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此特性为基岩版独有。

此页面列出了基岩版中一些额外的NBT结构文件。

命令方块[]

命令方块和命令方块矿车的NBT结构文件:

  • :父级标签。
    •  Command:命令方块内的命令。
    •  Version:数据版本。
    •  SuccessCount:成功次数,表示红石比较器输出的信号强度。
    •  CustomName:命令方块的自定义名称,显示在方块顶部以及GUI内。
    •  LastOutput:由命令方块最新的一行输出的本地化键名。在游戏规则commandBlockOutput被设置为false时仍会储存。在命令方块的GUI中显示。
    •  LastOutputParams:输出的本地化字符串的参数列表。
      • :具体参数。
    •  TrackOutput:用于决定是否储存LastOutput。可以在命令方块UI内的“上一个输出”旁边的按钮进行控制。
    •  LastExecution:存储命令方块最后一次执行命令的时间。
    •  TickDelay:执行每次命令的间隔时间(刻)。
    •  ExecuteOnFirstTick:在保存或激活后在首个刻执行命令时为true。

刷怪笼[]

刷怪笼的NBT结构文件:

  • :父级标签。
    •  EntityIdentifier:将要生成的实体的ID。[需要更多信息]
    •  Delay:在下次生成前的冷却时间(刻)。设为0会导致玩家进入刷怪范围后立即生成实体。
    •  MinSpawnDelay:下一次生成冷却时间的最小随机冷却时间值。
    •  MaxSpawnDelay:下一次生成冷却时间的最大随机冷却时间值。
    •  SpawnCount:每次生成的实体数。
    •  MaxNearbyEntities:允许的附近相同实体的最大数量(SpawnRange* 2 + 1 × SpawnRange* 2 + 1 × 8的范围,以刷怪笼为中心[需要测试])。
    •  RequiredPlayerRange:当玩家激活此刷怪笼时覆盖的球形范围。
    •  SpawnRange:刷怪笼尝试随机放置生物的范围半径。范围是方形的,且中心定于为刷怪笼的X和Z坐标的随机附近,而不是刷怪笼的位置。[需要测试]默认值为4。
    •  DisplayEntityWidth:刷怪笼内显示的实体的宽度。
    •  DisplayEntityHeight:刷怪笼内显示的实体的高度。
    •  DisplayEntityScale:刷怪笼内显示的实体的大小。
    •  SpawnData:(可能不存在)包含在生成后复制到下一个生成的实体的标签。
      •  Properties:属性组件。
      •  TypeId:实体的命名空间ID。
      •  Weight:与其他生成权重相比,该生成被选中的概率。必须为正且至少为1。
    •  SpawnPotentials:(可能不存在)允许生成的实体的列表。
      • :下一次生成。
        •  Properties:属性组件。
        •  TypeId:实体的命名空间ID。
        •  Weight:与其他生成权重相比,该生成被选中的概率。必须为正且至少为1。

烟花火箭爆炸[]

烟火火箭和烟火之星的NBT结构文件:

  • :父级标签。
    •  FireworkTrail:爆炸是否有轨迹效果(钻石)。
    •  FireworkFlicker:爆炸是否有闪烁效果(荧石粉)。
    •  FireworkType:爆炸的形状。0为小型爆炸,1为大型爆炸,2为星型爆炸,3为苦力怕型爆炸,4为炸裂效果。[需要测试]
    •  FireworkColor:对应于烟花爆炸的基本颜色的字节值数组。
    •  FireworkFade:对应于烟花爆炸的渐变颜色的字节值数组。

属性[]

生物的NBT结构文件:

  • :父级标签。
    • 属性列表。
      • :单个属性。
        • 单个属性共通标签

单个属性[]

单个属性NBT结构文件:

  • :父级标签。
    •  Name:属性名称。
    •  Base:属性的基础值。
    •  DefaultMin:默认的最小值。
    •  DefaultMax:默认的最大值。
    •  Min:调整后的最小值。
    •  Max:调整后的最大值。
    •  Current:当前值。
    •  Modifiers:(可能不存在)修饰符列表。
      • :单个修饰符
        • 属性修饰符共通标签
    •  TemporalBuffs:增益/减益的列表。[需要测试]

属性修饰符[]

属性修饰符的NBT结构文件:

  • :父级标签。
    •  Name:修饰符的名称。
    •  Amount:此修饰符在计算中修改基础值的值。
    •  Operation:定义此修饰符对属性的基础值执行的操作。0为按照Amount的值增加X,1为按照Amount的值增加X * Amount,2为 Y = Y * (1 + Amount)相当于按照Y * Amount增加Y的值。[需要测试]
    •  Operand:未知。
    •  UUIDMost:修饰符的UUID前半部分。
    •  UUIDLeast:修饰符的UUID后半部分。

生物效果[]

状态效果的NBT结构文件:

  • :父级标签。
    •  Id:状态效果的数字ID。
    •  Amplifier:效果的等级。0为I级效果。
    •  Duration:效果的持续时间(刻)。
    •  DurationEasy:简单模式下的持续时间。
    •  DurationNormal:普通模式下的持续时间。
    •  DurationHard:困难模式下的持续时间。
    •  Ambient:该效果是否由信标给予,用于减少屏幕干扰。
    •  ShowParticles:是否显示粒子。
    •  DisplayOnScreenTextureAnimation:是否在屏幕上显示该状态效果的图标动画(被不祥之兆村庄英雄使用)。

方块[]

方块的NBT结构文件:

  • :父级标签。
    •  name:方块的命名空间ID。
    •  states:方块的方块状态列表。
      •  <state_name>:方块状态及其对应数据类型的值。
    •  version:数据版本。

玩家能力[]

玩家的能力NBT结构文件:

  • :父级标签。
    •  abilities:玩家的能力设定。
      •  build:玩家是否能放置方块。
      •  mine:玩家是否能挖掘方块。
      •  doorsandswitches:玩家是否能打开或关闭、打开或关闭拉杆等方块。
      •  opencontainers:玩家是否能打开容器(例如箱子)。
      •  attackplayers:玩家是否能攻击其他玩家。
      •  attackmobs:玩家是否能攻击生物。
      •  op:玩家是否为OP。
      •  teleport:玩家是否能使用/teleport命令。
      •  invulnerable:玩家是否无敌。
      •  flying:玩家是否处于飞行状态。
      •  mayfly:玩家是否处于飞行状态。
      •  instabuild:玩家是否能瞬间破坏方块。
      •  lightning:玩家是否能被闪电劈中。
      •  flySpeed:玩家的飞行速度。
      •  walkSpeed:玩家的移动速度。
      •  mute:玩家是否被禁言。
      •  worldbuilder:(仅教育版)玩家是否拥有世界建造者权限。
      •  noclip:玩家是否无碰撞箱。
      •  permissionsLevel:世界主人的权限等级。
      •  playerPermissionsLevel:其他玩家的权限等级。
      •  buildandmine:不再使用。玩家是否可以放置和挖掘方块。

兴趣点[]

兴趣点的NBT结构文件:

  • :父级标签。
    •  POI:兴趣点的数据。
      • :组成兴趣点的组件,每个村民都拥有。
        •  instances:兴趣点实例。
        • :实例下的第一个组件,用于控制村民认领的。通常有13个条目,但在没有认领时只含有1个 Skip标签。
          •  OwnerCount:兴趣点的拥有者的数量。床和单个工作站点方块为1,钟为无限多。
          •  Radius:兴趣点的运作范围。床为0.75,钟为7,工作站点方块为2。
          •  InitEvent:兴趣点的功能,用于影响村民行为。工作站点方块为minecraft:become_<村民的职业>,床和钟则为空。
          •  Weight:兴趣点的权重。床和钟总为1,工作站点方块为1-8不等的数值。[需要更多信息]
          •  Name:兴趣点的适用对象。工作站点方块为村民的职业名称,床和钟则总是为villager
          •  SoundEvent:兴趣点的声音事件。工作站点方块的声音事件见此处,床和钟则总是为undefined
          •  Type:兴趣点的类型。0为床,1为钟,2为工作站点方块。
          •  Capacity:兴趣点可容纳的对象的数量限制,和 OwnerCount相同。
          •  Skip:兴趣点是否有效,值为true时表示无效。
          •  X:兴趣点的X轴坐标。
          •  Y:兴趣点的Y轴坐标。
          •  Z:兴趣点的Z轴坐标。
          •  UseAABB:兴趣点是否使用了轴对齐边界框(AxisAlignedBoundingBox)。
        • :实例下的第二个组件,结构与上述第一个组件相同,用于控制村民认领的。通常有13个条目,但在没有认领时只含有1个 Skip标签。
        • :实例下的第三个组件,结构与上述第一个组件相同,用于控制村民认领的工作站点方块。通常有13个条目,但在没有认领时只含有1个 Skip标签。
        •  VillagerID:村民的ID。

语言

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