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此頁面列出了Minecraft的世界裏生成的各種地形特徵(Terrain features)。
主世界
地形
生態域決定世界的形狀和高度。在這個層面上,地面全是石頭,水填滿在高度63層以下的任何空間,結構除外。
山脈
山脈(Mountain)是具有極其陡峭的山的地形。有時,一些洞穴會穿過山脈。在巨大化世界世界中,山脈是極其常見的(除了在海洋和沼澤生態域)。
浮空島嶼
浮空島嶼(Floating "island")是一種懸浮在空中,不與地面、海洋、山脈和懸崖連接的結構。浮空島嶼通常只是在懸崖附近的隨機泥土和石頭,但在極其罕見的情況下,它們會非常巨大,以至於懸浮在半空中,甚至有湧泉和樹木在上面。浮空島嶼通常能在山地、冰雪凍原、 冰雪山地和蘑菇地生態域被發現,但其實在任何地方都有可能生成,尤其是在零碎莽原生態域中。
空洞
空洞(Hollow)與浮空島嶼相反。 它們看起來像洞穴,但與洞穴生成無關(儘管它們可能與洞穴交叉)。當有許多懸崖時,它們會靠在一起並創造出一個空洞。它們的高度與地形一致,這取決於它們所在的生態域,而不像洞穴那樣。洞穴沒有特定的高度。草地可以在空洞內生成,有趣的是它們可以在沒有光的情況下生存。當空洞生成在低於海平面的高度上時,它們會被水填充。空洞在主世界中非常罕見,但在自訂世界中很常見。
山丘
山丘(Hill)是地圖中陸地上隨機產生的地形。像階梯一樣,山丘不會很陡峭,每層總是會有地方可以登上更高一層,這意味著玩家可以一層一層爬上山頂而不必藉助任何工具。不能徒步爬上的山丘是很稀有的。
地表
地表層
地表(Surface layer)的最頂層會依據生態域被轉換成其他方塊,通常是草和泥土,或者是沙漠、沙灘上的沙。灰壤通常存在於巨木針葉林地表,菌絲通常在蘑菇地生態域上,紅沙則是在惡地生態域上。砂岩通常墊於沙層之下。
盆地
有的時候,地形的表面不會被轉換成其他方塊,而是被直接移除,留下石頭裸露的盆地(Basin)。遊戲中的盆地與地理學上的「地盾」(構造穩定的岩石地區,由於其非常古老的原因而長期遭受侵蝕,與地質術語「盆地」有所不同)有一些相似之處。它們更多地在森林和平原中生成,偶爾被水淹沒,玩家可以在其中發現礦石(通常為煤礦和鐵礦)。如果這個地形生成在惡地生態域中,也可以在其中發現金礦。
岩柱
岩柱(Bryce pillar)是生成在惡地生態域裡的刺狀的結構,由6種顏色的陶土組成。儘管這種地形只能在被風蝕的惡地裡找到,事實上所有的惡地生態域都有這種結構,只是被設為false,除了被風蝕的惡地。這種結構從地面突出,有時能超過海拔100層。
水域
湖泊
湖泊(Lake)是由眾多水源組成的小型水體。湖泊能夠在高於海平面的地方,或洞穴中生成,甚至生成在封閉的地下。在覆雪的生態域中,這些湖泊一開始不會結冰,但在下雪後會被冰封。這些湖泊也可以是熔岩湖,但十分罕見。在地表附近找到的熔岩湖會被石頭包圍。(石頭可以被礦物所取代,如泥土,礫石和煤礦)。這兩種類型的湖泊上都會產生一個小的口袋形氣室,這可能導致在湖上方出現浮空的沙、雪層等,甚至還會導致樹上方2⁄3在湖的上面。熔岩湖可能引燃樹木,並造成大規模的森林大火。
平原生態域裡的一個湖泊。
大型湖泊
由於水會在y=63以下的地表生成,它所覆蓋的地面可以演變為大型湖泊(Large lake)。大型湖泊的湖底會生成一些泥土和黏土。在海岸旁生成的大型湖泊還可能會演變為小海灣。
珊瑚礁
大型結構
洞穴
峽谷
峽谷(Canyon或Ravine)是地下高而長的裂縫。在基岩版中,峽谷高度通常有30-50格,偶爾延伸至基岩層。峽谷有時會深入海底,形成海溝。
兩條相鄰的露天峽谷,在它們之間的是河流生態域。
大型礦脈
這些特性已經在Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發佈。
大型礦脈(Ore Vein)
目前大型礦脈僅有鐵礦脈與銅礦脈兩種。鐵礦脈在主世界Y=0以下的區域伴隨凝灰岩生成;銅礦脈在主世界Y=0以上的區域伴隨花崗岩生成。鐵原礦方塊和銅原礦方塊也有機率在對應的大型礦脈中生成。
小型結構
礦脈
段落中某些資訊已經不符合目前版本情況。
礦脈(Blob)是天然的礦石沉澱。玩家可以在洞穴或其他任何原是石頭的地方找到。地底的泥土沉澱和礫石沉澱是礦脈生成的第一步,隨後會生成更珍貴的礦石:煤礦、鐵礦、銅礦
湧泉
湧泉(Spring)是隨機生成的作為熔岩源或水源的熔岩方塊或水方塊。湧泉可以在岩壁之上出現,而在32層之下,熔岩湧泉更常見。這些湧泉源頭都能使用桶收集。湧泉不會在特定的Y高度以上生成。
生苔的巨石
生苔的巨石(Mossy Cobblestone Boulder)是完全由青苔鵝卵石組成的用來代表巨石的結構。它們的形態變化萬千,在巨木針葉林中星羅棋佈。然而,和冰刺一樣,生苔的巨石很少見,因為其只在較為稀有的巨木針葉林生成。
- Giant Tree Taiga.png
關於巨木針葉林中生苔的巨石的第一張圖片。
圓盤
圓盤(Disk)包含一些排列成一個類似圓盤狀圖案的方塊,這些方塊以一個給定的方塊座標為中心,在一定的歐幾里得距離內生成(亦即x2+y2≤n),半徑為n。圓盤在河流中普遍生成,偶爾也會生成於大型湖泊中。
| 組成方塊 | 替代方塊 | 最小半徑(n) | 最大半徑(n) | 生態域 |
|---|---|---|---|---|
| 沙 | 泥土、草地(必須是不覆雪的) | 5 | 7 | 除沼澤之外的所有生態域 |
| 礫石 | 泥土、草地(必須是不覆雪的) | 4 | 6 | 除沼澤之外的所有生態域 |
| 黏土 | 泥土、黏土 | 2 | 4 | 所有 |
冰刺
冰刺(Ice Spike)是由冰磚構成的高大的尖刺結構。它只出現在冰刺平原。有兩種形態的冰刺:一種較矮且厚,另一種則較高且薄。
冰山
冰山(Iceberg)是生成於寒凍海洋及其變種寒凍深海生態域的結構。主要由冰磚構成,也有部分冰和藍冰,頂部往往被雪塊覆蓋。冰山是除冰雪凍原村莊外唯一能夠自然生成藍冰的地方。冰山擁有十分迥異的形狀和尺寸,小到「微島」,大到山脈。它們亦會生成「洞穴」一樣的洞,有時甚至會貫穿整座冰山。和其他寒帶生態域一樣,北極熊可在此生成。
鐘乳石簇
這些特性已經在開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發佈。
鐘乳石簇(Dripstone Cluster)是由鐘乳石方塊組成的柱狀結構,生成於鐘乳石洞窟生態域的峽谷和雜訊洞穴中。鐘乳石簇會以巨型鐘乳石、石筍或石柱的形式生成。其長度和半逕取決於洞穴的空間,形狀由函數l(r)=scale((3/4)r^(4/3)-r^(2/3)-1/3ln(r))確定。
地獄
熔岩海
熔岩海(Lava Sea)是地獄31層以下出現的廣闊的熔岩海域。熔岩海十分常見,是地獄的主要光源之一。熔岩海可以在四面延伸數百米,海岸一般由地獄石組成,有時候是靈魂砂或岩漿塊。
兩個地獄幽靈在熔岩海上。
地獄盆地
地獄盆地(Nether Basin)的大小和形狀與主世界的盆地相同。但不同的是,地獄盆地使用地獄石代替地面,而不是石頭。地獄盆地有時也會暴露出地獄石英礦和地獄金礦。
值得注意的是,地獄盆地的生成與y座標無關。兩個完全相同的盆地可能會在相同的x和z座標,不同的y座標處生成。
螢光石堆
螢光石堆(Glowstone Blob或Glowstone Cluster)是螢光石的礦脈,在所有不需要工具開採材料中是最難採集的材料之一。螢光石堆的形狀類似於珊瑚,吊在地獄的天花板底部。螢光石堆和熔岩海是地獄的主要光源。
玄武岩柱
玄武岩柱(Basalt Pillar)是一種生成於地獄的、由玄武岩組成的石柱結構。其柱體從地面一直延連到天花板上,水平方向上的寬度在1到3格之間不等;基部則相對平整,由一片7×7格左右的玄武岩堆成。
一根玄武岩柱穿過了地獄化石。
玄武岩石柱林
玄武岩石柱林(Basalt Column)會在玄武岩三角洲的地表和熔岩海上生成。玄武岩石柱林由玄武岩組成,具有獨特的鋸齒狀丘陵結構。
生成於懸浮的黑石小島上的玄武岩石柱林。
三角洲
三角洲(Delta)是周圍有岩漿塊環繞的一格深的淺熔岩湖,會在玄武岩三角洲的地表生成。與一般的熔岩湖不同,三角洲並不生成由石頭環繞而形成的圓形熔岩湖,而是呈長條狀分佈。
礦脈
與主世界相似,礦脈(Mineral Vein)同樣會在地獄出現。能夠生成在地獄礦脈當中的礦石有遠古遺骸、地獄金礦和地獄石英礦,其中遠古遺骸礦脈能夠生成在黑石、玄武岩和地獄石當中,地獄金礦和地獄石英礦礦脈則只會生成在地獄石當中。
其他
地獄中還有靈魂砂、礫石區域(64層上下)、地獄石英礦脈、大型岩漿塊脈和隨機分佈的「隱藏熔岩」。
隱藏的熔岩和地獄石英礦。
終末之界
中央島嶼
終界的中央是一片行星狀的大型島嶼,主要由終界石組成,懸浮在虛空中。外部島嶼出現於距離中央島嶼外1000米處,它們由大小不一的島嶼群組成。
外部島嶼
外部島嶼距離中央島嶼有1000米遠,島嶼大小不一。終界城、歌萊樹和終界船會生成在此處。玩家可以穿越終界折躍門傳送到此處。
黑曜石柱
黑曜石平台
黑曜石平台(Obsidian Platform)是玩家進入終界時所在的地方,由5×5的黑曜石底座組成。黑曜石平台生成在(100, 48, 0)的地方,在許多情況下都會生成遠離島嶼的地方,使玩家很難到島嶼上。進入終界的玩家會生成在(100, 49, 0)處,其他實體進入終末之界則會生成在(100.5, 50, 0.5)處,它們都會生成在平台上方1格處。
有時黑曜石平台會生成在地底,被終界石環繞。這時候平台上方4格高的的終界石會被替換為空氣使得玩家得以四處走動而不會窒息。有時黑曜石平台會生成在空中。
如果平台被破壞,或者一個方塊被放在平台上方,那麼當玩家進入終界時,平台會恢復原狀,黑曜石上方3格高處的所有方塊都會被移除。
返回傳送門
終界折躍門
回歸折躍門
回歸折躍門(Return gateway)是隨機生成於終末之界外部島嶼各處的終界折躍門,可以將玩家傳送回中央島嶼的生成平台。
終界盆地
像在主世界和地獄那樣,終界盆地(End basin)也會在終末之界生成。盆地可以在中央島嶼和外部島嶼生成。歌萊樹偶爾會植根於盆地中。
技術性細節
結構的生成是在區塊的地形確定之後進行的。區塊格式包含了一種叫做TerrainPopulated的標籤,用於標記生成源點在該區塊內的結構是否已經生成完畢。如果結果為否或者缺失,就會再試圖生成一次。結構生成是基於區塊裡已有的內容的,所以(比如說)標記一個已經生成完成的區塊進行重新生成大約會讓裏面的礦石數量翻倍。
當結構生成時,一些結構會蔓延生成到臨近的已生成區塊裡。所以,在已生成的世界邊緣的樹可能會在你到達之前被湖取代。 理論上這也會可能使兩個使用相同的種子、相同的minecraft版本的世界看起來不同,這取決於玩家的行進路線的不同。因為區塊的生成順序不同可能決定了兩種衝突的結構之一覆蓋另一個,或者被另一個覆蓋。
歷史
| Java版pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Cave game技術測試 | 「Cave Game」的開發開始。加入了洞穴。 | ||||
| Java版Classic | |||||
| 0.0.12a | 在世界周圍加入海洋。 | ||||
| 0.0.14a | 加入樹。這個時候樹只有簡單的樹幹和薄薄的一層樹葉。 | ||||
| 0.0.15a(多人遊戲測試1) | 樹有了新形狀。 | ||||
| 0.24 SURVIVAL TEST | 變更洞穴生成法;更長且更窄,還有可能生成更大的洞穴來讓你更深入。 | ||||
| 在地表上會有極其稀有的熔岩湖。 | |||||
| Java版Infdev | |||||
| 20100320 | 重新加入樹。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.1 | 洞穴能生成的更大而且更多。 | ||||
| v1.2.0 | 萬聖節更新 | 加入了地獄和相關結構,除了地獄要塞和熔岩層。 | |||
| v1.2.6 | 加入了湖泊,並把熔岩湖生成機率調高,兩者都會在地表生成和在洞穴內隨機生成。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.8 | pre1 | 加入了巨型蘑菇。 | |||
| 加入了河流生態域和深海。 | |||||
| 沙灘和礫石灘從世界算法中被移除了。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 加入了終末之界和與終界相關聯的結構,包括終界島、黑曜石平台、黑曜石柱和終末之池。 | |||
| 1.1 | 12w01a | 沙灘被重新加入,但是生成方式跟以前不一樣,看起來也是。 | |||
| 12w07a | 改善海灘生成法。 | ||||
| 1.6.1 | 13w17a | 沙漠將不會再生成水。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 礫石灘被重新加入。 | |||
| 山現在作為M生態域變種的一部分生成。 | |||||
| 湖泊(綠洲)現在能在沙漠M中生成。 | |||||
| 加入了生苔的巨石。 | |||||
| 1.9 | 15w31a | 加入了終末之界的外島。 | |||
| 加入了歌萊樹。 | |||||
| 加入了終界折躍門。 | |||||
| 1.13 | 18w08a | 洞穴和峽谷現在可以在水下生成。 | |||
| 寒凍海洋被重新加入,不需要自訂就可以自然生成,但它們的外觀和生成方式與之前不同。 | |||||
| 18w15a | 加入了冰山。 | ||||
| 1.16 | 20w06a | 加入了玄武岩柱。 | |||
| 20w15a | 加入了玄武岩石柱林和三角洲。 | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.17 | 20w49a | 加入了鐘乳石簇。 | |||
| 此時只能在鐘乳石洞窟生態域中生成。 | |||||
| 21w06a | 現在雕刻器洞穴和峽谷無法在水下生成。 | ||||
| 21w13a | 現在鐘乳石簇會罕見地生成於常規世界的洞穴中。 | ||||
| 21w16a | 加入了大型礦脈,目前僅在預覽資料包中可用。 | ||||
| 21w17a | 現在大型礦脈更加罕見且規模更小,其礦石分佈更不均勻且更易成團生成。 | ||||
| 現在大型礦脈有機率包含鐵原礦方塊或銅原礦方塊。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | 加入了海灘、海洋、寒凍海洋、懸崖、山脈、盆地礦脈和樹。 | ||||
| 0.7.0 | 加入了礫石海灘。 | ||||
| 0.9.0 | build 1 | 加入了村莊、洞穴、熔岩湖、河流、廢棄礦坑、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。 | |||
| 不再自然生成寒凍海洋。 | |||||
| 移除了礫石海灘。 | |||||
| 0.12.1 | build 1 | 加入了地獄隨著熔岩海、螢光石堆、地獄要塞、靈魂砂海灘、隱藏的熔岩、礫石灘和地獄石英礦。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了終末之界和附帶的結構,包括終界主島、黑曜石平台、黑曜石塔、終末之池、終界城、終界折躍門和歌萊樹。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了峽谷。 | |||
| 1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了冰山。 | |||
| 加入了珊瑚礁。 | |||||
| 峽谷現在可以在水下生成。 | |||||
| 寒凍海洋被重新加入,但它們的外觀和生成方式與之前不同。 | |||||
| 1.2.20.1 | 洞穴現在可以在水下生成。 | ||||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了玄武岩柱。 | |||
| 1.16.220 | 1.16.220.50 | 加入了鐘乳石簇,能夠生成於鐘乳石洞窟生態域。 | |||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.16.230 | 1.16.230.54 | 現在鐘乳石簇能夠罕見地生成於主世界Y=59以下的區域。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch 1 | 加入了峽谷。 |
| 礫石灘由於世界生成算法的改變而被移除。 | |||||
| TU9 | 加入了終末之界和相關的結構,例如終界島、黑曜石柱、黑曜石塔和終末之池。 | ||||
| 沙灘回到之前的改變,但它們生成方式和樣貌跟以前不同。 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 湖泊不再在沙漠中生成。 | ||
| TU68 | 1.76 | Patch 38 | 加入了珊瑚礁、水下洞穴和水下峽谷。 | ||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 1.7.10 | 加入了歌萊枝。 | ||||



















































































