
Minecraft地圖上的X, Y和Z座標

以俯視的視角展示了X和Z軸的圖像。紅色高亮表示與標準不同的軸
座標(Coordinates)在數字上反映了玩家在世界中的位置。
座標系[]
座標基於一個由互相垂直且交於一點(即原點)的三條座標軸形成的網格,即一個空間直角座標系。
- X軸的正方向為東,其座標反映了玩家距離原點在東(+)西(-)方向上的距離。
- Z軸的正方向為南,其座標反映了玩家距離原點在南(+)北(-)方向上的距離。
- Y軸的正方向為上,其座標反映了玩家位置的高低程度(其中海平面為62),另見海拔高度。
- 座標系的單位長度為一個方塊長,基於測量方法,每一方塊為1立方米。
因此,三條座標軸形成了右手座標系(拇指為X軸,食指為Y軸,中指為Z軸),透過這樣可以更為簡單地記住各座標軸。
方塊座標[]
一個方塊的座標實際上是這個方塊的西北下角那一點的座標,即方塊內的座標向下取整得到的整數座標。
在遊戲中,一個小數座標通常需要透過向下取整轉換成整數座標,這個整數座標稱為原座標的方塊座標。
顯示[]

帶有除錯資訊:XYZ座標以及Facing值的畫面截圖

基岩版中顯示玩家所在位置的方塊座標
在Java版中,透過按F3(在某些鍵盤上需要按Fn + F3)可以打開帶有諸多資訊的除錯畫面,其中在畫面左上角就有玩家的目前座標。
在基岩版中,可以透過變更世界選項來顯示玩家所在位置的方塊座標。如果把「顯示座標」選項打開,則座標將顯示在左上角的框中。可以在建立世界選單中打開選項。
解析[]
X軸和Z軸座標數值都為0的位置叫作座標原點。因此也可以記為(0, 0):
- X軸座標=0
- Z軸座標=0
當玩家向南方移動時Z軸座標數值會增加,向北方移動時則會減少。類似地,向東方移動時X座標數值會增加,向西方移動時會減少。
當玩家上升時,Y座標數值會增加,反之也會減少。
Y軸座標的計算方法與X軸、Z軸座標略有不同。玩家不會出生在Y軸座標為0的地方。主世界中海平面為Y=63、地獄中熔岩海的海平面為Y=32、主世界中熔岩的「海平面」為Y=-54。這裡需要注意的是,海平面雖然為63、32或-54,但是最頂層水或熔岩方塊座標需要減去1,為62、31或-55。
玩家的座標實際上是其碰撞箱底部中心的座標。當玩家的Y座標顯示為63時,是指玩家腳的Y座標為63,眼睛的Y座標實際為64.62。
明確了這些知識,玩家便可以透過查閱除錯畫面確定自己的位置。
用途[]
座標可以有很多種用途。
當玩家在建立基地時,應該在外出探索之時記錄下基地的座標。這樣如果迷路或重生後可以以向該座標移動的方式找到回去的路。
在分享地圖種子時,經常會用座標來為尋找地點做出方向指示。
在Java版中,可以使用指令/gamerule reducedDebugInfo true
使除錯畫面不顯示座標:

在基岩版中,可以使用/gamerule showcoordinates true
指令顯示座標。
歷史[]
Java版Alpha | |||||
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v1.2.3 | 除錯畫面現在顯示座標。 | ||||
Java版 | |||||
1.17 | 21w06a | 現在主世界可建築範圍的Y座標是-64到319。 | |||
21w15a | 暫時將主世界可建築範圍的Y座標回退至1.16的狀態。 | ||||
1.18 | exp1 | 現在主世界可建築範圍的Y座標是-64到319。 | |||
攜帶版 | |||||
? | 現在可透過在世界選項中開啟「顯示座標」來查看所在的座標。 | ||||
1.0.5 | 1.0.5.0 | 加入了/gamerule showCoordinates 指令,可用於顯示座標。 | |||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 使用/gamerule showCoordinates 指令不再需要打開作弊選項。 |
版本 | |||||||
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開發週期 |
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技術 |
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多人遊戲 | |||||||
遊戲訂製 |
版本 |
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開發 |
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技術性 | |||||||
多人遊戲 | |||||||
特色功能 |