光照透明 |
是 |
---|---|
可再生 |
是 |
命名空間ID |
地毯(Carpet)是一種主要用來裝飾的很薄的方塊。
生成[]
自然生成[]
- 雪屋
白色、淺灰色和紅色地毯在雪屋裡自然生成。
- 綠林府邸
除橙色和淺藍色
- 遠古城市
灰色、藍色、淺藍色和青色地毯會在遠古城市裡生成。
- 村莊
不同生態域的村莊裡會自然生成不同顏色的地毯。
村莊的類型 | 地毯的顏色 |
---|---|
平原 | 白色、綠色和黃色 |
莽原 | 白色、橙色和紅色 |
沙漠 | 白色、綠色和淺綠色 |
針葉林 | 白色、紅色和紫色 |
雪原 | 紅色和藍色 |
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
交易[]
在基岩版中,新手級別的牧羊人村民有50%的機率以1個綠寶石的價格出售4個地毯,每種地毯被選中的機率為1⁄32(3.125%)。
在Java版中,新手級別的牧羊人村民有76⁄111(約68.5%)的機率選取1-2種交易,每種以1個綠寶石的價格出售4個地毯。
破壞[]
沒有工具可以加速對地毯的挖掘。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
地毯被破壞後會掉落自身。
用途[]
地毯的厚度與壓力板相同。地毯的碰撞箱為1⁄16格,不像壓力板那樣,地毯覆蓋了它所在方塊的整個表面。
地毯可被活塞推動,但當它被推進一個沒有方塊支撐的空氣方塊或被向下拉的時候會掉落為物品。地毯也可以破壞掉落的沙和礫石。
地毯是不透明方塊,但穿過地毯後的光不會減少。又因其可以放置在任何方塊上,一個常見的裝飾策略是在螢光石上放置地毯,既點綴了房間,也為房間提供了光源。
地毯可以放在水方塊上,若真要這麼做,你必須瞄準有一個可視的碰撞箱的方塊放置地毯。
燃料[]
地毯能用作熔爐、高爐或煙燻爐的燃料,每個地毯可以熔煉0.335個物品。
駱馬[]
地毯可以作為一種造型獨特的鞍裝備在駱馬身上,但其不具備鞍的功能。
伏聆振測器[]
地毯物品實體掉在地上、在地毯上行走、放置地毯發出的聲音不會被伏聆振測器和伏守者檢測到。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.cloth.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.cloth.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.cloth.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.cloth.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.cloth.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.cloth | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.cloth | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.cloth | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.cloth | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.cloth | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.cloth | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.cloth | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.cloth | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
白色地毯 | white_carpet | combination_step_sound_blocks dampens_vibrations wool_carpets | dampens_vibrations wool_carpets | block.minecraft.white_carpet |
橙色地毯 | orange_carpet | block.minecraft.orange_carpet | ||
洋紅色地毯 | magenta_carpet | block.minecraft.magenta_carpet | ||
淺藍色地毯 | light_blue_carpet | block.minecraft.light_blue_carpet | ||
黃色地毯 | yellow_carpet | block.minecraft.yellow_carpet | ||
淺綠色地毯 | lime_carpet | block.minecraft.lime_carpet | ||
粉紅色地毯 | pink_carpet | block.minecraft.pink_carpet | ||
灰色地毯 | gray_carpet | block.minecraft.gray_carpet | ||
淺灰色地毯 | light_gray_carpet | block.minecraft.light_gray_carpet | ||
青色地毯 | cyan_carpet | block.minecraft.cyan_carpet | ||
紫色地毯 | purple_carpet | block.minecraft.purple_carpet | ||
藍色地毯 | blue_carpet | block.minecraft.blue_carpet | ||
棕色地毯 | brown_carpet | block.minecraft.brown_carpet | ||
綠色地毯 | green_carpet | block.minecraft.green_carpet | ||
紅色地毯 | red_carpet | block.minecraft.red_carpet | ||
黑色地毯 | black_carpet | block.minecraft.black_carpet |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 別名ID(BE) | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
白色地毯 | white_carpet | carpet / 0 | 171 | tile.carpet.white.name |
橙色地毯 | orange_carpet | carpet / 1 | -597 | tile.carpet.orange.name |
洋紅色地毯 | magenta_carpet | carpet / 2 | -598 | tile.carpet.magenta.name |
淺藍色地毯 | light_blue_carpet | carpet / 3 | -599 | tile.carpet.lightBlue.name |
黃色地毯 | yellow_carpet | carpet / 4 | -600 | tile.carpet.yellow.name |
淺綠色地毯 | lime_carpet | carpet / 5 | -601 | tile.carpet.lime.name |
粉紅色地毯 | pink_carpet | carpet / 6 | -602 | tile.carpet.pink.name |
灰色地毯 | gray_carpet | carpet / 7 | -603 | tile.carpet.gray.name |
淺灰色地毯 | light_gray_carpet | carpet / 8 | -604 | tile.carpet.silver.name |
青色地毯 | cyan_carpet | carpet / 9 | -605 | tile.carpet.cyan.name |
紫色地毯 | purple_carpet | carpet / 10 | -606 | tile.carpet.purple.name |
藍色地毯 | blue_carpet | carpet / 11 | -607 | tile.carpet.blue.name |
棕色地毯 | brown_carpet | carpet / 12 | -608 | tile.carpet.brown.name |
綠色地毯 | green_carpet | carpet / 13 | -609 | tile.carpet.green.name |
紅色地毯 | red_carpet | carpet / 14 | -610 | tile.carpet.red.name |
黑色地毯 | black_carpet | carpet / 15 | -611 | tile.carpet.black.name |
方塊資料[]
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 白色地毯 | |
1 | 橙色地毯 | |
2 | 洋紅色地毯 | |
3 | 淺藍色地毯 | |
4 | 黃色地毯 | |
5 | 淺綠色地毯 | |
6 | 粉紅色地毯 | |
7 | 灰色地毯 | |
8 | 淺灰色地毯 | |
9 | 青色地毯 | |
10 | 紫色地毯 | |
11 | 藍色地毯 | |
12 | 棕色地毯 | |
13 | 綠色地毯 | |
14 | 紅色地毯 | |
15 | 黑色地毯 |
方塊狀態[]
基岩版:
名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
color | 0x1 0x2 0x4 0x8 | white
| white | 0 | |
orange | 1 | ||||
magenta | 2 | ||||
light_blue | 3 | ||||
yellow | 4 | ||||
lime | 5 | ||||
pink | 6 | ||||
gray | 7 | ||||
silver | 8 | ||||
cyan | 9 | ||||
purple | 10 | ||||
blue | 11 | ||||
brown | 12 | ||||
green | 13 | ||||
red | 14 | ||||
black | 15 |
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | 加入了地毯。 | |||
在13w17a之前,用2個羊毛合成會得到1個地毯。 | |||||
地毯的碰撞箱高度為0,由此造成的結果是生物可以在地毯下方的方塊支持生物生成,這個現象直到1.8才消失。 | |||||
13w17a | 現在可以透過2個羊毛合成3個地毯。 | ||||
13w24b | 地毯現在可以放在任何方塊的上面,包括非固體方塊。 | ||||
1.7.2 | 13w41b | 地毯現在是可燃的。 | |||
1.8 | 14w29a | 地毯的碰撞箱高度限制現在是1⁄16而不是0。因此,生物不再能在地毯上生成。 | |||
1.9 | 15w43a | 白色和淺灰色地毯現在會在雪屋的地板上生成,紅色地毯則生成在雪屋地下室裡。 | |||
1.11 | 16w33a | 地毯現在能用作熔爐的燃料,每個熔煉0.33個物品。 | |||
16w35a | 每個地毯現在可以熔煉0.335個物品[1]。 | ||||
16w39a | 地毯現在會在綠林府邸中自然生成。 | ||||
地毯現在可以作為鞍裝備在駱馬身上。 | |||||
16w44a | 白色地毯現在叫做「白色地毯(White Carpet)」而不是「地毯(Carpet)」。 | ||||
1.12 | 17w06a | 地毯現在有了更飽食的配色紋理。 | |||
1.13 | 17w47a | 不同方塊狀態的carpet ID被拆分為獨立的ID。
| |||
在平坦化之前,這些方塊的數字ID是171。 | |||||
1.14 | 18w43a | 變更了地毯的合成配方。現在要用白色地毯將一個染料包圍以合成。 | |||
1.19 | 22w13a | 現在地毯會自然生成於遠古城市中。 | |||
22w15a | 現在,地毯物品實體掉在地上、在地毯上行走、放置地毯發出的聲音不會被伏聆振測器檢測到。 | ||||
1.20 | pre1 | 現在所有顏色的地毯均可以透過與單個染料合成而染成其他顏色的單個地毯。 | |||
地毯不再能透過8個白色地毯圍繞單個染料的方式染色。 | |||||
攜帶版Alpha | |||||
0.8.0 | build 1 | 加入了16種顏色的地毯。目前它們無法被合成。 | |||
build 2 | 現在紅色地毯在生存模式中可以透過合成獲得了。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 棕色地毯現在會在村莊中自然生成。 | |||
現在所有地毯都可以在生存模式中獲得。 | |||||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 白色和淺灰色地毯現在會生成在雪屋的地板上,紅色地毯會生成在地下室裡。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 地毯現在會在綠林府邸中自然生成。 | |||
地毯現在有了更飽食的配色紋理。 | |||||
地毯現在能夠裝備在駱馬身上。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 現在啟用教育版功能時,染色地毯和漂白劑可以合成白色地毯。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 白色地毯現在可以透過工作枱染色。 | |||
各種地毯現在會在新的村莊中生成。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 現在牧羊人村民會出售地毯。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.26 | 現在地毯會自然生成於遠古城市中。 | |||
1.19.0.28 | 現在,地毯物品實體掉在地上、在地毯上行走、放置地毯發出的聲音不會被伏聆振測器檢測到。 | ||||
1.20.0 | 1.20.0.20 | carpet ID的不同的變種方塊現已被拆分成各自的ID。 | |||
原主機版 | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | 加入了地毯。 | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 地毯現在可以放置在倒置的階梯上。 |
地毯現在可以作為鞍裝備在駱馬身上。 | |||||
1.90 | 變更了地毯的合成配方。現在要用白色地毯將一個染料包圍以合成。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了地毯。 |
你知道嗎[]
- 如果玩家衝過地毯,地毯的粒子效果正好在地毯下面。
- 地毯不會阻止雪的形成。
- 地毯可被安全地放在耕地的上面,儘管它不會保護耕地免遭跳躍的實體的破壞。
- 如果把地毯放在柵欄頂部,玩家將可跳上地毯,而除了兔子和史萊姆外的生物都不可以。
畫廊[]
被地毯覆蓋的地板。地毯的下面有一些南瓜燈,因此此區域在沒有火把的情況下得到了很好的照明
參考[]
語言