeId:實體的命名空間ID。
        •  Weight:與其他生成權重相比,該生成被選中的概率。必須為正且至少為1。

煙花爆炸[]

煙火火箭和煙花球的NBT結構檔案:

  • :父級標籤。
    •  FireworkTrail:爆炸是否有軌跡效果(鑽石)。
    •  FireworkFlicker:爆炸是否有閃爍效果(螢石粉)。
    •  FireworkType:爆炸的形狀。0為小型爆炸,1為大型爆炸,2為星型爆炸,3為Creeper型爆炸,4為炸裂效果。[需要測試]
    •  FireworkColor:對應於煙花爆炸的基本顏色的字節值陣列。
    •  FireworkFade:對應於煙花爆炸的漸變顏色的字節值陣列。

屬性[]

生物的NBT結構檔案:

  • :父級標籤。
    • 屬性列表。
      • :單個屬性。
        • 單個屬性共通標籤

單個屬性[]

單個屬性NBT結構檔案:

  • :父級標籤。
    •  Name:屬性名稱。
    •  Base:屬性的基礎值。
    •  DefaultMin:預設的最小值。
    •  DefaultMax:預設的最大值。
    •  Min:調整後的最小值。
    •  Max:調整後的最大值。
    •  Current:目前值。
    •  Modifiers:(可能不存在)修飾符列表。
      • :單個修飾符
        • 屬性修飾符共通標籤
    •  TemporalBuffs:增益/減益的列表。[需要測試]

屬性修飾符[]

屬性修飾符的NBT結構檔案:

  • :父級標籤。
    •  Name:修飾符的名稱。
    •  Amount:此修飾符在計算中修改基礎值的值。
    •  Operation:定義此修飾符對屬性的基礎值執行的操作。0為按照Amount的值增加X,1為按照Amount的值增加X * Amount,2為 Y = Y * (1 + Amount)相當於按照Y * Amount增加Y的值。[需要測試]
    •  Operand:未知。
    •  UUIDMost:修飾符的UUID前半部分。
    •  UUIDLeast:修飾符的UUID後半部分。

生物效果[]

狀態效果的NBT結構檔案:

  • :父級標籤。
    •  Id:狀態效果的數字ID。
    •  Amplifier:效果的等級。0為I級效果。
    •  Duration:效果的持續時間(刻)。
    •  DurationEasy:簡單模式下的持續時間。
    •  DurationNormal:普通模式下的持續時間。
    •  DurationHard:困難模式下的持續時間。
    •  Ambient:該效果是否由烽火台給予,用於減少熒幕干擾。
    •  ShowParticles:是否顯示粒子。
    •  DisplayOnScreenTextureAnimation:是否在熒幕上顯示該狀態效果的圖示動畫(被不祥之兆村莊英雄使用)。

方塊[]

方塊的NBT結構檔案:

  • :父級標籤。
    •  name:方塊的命名空間ID。
    •  states:方塊的方塊狀態列表。
      •  <state_name>:方塊狀態及其對應數據類型的值。
    •  version:數據版本。

玩家能力[]

玩家的能力NBT結構檔案:

  • :父級標籤。
    •  abilities:玩家的能力設定。
      •  build:玩家是否能放置方塊。
      •  mine:玩家是否能挖掘方塊。
      •  doorsandswitches:玩家是否能打開或關閉、打開或關閉拉桿等方塊。
      •  opencontainers:玩家是否能打開容器(例如儲物箱)。
      •  attackplayers:玩家是否能攻擊其他玩家。
      •  attackmobs:玩家是否能攻擊生物。
      •  op:玩家是否為OP。
      •  teleport:玩家是否能使用/teleport命令。
      •  invulnerable:玩家是否無敵。
      •  flying:玩家是否處於飛行狀態。
      •  mayfly:玩家是否處於飛行狀態。
      •  instabuild:玩家是否能瞬間破壞方塊。
      •  lightning:玩家是否能被閃電劈中。
      •  flySpeed:玩家的飛行速度。
      •  walkSpeed:玩家的移動速度。
      •  mute:玩家是否被禁言。
      •  worldbuilder:(僅教育版)玩家是否擁有世界建造者權限。
      •  noclip:玩家是否無碰撞箱。
      •  permissionsLevel:世界主人的權限等級。
      •  playerPermissionsLevel:其他玩家的權限等級。
      •  buildandmine:不再使用。玩家是否可以放置和挖掘方塊。

興趣點[]

興趣點的NBT結構檔案:

  • :父級標籤。
    •  POI:興趣點的數據。
      • :組成興趣點的組件,每個村民都擁有。
        •  instances:興趣點實例。
        • :實例下的第一個組件,用於控制村民認領的。通常有13個條目,但在沒有認領時只含有1個 Skip標籤。
          •  OwnerCount:興趣點的擁有者的數量。牀和單個工作站點方塊為1,鐘為無限多。
          •  Radius:興趣點的運作範圍。牀為0.75,鐘為7,工作站點方塊為2。
          •  InitEvent:興趣點的功能,用於影響村民行為。工作站點方塊為minecraft:become_<村民的职业>,牀和鐘則為空。
          •  Weight:興趣點的權重。牀和鐘總為1,工作站點方塊為1-8不等的數值。[需要更多資訊]
          •  Name:興趣點的適用對象。工作站點方塊為村民的職業名稱,牀和鐘則總是為villager
          •  SoundEvent:興趣點的聲音事件。工作站點方塊的聲音事件見此處,牀和鐘則總是為undefined
          •  Type:興趣點的類型。0為牀,1為鐘,2為工作站點方塊。
          •  Capacity:興趣點可容納的對象的數量限制,和 OwnerCount相同。
          •  Skip:興趣點是否有效,值為true時表示無效。
          •  X:興趣點的X軸座標。
          •  Y:興趣點的Y軸座標。
          •  Z:興趣點的Z軸座標。
          •  UseAABB:興趣點是否使用了軸對齊邊界框(AxisAlignedBoundingBox)。
        • :實例下的第二個組件,結構與上述第一個組件相同,用於控制村民認領的。通常有13個條目,但在沒有認領時只含有1個 Skip標籤。
        • :實例下的第三個組件,結構與上述第一個組件相同,用於控制村民認領的工作站點方塊。通常有13個條目,但在沒有認領時只含有1個 Skip標籤。
        •  VillagerID:村民的ID。

語言

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