Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement

Minecraft地图上的x, y和z坐标。

以俯视的视角展示了X和Z轴的图像。红色高亮表示与标准不同的轴。

坐标(Coordinates)在数字上反映了玩家在世界中的位置。

坐标系[]

坐标基于一个由互相垂直且交于一点(即原点)的三条坐标轴形成的网格,即一个空间直角坐标系。

  • x轴的正方向为东,其坐标反映了玩家距离原点在东(+)西(-)方向上的距离。
  • z轴的正方向为南,其坐标反映了玩家距离原点在南(+)北(-)方向上的距离。
  • y轴的正方向为上,其坐标反映了玩家位置的高低程度(其中海平面为62),另见海拔高度
  • 坐标系的单位长度为一个方块长,基于测量方法,每一方块为1立方米。

因此,三条坐标轴形成了右手坐标系(拇指为x轴,食指为y轴,中指为z轴),通过这样可以更为简单地记住各坐标轴。

方块坐标[]

一个方块的坐标实际上是这个方块的西北下角那一点的坐标,即方块内的坐标向下取整得到的整数坐标。

在游戏中,一个小数坐标通常需要通过向下取整转换成整数坐标,这个整数坐标称为原坐标的方块坐标

显示[]

带有调试信息:XYZ坐标以及Facing值的屏幕截图。

基岩版中显示玩家所在位置的方块坐标。

Java版中,通过按F3(在某些键盘上需要按Fn + F3)可以打开带有诸多信息的调试界面,其中在屏幕左上角就有玩家的当前坐标。

基岩版中,可以通过更改世界选项来显示玩家所在位置的方块坐标。如果把“显示坐标”选项打开,则坐标将显示在左上角的框中。可以在创建世界菜单中打开选项。

解析[]

x轴和z轴坐标数值都为0的位置叫作坐标原点。因此也可以记为(0,0):

  • x轴坐标=0
  • z轴坐标=0

当玩家向南方移动时z轴坐标数值会增加,向北方移动时则会减少。类似地,向东方移动时x坐标数值会增加,向西方移动时会减少。

当玩家上升时,y坐标数值会增加,反之也会减少。

y轴坐标的计算方法与x轴、z轴坐标略有不同。玩家不会出生在y轴坐标为0的地方。主世界中海平面为y=63、下界中熔岩海的海平面为y=31、主世界中熔岩的“海平面”为y=11。这里需要注意的是,海平面虽然为63、11或31,但是最顶层水或熔岩方块坐标需要减去1,为62、10或30。

玩家的坐标实际上是其碰撞箱底部中心的坐标。当玩家的y坐标显示为63时,是指玩家脚的y坐标为63,眼睛的y坐标实际为64.62。

明确了这些知识,玩家便可以通过查阅调试屏幕确定自己的位置。

用途[]

坐标可以有很多种用途。

当玩家在建立基地时,应该在外出探索之时记录下基地的坐标。这样如果迷路或重生后可以以向该坐标移动的方式找到回去的路。

在分享地图种子时,经常会用坐标来为寻找地点做出方向指示。

Java版中,可以使用命令/gamerule reducedDebugInfo true使调试界面不显示坐标:

Debug screen without coordinates.png

基岩版中,则使用/gamerule showcoordinates true命令。

历史[]

Java版Alpha
v1.2.3调试界面现在显示坐标。
Java版
1.1721w06a现在主世界可建筑范围的Y坐标是-64到319。
21w15a暂时将主世界可建筑范围的Y坐标回退至1.16的状态。
Java版(即将到来)
1.18exp1现在主世界可建筑范围的Y坐标是-64到319。
携带版
?现在可通过在世界选项中开启“显示坐标”来查看所在的坐标。
1.0.51.0.5.0加入了/gamerule showCoordinates命令,可用于显示坐标。
基岩版
1.8.01.8.0.8使用/gamerule showCoordinates命令不再需要打开作弊选项。
Advertisement