Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Disambig gray.svg  本文章介绍的是地形特征。关于世界中生成的结构,请见“生成结构”。
Split-arrows.svg
此页面在英语Wiki中被建议拆分为地形特征地物 讨论

原因:地形特征应该只包含基本“地形”的部分。
注意: 中文Wiki的拆分页面需要在讨论批准后进行。

Brush.png
该文章需要整理以符合样式标准 讨论

请帮助优化文章样式来让它符合样式要求。

Painting JE2 BE2.png
此页面使用了大量图像。

不建议网络连接受限、缓慢或使用移动数据网络的用户阅读此页面。

CreeperFace.png
此条目涉及的部分译名于近期(2021年8月16日)发生了改动。
涉及译名:矿脉(Vein)。

避免在编辑时使用旧译名。
如有需要,请移步译名标准化页面以查看译名变更详情。

此页面列出了Minecraft的世界里生成的各种地形特征(Terrain Features)

主世界[]

地形[]

山脉[]

Disambig gray.svg  “山脉”重定向至此。关于生物群系,详见“山地”。

山脉(Mountain)是具有极其陡峭的山的地形。有时,一些洞穴会穿过山脉。在放大化世界中,山脉是极其常见的(除了在海洋沼泽生物群系)。

浮岛[]

浮岛(Floating Island)是一种飘浮在空中,不与地面、海洋、山脉和悬崖连接的结构。浮岛通常只是在悬崖附近的随机泥土石头,但在极其罕见的情况下,它们会非常巨大,以至于飘浮在半空中,甚至有涌泉和树木在上面。浮岛通常能在山地、积雪的冻原、 雪山和蘑菇岛生物群系被发现,但其实在任何地方都有可能生成,尤其是在破碎的热带草原生物群系中。

空洞[]

空洞(Hollow)与浮岛相反。 它们看起来像洞穴,但与洞穴生成无关(尽管它们可能与洞穴交叉)。当有许多悬崖时,它们会靠在一起并创造出一个空洞。它们的高度与地形一致,这取决于它们所在的生物群系,而不像洞穴那样。洞穴没有特定的高度。草方块可以在空洞内生成,有趣的是它们可以在没有光的情况下生成。当空洞生成在低于海平面的高度上时,它们会被填充。空洞在主世界中非常罕见,但在自定义世界中很常见。

丘陵[]

丘陵(Hill)是地图中陆地上随机产生的地形。像楼梯一样,丘陵不会很陡峭,每层总是会有地方可以登上更高一层,这意味着玩家可以一层一层爬上山顶而不必借助任何工具。不能徒步爬上的丘陵是很稀有的。

地表[]

地表层[]

地表(Surface Layer)的最顶层会依据生物群系被转换成其他方块,通常是泥土,或者是沙漠、沙滩上的沙子灰化土通常存在于原始针叶林地表,菌丝通常在蘑菇岛生物群系上,红沙则是在恶地生物群系上。砂岩通常垫于沙子层之下。

盆地[]

有的时候,地形的表面不会被转换成其他方块,而是被直接移除,留下石头裸露的盆地(Basin)。游戏中的盆地与地理学上的“地盾”(构造稳定的岩石地区,由于其非常古老的原因而长期遭受侵蚀,与地质术语“盆地”有所不同)有一些相似之处。它们更多地在森林和平原中生成,偶尔被水淹没,玩家可以在其中发现矿石(通常为煤矿石铁矿石)。如果这个地形生成在恶地生物群系中,也可以在其中发现金矿石

岩柱[]

岩柱(Bryce Pillar)是生成在恶地生物群系里的刺状的结构,由6种颜色的陶瓦组成。尽管这种地形只能在被风蚀的恶地里找到,事实上所有的恶地生物群系都有这种结构,只是被设为false,除了被风蚀的恶地。这种结构从地面突出,有时能超过海拔100层。

水域[]

含水层[]

主条目:洞穴§含水层

含水层(Aquifer)是采用噪声生成器生成的拥有独立高度的水体,能够在主世界形成水位、大小各异的湖。

珊瑚礁[]

主条目:珊瑚礁

珊瑚礁(Coral Reef)是由珊瑚珊瑚块珊瑚扇海泡菜组成的结构,生成于暖水海洋。在基岩版中,珊瑚礁也包含失活的珊瑚扇失活的珊瑚块

大型结构[]

洞穴[]

主条目:洞穴

峡谷[]

主条目:洞穴§峡谷

峡谷(Canyon或Ravine)是地下高而长的裂缝。在基岩版中,峡谷高度通常有30-50格,偶尔延伸至基岩层。峡谷有时会深入海底,形成海沟。

矿脉[]

Disambig gray.svg  “矿脉”重定向至此。关于由矿石等方块构成的常见小型结构,详见“团簇”。

矿脉(Ore Vein)是由矿石岩石构成的罕见大型蛇形结构,生成于主世界的地下。

矿脉有矿脉与矿脉两种。铁矿脉在主世界Y=-60到Y=-8的高度伴随凝灰岩生成;铜矿脉在主世界Y=0到Y=50的高度伴随花岗岩生成。粗铁块粗铜块也有几率在对应的矿脉中生成。

小型结构[]

团簇[]

Clock JE3 BE3.gif
此段落需要更新。

段落中某些信息已经不符合当前版本情况。

主条目:团簇

团簇(Blob)是天然的矿石沉淀。玩家可以在洞穴或其他任何原是石头的地方找到。地底的泥土沉淀和沙砾沉淀是团簇生成的第一步,随后会生成更珍贵的矿石:煤矿石铁矿石铜矿石金矿石红石矿石钻石矿石绿宝石矿石(仅在山地生物群系中出现)和青金石矿石。团簇只能在石头、安山岩、闪长岩、花岗岩、深板岩或凝灰岩中形成,并且不会被相互替代或变成其他方块。两条或两条以上的团簇生成时可能会紧挨在一起,使它看起来像由多种矿石构成的一条矿脉。

涌泉[]

主条目:涌泉

涌泉(Spring)是随机生成的作为熔岩源或水源的熔岩方块或方块。涌泉可以在岩壁之上出现,而在32层之下,熔岩涌泉更常见。这些涌泉源头都能使用收集。涌泉不会在特定的Y高度以上生成。

生苔的巨石[]

生苔的巨石
Mossy Cobblestone Boulder.png
生物群系

原始针叶林

包含

生苔的巨石(Mossy Cobblestone Boulder)是完全由苔石组成的用来代表巨石的结构。它们的形态变化万千,在原始针叶林中星罗棋布。然而,和冰刺一样,生苔的巨石很少见,因为其只在较为稀有的原始针叶林生成。

圆盘[]

参见:教程/钻石§圆盘定位
圆盘
Clay patch 2.pngGravel patch 3.pngSand patch 5.png
生物群系

所有生物群系

包含

圆盘(Disk)包含一些排列成一个类似圆盘状图案的方块,这些方块以一个给定的方块坐标为中心,在一定的欧几里得距离内生成(亦即x2+y2n2),半径为n。圆盘在河流沼泽中普遍生成,偶尔也会生成于大型湖泊中。

组成方块 替代方块 最小半径(n 最大半径(n 生物群系
沙子 泥土草方块(必须是不覆雪的) 5 7 沼泽之外的所有生物群系
沙砾 泥土草方块(必须是不覆雪的) 4 6 除沼泽之外的所有生物群系
黏土块 泥土黏土块 2 4 所有

冰刺[]

冰刺
Ice World Spikes.png
生物群系

冰刺平原

包含

冰刺(Ice Spike)是由浮冰构成的高大的尖刺结构。它只出现在冰刺平原生物群系。有两种形态的冰刺:一种较矮且厚,另一种则较高且薄。

冰山[]

冰山
Iceberg.png
生物群系
包含

冰山(Iceberg)是生成于冻洋及其变种冰冻深海生物群系的结构。主要由浮冰构成,也有部分蓝冰,顶部往往被雪块覆盖。冰山是除积雪的冻原村庄外唯一能够自然生成蓝冰的地方。冰山拥有十分迥异的形状和尺寸,小到“微岛”,大到山脉。它们亦会生成“洞穴”一样的洞,有时甚至会贯穿整座冰山。和其他寒带生物群系一样,北极熊可在此生成。

滴水石簇[]

滴水石簇
Large dripstone.png
生物群系

溶洞

包含

滴水石簇(Dripstone Cluster)是由滴水石块组成的柱状结构,生成于溶洞生物群系中。滴水石簇会以巨型钟乳石、石笋或石柱的形式生成。其长度和半径取决于洞穴的空间,形状由函数l(r)=scale((3/4)r^(4/3)-r^(2/3)-1/3ln(r))确定。

多叶黏土层[]

多叶黏土层(Leaf Clay)繁茂洞穴中长有大型垂滴叶小型垂滴叶黏土块地层,有时会形成类似梯田的分层水洼。

下界[]

熔岩海[]

熔岩海(Lava Sea)是下界31层以下出现的广阔的熔岩海域。熔岩海十分常见,是下界的主要光源之一。熔岩海可以在四面延伸数百米,海岸一般由下界岩组成,有时候是灵魂沙岩浆块

下界盆地[]

下界盆地(Nether Basin)的大小和形状与主世界的盆地相同。但不同的是,下界盆地使用下界岩代替地面,而不是石头。下界盆地有时也会暴露出下界石英矿石下界金矿石

值得注意的是,下界盆地的生成与y坐标无关。两个完全相同的盆地可能会在相同的x和z坐标,不同的y坐标处生成。

荧石堆[]

荧石堆
Glowstone Cluster.png
生物群系

下界的所有生物群系

包含

荧石堆(Glowstone Blob或Glowstone Cluster)是由荧石组成的团簇,形状类似于珊瑚,吊在下界的天花板底部。荧石堆和熔岩海是下界的主要光源。

玄武岩柱[]

玄武岩柱
Basalt Pillar.png
生物群系

灵魂沙峡谷

包含

玄武岩

玄武岩柱(Basalt Pillar)是一种生成于下界的、由玄武岩组成的石柱结构。其柱体从地面一直延连到天花板上,水平方向上的宽度在1到3格之间不等;基部则相对平整,由一片7×7格左右的玄武岩堆成。

玄武岩石柱林[]

玄武岩石柱林(Basalt Column)是由玄武岩组成的锯齿状丘陵结构,会在玄武岩三角洲的地表和熔岩海上生成。

三角洲[]

三角洲(Delta)是周围夹杂着岩浆块的熔岩池,会在玄武岩三角洲的地表生成。不同于一般熔岩湖的是,三角洲呈长而窄的条状分布,且其深度仅有1格。

团簇[]

与主世界相似,团簇(Blob)同样会在下界出现。能够组成下界团簇的方块有远古残骸下界金矿石下界石英矿石灵魂沙岩浆块黑石,其中远古残骸团簇能够生成在黑石、玄武岩和下界岩当中,下界金矿石和下界石英矿石团簇则只会生成在下界岩当中。

末路之地[]

中央岛屿[]

末地的中央是一片行星状的大型岛屿,主要由末地石组成,悬浮在虚空中。外部岛屿出现于距离中央岛屿外1000米处,它们由大小不一的岛屿群组成。

外部岛屿[]

外部岛屿距离中央岛屿有1000米远,岛屿大小不一。末地城紫颂树末地船会生成在此处。玩家可以穿越末地折跃门传送到此处。

黑曜石柱[]

主条目:黑曜石柱

黑曜石平台[]

黑曜石平台
Obsidian platform.png
生物群系

末路之地

包含
生成于既有世界

是,在重新进入此维度时替换其他的方块

黑曜石平台(Obsidian Platform)是玩家进入末地时所在的地方,由5×5的黑曜石底座组成。黑曜石平台生成在(100, 48, 0)的地方,在许多情况下都会生成远离岛屿的地方,使玩家很难到岛屿上。进入末地的玩家会生成在(100, 49, 0)处,其他实体进入末路之地则会生成在(100.5, 50, 0.5)处,它们都会生成在平台上方1格处。

有时黑曜石平台会生成在地底,被末地石环绕。这时候平台上方4格高的的末地石会被替换为空气使得玩家得以四处走动而不会窒息。有时黑曜石平台会生成在空中。

如果平台被破坏,或者方块被放在平台上方,那么当实体进入末地时,平台会恢复原状,黑曜石上方3格高处的所有方块都会被移除。

返回传送门[]

主条目:返回传送门

末地折跃门[]

主条目:末地折跃门

回归折跃门[]

回归折跃门(Return gateway)是随机生成于末路之地外部岛屿各处的末地折跃门,可以将玩家传送回中央岛屿的生成平台。

末地盆地[]

像在主世界和下界那样,末地盆地(End basin)也会在末路之地生成。盆地可以在中央岛屿和外部岛屿生成。紫颂树偶尔会植根于盆地中。

技术性细节[]

结构的生成是在区块的地形确定之后进行的。区块格式包含了一种叫做TerrainPopulated的标签,用于标记生成源点在该区块内的结构是否已经生成完毕。如果结果为否或者缺失,就会再试图生成一次。结构生成是基于区块里已有的内容的,所以(比如说)标记一个已经生成完成的区块进行重新生成大约会让里面的矿石数量翻倍。

当结构生成时,一些结构会蔓延生成到临近的已生成区块里。所以,在已生成的世界边缘的树可能会在你到达之前被湖取代。 理论上这也会可能使两个使用相同的种子、相同的minecraft版本的世界看起来不同,这取决于玩家的行进路线的不同。因为区块的生成顺序不同可能决定了两种冲突的结构之一覆盖另一个,或者被另一个覆盖。

历史[]

Java版pre-Classic
Cave game技术测试Cave Game”的开发开始。加入了洞穴。
Java版Classic
0.0.12a在世界周围添加海洋。
0.0.14a添加树。这个时候树只有简单的树干和薄薄的一层树叶。
0.0.15a(多人游戏测试1)树有了新形状。
0.24 SURVIVAL TEST更改洞穴生成法;更长且更窄,还有可能生成更大的洞穴来让你更深入。
在地表上会有极其稀有的熔岩湖。
Java版Infdev
20100320重新加入树。
Java版Alpha
v1.0.1洞穴能生成的更大而且更多。
v1.2.0万圣节更新加入了下界和相关结构,除了下界要塞和熔岩层。
v1.2.6加入了湖泊,并把熔岩湖生成几率调高,两者都会在地表生成和在洞穴内随机生成。
Java版Beta
1.8pre1加入了巨型蘑菇和圆盘。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4加入了末路之地和与末地相关联的结构,包括末地岛、黑曜石平台、黑曜石柱和终末之池。
1.112w01a沙滩被重新添加,但是生成方式跟以前不一样,看起来也是。
12w07a改善海滩生成法。
1.6.113w17a沙漠将不会再生成
1.7.213w36a沙砾滩被重新加入。
山现在作为M生物群系变种的一部分生成。
湖泊(绿洲)现在能在沙漠M中生成。
加入了生苔的巨石。
1.915w31a加入了末路之地的外岛。
加入了紫颂树。
加入了末地折跃门。
1.1318w08a洞穴和峡谷现在可以在水下生成。
冻洋被重新加入,不需要自定义就可以自然生成,但它们的外观和生成方式与之前不同。
18w15a加入了冰山。
1.1620w06a加入了玄武岩柱。
20w15a加入了玄武岩石柱林和三角洲。
1.1720w49a加入了滴水石簇,此时只能在溶洞生物群系中生成。
21w06a现在雕刻器洞穴和峡谷无法在水下生成。
21w10a加入了多叶黏土层。
21w13a现在滴水石簇会罕见地生成于常规世界的洞穴中。
21w16a加入了矿脉,目前仅在预览数据包中可用。
21w17a现在矿脉更加罕见且规模更小,其矿石分布更不均匀且更易成团生成。
现在矿脉有几率包含粗铁块粗铜块
1.18exp1现在矿脉可以在默认世界中生成。
exp5湖泊不再生成于干燥且炎热的生物群系。
21w37a滴水石簇再次仅会在溶洞生物群系中生成了。
21w40a移除了水湖,其功能由含水层取代。
携带版Alpha
0.1.0加入了海滩、海洋、冻洋、悬崖、山脉、盆地和树。
0.7.0加入了沙砾海滩。
0.9.0build 1加入了村庄、洞穴、熔岩湖、河流、圆盘、废弃矿井、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。
不再自然生成冻洋。
移除了沙砾海滩。
0.12.1build 1加入了下界随着熔岩海、荧石堆、下界要塞、灵魂沙海滩、隐藏的熔岩、沙砾滩和下界石英矿石。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了末路之地和附带的结构,包括末地主岛、黑曜石平台、黑曜石塔、终末之池、末地城、末地折跃门和紫颂树。
基岩版
1.2.01.2.0.2加入了峡谷
1.4.01.2.14.2加入了冰山。
加入了珊瑚礁。
峡谷现在可以在水下生成。
冻洋被重新加入,但它们的外观和生成方式与之前不同。
1.2.20.1洞穴现在可以在水下生成。
1.16.01.16.0.51加入了玄武岩柱。
1.16.2201.16.220.50加入了滴水石簇,能够生成于溶洞生物群系。
1.16.220.52加入了多叶黏土层,属于实验性玩法
1.17.01.16.230.54现在滴水石簇能够罕见地生成于主世界Y=59以下的区域。
1.17.301.17.30.23加入了矿脉,属于实验性玩法
1.18.01.18.0.20多叶黏土层和矿脉不再属于实验性玩法
1.18.0.21移除了水湖,其功能由含水层取代。
原主机版
TU5CU11.0Patch 1Patch 1加入了峡谷。
沙砾滩由于世界生成算法的改变而被移除。
TU9加入了末路之地和相关的结构,例如末地岛、黑曜石柱、黑曜石塔和终末之池。
沙滩回到之前的改变,但它们生成方式和样貌跟以前不同。
TU19CU71.12湖泊不再在沙漠中生成。
TU681.76Patch 38加入了珊瑚礁、水下洞穴和水下峡谷。
New Nintendo 3DS版
1.7.10加入了紫颂树。
Advertisement