坐标(Coordinates)在数字上反映了玩家在世界中的位置。
坐标系
坐标基于一个由互相垂直且交于一点(即原点)的三条坐标轴形成的网格,即一个空间直角坐标系。
- X轴的正方向为东,其坐标反映了玩家距离原点在东(+)西(-)方向上的距离。
- Z轴的正方向为南,其坐标反映了玩家距离原点在南(+)北(-)方向上的距离。
- Y轴的正方向为上,其坐标反映了玩家位置的高低程度(其中海平面为62),另见海拔高度。
- 坐标系的单位长度为一个方块长,基于测量方法,每一方块为1立方米。
因此,三条坐标轴形成了右手坐标系(拇指为X轴,食指为Y轴,中指为Z轴),通过这样可以更为简单地记住各坐标轴。
方块坐标
一个方块的坐标实际上是这个方块的西北下角那一点的坐标,即方块内的坐标向下取整得到的整数坐标。
在游戏中,一个小数坐标通常需要通过向下取整转换成整数坐标,这个整数坐标称为原坐标的方块坐标。
显示
在Java版中,通过按F3(在某些键盘上需要按Fn + F3)可以打开带有诸多信息的调试界面,其中在屏幕左上角就有玩家的当前坐标。
在基岩版中,可以通过更改世界选项来显示玩家所在位置的方块坐标。如果把“显示坐标”选项打开,则坐标将显示在左上角的框中。可以在创建世界菜单中打开选项。
解析
X轴和Z轴坐标数值都为0的位置叫作坐标原点。因此也可以记为(0, 0):
- X轴坐标=0
- Z轴坐标=0
当玩家向南方移动时Z轴坐标数值会增加,向北方移动时则会减少。类似地,向东方移动时X坐标数值会增加,向西方移动时会减少。
当玩家上升时,Y坐标数值会增加,反之也会减少。
Y轴坐标的计算方法与X轴、Z轴坐标略有不同。玩家不会出生在Y轴坐标为0的地方。主世界中海平面为Y=63、下界中熔岩海的海平面为Y=32、主世界中熔岩的“海平面”为Y=-54。这里需要注意的是,海平面虽然为63、32或-54,但是最顶层水或熔岩方块坐标需要减去1,为62、31或-55。
玩家的坐标实际上是其碰撞箱底部中心的坐标。当玩家的Y坐标显示为63时,是指玩家脚的Y坐标为63,眼睛的Y坐标实际为64.62。
明确了这些知识,玩家便可以通过查阅调试屏幕确定自己的位置。
用途
坐标可以有很多种用途。
当玩家在建立基地时,应该在外出探索之时记录下基地的坐标。这样如果迷路或重生后可以以向该坐标移动的方式找到回去的路。
在分享地图种子时,经常会用坐标来为寻找地点做出方向指示。
在Java版中,可以使用命令/gamerule reducedDebugInfo true
使调试界面不显示坐标:
在基岩版中,则使用/gamerule showcoordinates true
命令。
历史
Java版Alpha | |||||
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v1.2.3 | 调试界面现在显示坐标。 | ||||
Java版 | |||||
1.17 | 21w06a | 现在主世界可建筑范围的Y坐标是-64到319。 | |||
21w15a | 暂时将主世界可建筑范围的Y坐标回退至1.16的状态。 | ||||
1.18 | exp1 | 现在主世界可建筑范围的Y坐标是-64到319。 | |||
携带版 | |||||
? | 现在可通过在世界选项中开启“显示坐标”来查看所在的坐标。 | ||||
1.0.5 | 1.0.5.0 | 加入了/gamerule showCoordinates 命令,可用于显示坐标。 | |||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 使用/gamerule showCoordinates 命令不再需要打开作弊选项。 |
版本 | |||||||
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开发周期 |
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技术 |
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多人游戏 | |||||||
游戏订制 |
版本 |
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开发 |
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技术性 | |||||||
多人游戏 | |||||||
特色功能 |