一个地牢。 火把由玩家放置。
地牢(Dungeon) 是在主世界自然生成的构造。
在这些由圆石和苔石建造的小房间里面,会有危险的刷怪箱以及最多2个的箱子。通常地牢里都有箱子,但也并非绝对。 而这些刷怪箱要么刷僵尸,要么刷骷髅,不然就刷蜘蛛,所幸你只需要在它上面放一个火把它就不刷了。
探索洞穴的时候应该提防撞上地牢,因为地牢几乎总是和大洞穴相连的。这会给你带来危险。
因为地牢是作为地图的一部分一起生成的,所以就算和平模式下也会有地牢。 此时刷怪箱仍然刷怪,不过它们一生成就会立即消失。
性质
地牢是由圆石和苔石组成的占地面积为5x5、 5x7 或 7x7的一种构造。地牢中包含0-2个箱子(也可能两个小箱子拼成一个大箱子),除非它们被洞穴或别的构造覆盖了;同时总是还有刷怪箱在那。这些刷怪箱可以用来建造刷怪箱陷阱。有时候两个生成得近的地牢会并成一个,这样里面就有两个刷怪箱和0-4个箱子了。
地下的任何地方差不多都能找到地牢,不过地牢很少在地图中较高的岩石层中生成。 由于地牢是随机生成的,有报告显示它们在一些不寻常的地点生成之后,造成地形反常,比如下面画廊中所显示的,没有地面或生成在岩浆或水下的情况。 这经常伴随着负面影响,不过有时候反而是好事。 常见的负面影响就是部分生成出来地牢的里缺失箱子或刷怪箱。 地牢也可能出现在废弃矿井、峡谷,甚至 要塞 (虽然这很罕见)。
刷怪箱作为保护箱子内宝物的守卫,会不断地刷怪;直到玩家把地牢空间弄得足够明亮,或者直接将其破坏掉,使其停止刷怪。通常是在刷怪箱上面和四面放上火把。刷怪箱总是在地牢的中央,而箱子则是靠着墙(大箱子可能是窄的那一侧靠墙)。箱子中的随机生成的宝藏被放置在箱子内的任意小格内。
刷怪箱刷僵尸的概率是50%;刷骷髅的概率是25%;刷蜘蛛的概率也是25% (*注: 仅取决于刷怪箱是刷哪一种怪)。
箱子内容
每个地牢中的箱子最多只装8组物品。出现的几率如下:
| 物品 | 出现几率 | 箱中至少出现一组 该类物品的概率 |
每组的数量 |
|---|---|---|---|
| 鞍 | 1⁄12 | 50.1% | 1 |
| 铁锭 | 1⁄12 | 50.1% | 1-4 |
| 面包 | 1⁄12 | 50.1% | 1 |
| 小麦 | 1⁄12 | 50.1% | 1-4 |
| 火药 | 1⁄12 | 50.1% | 1-4 |
| 线 | 1⁄12 | 50.1% | 1-4 |
| 铁桶 | 1⁄12 | 50.1% | 1 |
| 附魔书[备注 1] | 1⁄120 | 6.5% | 1 |
| 红石粉 | 1⁄12 | 50.1% | 1-4 |
| 唱片:13 | 1⁄12 | 50.1% | 1 |
| 唱片:Cat | 1⁄12 | 50.1% | 1 |
| 金苹果(普通) | 1⁄120 | 6.5% | 1 |
| 命名牌 | 1⁄12 | 50.1% | 1 |
| 铁马铠 | 1⁄24 | 28.9% | 1 |
| 金马铠 | 1⁄60 | 12.6% | 1 |
| 钻石马铠 | 1⁄120 | 6.5% | 1 |
此数据从 Minecraft 游戏源代码中获取。 其生成宝藏的算法是:从上述物品中抽一种放入任意一个箱内容量格中,重复八次。这个过程有可能出现前者被后者覆盖掉的情况。
地牢定位
- 找地牢一个简单的办法是,按着F3再按一下F(调节可见度),然后当屏幕刷新出现日/月和云在蓝色底上时,看一看哪里有刷怪箱的火焰。这个办法只在你与刷怪箱的距离不超过16个物块时有效。运行较慢的电脑能够获得更好的效果(译者注:刷新时游戏先显示光源,后显示物块,如果机子运行快,那么这个间隔时间就很短,可能来不及找刷怪箱)。
- 另一种可靠的地牢定位法是用耳朵去听,去听听有没有大量同种怪发出的声音或洞穴对应的背景音效。这些信号不是只有地牢才能发出的,换言之,附近任何无光的未被探索过的区域都可能满足这两个条件,只不过这些区域很可能就是你要找的地牢,尤其是当你听到的怪的声音密集又相似的时候。
- 也可以使用潛望鏡,即用一個螢石塊或TNT用活塞推進玩家的頭部來透視地下(建議使用粘性活塞,可減少螢石消耗),並藉此尋找刷怪箱的火焰(這是一個被未證實的漏洞,[至少是现在]没有窒息危險,詳細方法請參考螢石塊漏洞)
- 沙漠中,如果你看见沙漠表面呈方形塌陷,基本上说明这里是一座地牢。挖开这些沙子,便可以看到露天的地牢。不过要小心。
- 按下F3,看哪个地下区域生物最多,就有可能是一个地牢。(但这种方法不推荐,有可能是一个洞穴)
- 如果你发现地面上/地下某个区域频繁生成同一种怪物,很有可能附近有地牢。
历史
| inf | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 秘密周五更新2 | 添加地牢。 | ||||
| b | |||||
| 1.4 | 在箱子中添加可可豆。 | ||||
| 1.7 | 由于圆石的材质发生改变,地牢看起来与之前有些不同了。 | ||||
| 冒险元素更新 | 由于食物在Beta1.8中变得可堆叠,面包或许可能出现一组多个。 | ||||
| r | |||||
| 1.3 | 12w22a | 破坏刷怪箱现在会得到经验。 | |||
| 1.4.6 | 12w49a | 在箱子中添加附魔书,并且能在地牢中找到平常不可获得的特殊附魔 | |||
| 1.6 | 13w16b | 在箱子中添加命名牌。 | |||
| 1.7 | 13w36a | 洞穴生产机制的改变使得地牢变得更为稀有了。[1] | |||
| pocketa | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 添加地牢。 | |||
在Beta 1.8以前的版本中,地牢可以在很高的地方生成,有时甚至罕见地出现在高山上。
提示
- 对付地牢,除了简单直白地清怪,然后提高整个区域的明亮度这个办法,你还可以考虑打个地道过去从下方直接破坏刷怪箱。
- 从地牢上方打个盗洞然后倒岩浆,等岩浆都消失(别忘了用桶把岩浆源头装走)后再在刷怪箱上放火把,让它因为高亮度而停止刷怪也是可以的。你还可以用会下坠的沙子或沙砾填满地牢使怪物窒息而死,然后挖出箱子直接劫掠。你还可以在刷怪箱上放一格TNT然后激活它,不过这样干你会毁掉刷怪箱,导致这个地牢不能被改建成刷怪房。
- 绕着地牢挖一圈也可以让你直接安全地从箱子中取东西。
- 直接把箱子拆了可以迅速地收集里面掉出来的物品,同时你还能得到这个箱子。
- 火把可以直接放在刷怪箱上面。每侧面都放一支跟在相邻的别的物块上放火把的效果是一样的,如果你选后者,那么当你为了收集苔石而挖地板的时候你就得考虑重新放置火把。
你知道吗
没箱子的地牢。
- 即使你关闭了地图生成选项中的“生成建筑物”,地牢仍会生成,这和描述中的“地牢”矛盾。
- 冒险模式可能从地牢开始。
- 参见关于冒险模式的文章
- 地牢绝大多数时候都与洞穴联通,有时候因为洞穴小到只有单个空气方块这么小,地牢会完全覆盖掉它,通常这就造成地牢没有入口(独立而封闭)。
- 极少情况下, 苔石上会长蘑菇。
- 在极其罕见的情况下,地牢会生成在基岩层,替换掉原有的基岩。于是当玩家挖穿脚下的苔石时,他们可能就此坠入虚空。
- 罕见地,在和平模式下,刷怪箱可能刷出怪并在其消失之前播放其对应的声音文件。
- 如果有沙子或沙砾落入了地牢,只在刷怪箱上面放一个火把可能不足以照亮整个区域并防止刷怪。
- 玩家在极稀有的情况下可能找到有两个刷怪箱和最多4个箱子的地牢。这只发生在5x5地牢生成在7×7地牢的内部的情况下,因为地牢生成时会移除它墙壁和地板的方块以形成连接洞穴的入口,较小地牢的墙壁会在这种情况下被完全移除,造成一个7×7的地牢里存在两个刷怪箱:一个在中间,另一个平行或对角毗邻于第一个。
- 下表所示的双箱子地牢中的大箱子可能形成一个墙壁与刷怪箱之间的垂直的障碍(7x7地牢的时候例外,因为箱子够不着刷怪箱):
|
|
|
罕见的塌方了的地牢。
- 地牢地板上的苔石图案似乎有一种独特的布局,最明显的是在5x5地牢角落里可以看到一个2x2的苔石立方体。至于5x7和7x7地牢会不会这样还不清楚。
- 在极其罕见的情况下,三个地牢会生成在一块儿或是说非常接近,这就造成了在那个区域出现密集的怪和至多达6个的箱子。(仅)在1.0.0版本中,加载种子‘i dont care’生成世界,地图中沙漠地区在地表就有这么一个样板。
- 如果两个区块都加载了同一个地牢,而且其中一个区块重新生成了(经常会形成一个平整的垂直墙面),那这个地牢就可能只生成一部分(部分被刷新重建的区块覆盖掉了)。地牢的墙壁不是圆石而是别的什么石头的话,就属于这种情况。有时这样的地牢会缺少刷怪箱或箱子。一个仅部分生成的地牢样例。
- 地牢中出现的箱子是由该世界的种子决定的。
- 和平模式下,如果你在骷髅地牢中,有时候刷出的骷髅会在消失前朝你射箭,但是不会造成任何伤害。
- 在极少数情况下,单个地牢可能会带有三个箱子。这可能是个生成机制上的漏洞。
[来源请求] - 在Xbox 360的版本里,金苹果在很少概率下可以在地牢中得到。有个玩家在名为"v3nUsAuR"的世界中找到了证据。
[来源请求] - 如果你在1.1版中载入种子3043525799760782718,你可以发现至少四处被沙子掩埋的地牢。分别位于(-249, +1132)、(-116, +1396)(这个无箱子)、(-258, +1443)和(+693, +68)附近。
画廊
- 2011-11-11 17.07.50.png
三个地牢生成在一起,这个大地牢里就有了两个僵尸刷怪箱,一个蜘蛛刷怪箱。
- DoubleDungeon Chest.png
地牢中生成两个箱子可能合并成一个大箱子。
- Portalindungeon.png
一个被建在地牢里的下界传送门 。
- 2012-02-05 18.28.53.png
一个暴露在地牢中的水源。
- SurfaceDungeon.png
稀有的露天地牢。
- 2011-10-04 20.38.40.png
一对地牢,第一个的墙角就像第二个的入口。
- 2011-06-15 19.29.27.png
又一个露天地牢。
- Dungeon Near LavaLake.png
连着岩浆湖的地牢。
- Dungeonception.png
一个5x5的地牢生成在一个7x7的地牢内。
- 2011-07-31 20.47.58.png
湖的生成将地牢的地板覆盖掉形成一个大洞。
- 2012-01-28 16.10.44.png
一下挖出一个地牢。
- 2011-09-16 22.37.46.png
暴露在峡谷中的地牢。
- 2011-09-20 20.42.35.png
在离基岩层不远的地方发现一个和要塞相连的地牢。
- DungeonUnderDesertCovered.png
在海平面被沙子覆盖的一个地牢。
- DungeonUnderDesertUncovered.png
上一幅图中清理掉沙子的地牢。
- 2012-02-05 20.45.31.png
多人模式中的一个地牢(请注意箱子里显示刷的是猪)。
- DungeonOverRavine.png
生成在熔岩峡谷上方的地牢。
- RavineDungeon.png
峡谷中的地牢。
- Dungeon at surface.png
地表有河流过的没有箱子的地牢。
- Rare dungeon.png
水下一个与矿坑交叉的双箱地牢。
- 2013-04-15 16.58.33.png
地牢出現在廢棄礦井之中
- 2014-11-22 20.45.50.png
在廢棄礦坑中兩個相連的地牢
- 2014-11-22 20.56.28.png
許多個接近的地牢(此為旁觀模式視角)
另见









