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地牢
Dungeon
自然生成於

任何

包含
可生成於已載入區塊

Disambig gray  本文章介紹的是Minecraft上自然生成的結構。關於動作/冒險RPG遊戲,請見「Minecraft Dungeons」。

地牢(Dungeon) 是在主世界自然生成的結構

生成

地牢自然生成在主世界的任何高度裡。每一個區塊會進行8次嘗試以生成一個地牢。雖然機率很小,但仍有可能有多於一次的嘗試成功,從而生成多個地牢。

每次生成嘗試都會選擇一個位置和尺寸(5×5×4、5×7×4或7×7×4的開放區域)。如果下列生成條件均達成,那麼生成嘗試會成功:

  • 即將生成的地牢的地板區(包括牆下面的)必須完全是固體方塊。
  • 即將生成的地牢的天花板區(包括牆上面的)必須完全是固體方塊。
  • 即將生成的地牢的牆必須有1-5個2格高的缺口(所以通常地牢不會是完全封閉的,也不會是完全開放的)。

如果位置測試透過,會生成空氣和石春,然後會為2個儲物箱進行3次生成嘗試。要生成一個儲物箱,被選中的位置必須是空氣並且在它的四個側面有且僅有一個固體方塊。生成籠會被放置在地牢的中央。

結構

地牢由石春青苔石春構成的小房間、一個生成籠以及最多2個儲物箱組成。地牢裏可能沒有儲物箱,不過這樣的機率很小。此外,也有很小的機率在生成的地牢裏沒有生成籠。偶爾的,生成的含有儲物箱的地牢會有一個大型儲物箱(兩個儲物箱挨在一起,於是合併成了大儲物箱)。地牢生成喪屍生成籠的機率是50%,骷髏骨生成籠的機率是25%,蜘蛛生成籠的機率也是25%。生成籠總是位於地牢房間的中央,儲物箱位於牆腳(但是不會位於角落裏)。地板的每個方塊都有25%的機率是石春,75%的機率是青苔石春。

戰利品

Java版基岩版


歷史

Java版Infdev
20100625-2加入地牢。
Java版Alpha
v1.0.4Alpha 1.0.1和1.0.4之間的某一版本中,紅石被加入地牢儲物箱。
v1.0.14新製作的13cat唱片被加入地牢儲物箱。
Java版Beta
1.4在儲物箱中加入可可豆
1.8?由於食物在Beta1.8中變得可堆疊,可能會出現一組2個的麪包。
Java版
1.3.112w22a破壞生成籠現在會得到經驗。
1.4.612w49a在儲物箱中加入附魔書,並且能在地牢中找到平常不可獲得的特殊附魔。
1.6.113w16b在儲物箱中加入命名牌
1.7.213w36a 洞穴生成機制的改變使地牢變得更為稀有了。[1]
1.814w30a減少了在地牢儲物箱內發現唱片的機率。
1.915w44a儲物箱中加入骨頭、煤炭、腐肉、附魔金蘋果;西瓜種子、南瓜種子、甜菜種子。
唱片的生成機率增加。附魔書、火藥和絲線的生成機率翻了一倍。金蘋果的生成機率顯著增加。
鐵製馬鎧的生成機率降低。命名牌、鞍、小麥和麪包的生成機率降低了近一半。鐵錠和鐵桶的生成機率顯著增加。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入地牢。
0.15.0build 1地牢的儲物箱中加入命名牌、附魔書和馬甲
基岩版
1.2beta 1.2.0.2向儲物箱戰利品中加入了唱片。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 加入地牢。

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • 地牢通常會與洞穴或其他地下結構聯通,不過有時候因為洞穴的體積很小,地牢會完全覆蓋掉它,使地牢看起來好像是孤立的。
  • 在很罕見的情況下,兩個或更多個地牢擠在一起生成可以組成一個有多個儲物箱和生成籠的大地牢。如果一個地牢剛好在另一個地牢上面生成,下面那個地牢的儲物箱和生成籠可能被覆蓋掉。
  • 地牢有可能與其他地下建築重疊,在罕見的情況下生成籠還有可能被空氣或其他方塊覆蓋。
  • 如下圖所示,雙儲物箱地牢中的大儲物箱可能在牆壁與生成籠之間形成一個垂直的障礙(7x7地牢的時候例外,因為儲物箱夠不着生成籠):
  • 地牢是唯一一個不能使用/locate命令定位的帶儲物箱戰利品的結構。

畫廊

露天地牢

重疊地牢

奇怪的生成

參考

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