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File:NewDungeon1.9.png

一个地牢。 火把由玩家放置。

地牢(Dungeon) 是在主世界自然生成的结构

在这些由圆石苔石建造的小房间里面,会有危险的刷怪箱以及最多2个的箱子。通常地牢里都有箱子,但也并非绝对。 而这些刷怪箱要么刷僵尸,要么刷骷髅,不然就刷蜘蛛,所幸你只需要让周围环境亮度大于7,刷怪箱就不会继续刷怪了。

探索洞穴的时候应该提防撞上地牢,因为地牢几乎总是和大洞穴相连的。这一点已通过代码得到证实,但会给你带来危险。

因为地牢是作为地图的一部分一起生成的,所以就算和平模式下也会有地牢。 此时刷怪箱仍然刷怪,不过它们一生成就会立即消失。

性质

地牢是由圆石和苔石组成的占地面积为5x5、 5x7 或 7x7的一种构造。地牢中包含0-2个箱子(也可能两个小箱子拼成一个大箱子),除非它们被洞穴或别的构造覆盖了;同时总是还有刷怪箱在那。这些刷怪箱可以用来建造刷怪箱陷阱。有时候两个生成得近的地牢会并成一个,这样里面就有两个刷怪箱和0-4个箱子了。

地下的任何地方差不多都能找到地牢,不过地牢很少在地图中较高的岩石层中生成。 由于地牢是随机生成的,有报告显示它们在一些不寻常的地点生成之后,造成地形反常,比如下面画廊中所显示的,没有地面或生成在熔岩或水下的情况。 这经常伴随着负面影响,不过有时候反而是好事。 常见的负面影响就是部分生成出来地牢的里缺失箱子或刷怪箱。 地牢也可能出现在废弃矿井峡谷,甚至要塞

刷怪箱作为保护箱子内宝物的守卫,会不断地刷怪;直到玩家把地牢空间弄得足够明亮,或者直接将其破坏掉,使其停止刷怪。通常是在刷怪箱上面和四面放上火把。刷怪箱总是在地牢的中央,而箱子则是靠着墙(大箱子可能是窄的那一侧靠墙)。箱子中的随机生成的宝藏被放置在箱子内的任意小格内。

刷怪箱刷僵尸的概率是50%;刷骷髅的概率是25%;刷蜘蛛的概率也是25%。

箱子内容

每个地牢中的箱子最多只装8组物品。出现的几率如下:

物品 出现几率 箱中至少出现一组
该类物品的概率
每组的数量
112 50.1% 1
铁锭 112 50.1% 1-4
面包 112 50.1% 1
小麦 112 50.1% 1-4
火药 112 50.1% 1-4
线 112 50.1% 1-4
铁桶 112 50.1% 1
附魔书[备注 1] 1120 6.5% 1
红石粉 112 50.1% 1-4
唱片:13 112 50.1% 1
唱片:Cat 112 50.1% 1
金苹果(普通) 1120 6.5% 1
命名牌 112 50.1% 1
铁马铠 124 28.9% 1
金马铠 160 12.6% 1
钻石马铠 1120 6.5% 1
  1. 同一个箱子内的附魔书会有相同的附魔。附魔概率与30级的附魔台相同,但出现多重附魔的几率不降低。

此数据从 Minecraft 游戏源代码中获取。 其生成宝藏的算法是:从上述物品中抽一种放入任意一个箱内容量格中,重复八次。这个过程有可能出现前者被后者覆盖掉的情况。

历史

Java版Infdev
秘密周五更新2添加地牢。
Java版Beta
1.4在箱子中添加可可豆
1.7由于圆石的材质发生改变,地牢看起来与之前有些不同了。
冒险元素更新由于食物在Beta1.8中变得可堆叠,面包或许可能出现一组多个。
release
1.312w22a破坏刷怪箱现在会得到经验。
1.4.612w49a在箱子中添加附魔书,并且能在地牢中找到平常不可获得的特殊附魔
1.613w16b在箱子中添加命名牌
1.713w36a 洞穴生产机制的改变使得地牢变得更为稀有了。[1]
携带版Alpha
0.9.0build 1添加地牢。

你知道吗

  • 地牢绝大多数时候都与洞穴联通,有时候因为洞穴小到只有单个空气方块这么小,地牢会完全覆盖掉它,通常这就造成地牢没有入口(独立而封闭)。
  • 玩家在极稀有的情况下可能找到有两个刷怪箱和最多4个箱子的地牢。这只发生在5x5地牢生成在7×7地牢的内部的情况下,因为地牢生成时会移除它墙壁和地板的方块以形成连接洞穴的入口,较小地牢的墙壁会在这种情况下被完全移除,造成一个7×7的地牢里存在两个刷怪箱:一个在中间,另一个平行或对角毗邻于第一个。
  • 在极其罕见的情况下,地牢会生成在基岩层,替换掉原有的基岩。于是当玩家挖穿脚下的苔石时,他们可能就此坠入虚空[来源请求]
  • 下表所示的双箱子地牢中的大箱子可能形成一个墙壁与刷怪箱之间的垂直的障碍(7x7地牢的时候例外,因为箱子够不着刷怪箱):

画廊

参考


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