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此页面列出了Minecraft的世界里生成的各种地形特征(Terrain Features)。
主世界[]
山脉[]
山脉(Mountain)是具有陡峭的山的地形。有时,一些洞穴会穿过山脉。在放大化世界中,山脉是极其常见的(除了在海洋和沼泽生物群系)。
浮岛[]
浮岛(Floating Island)是一种飘浮在空中,不与地面、海洋、山脉和悬崖连接的结构。浮岛通常只是在悬崖附近的随机泥土和石头,但在极其罕见的情况下,它们会非常巨大,以至于飘浮在半空中,甚至有涌泉和树木在上面。浮岛通常能在风袭丘陵、雪原、雪山和蘑菇岛生物群系被发现,但其实在任何地方都有可能生成,尤其是在风袭热带草原生物群系中。
空洞[]
空洞(Hollow)与浮岛相反。它们看起来像洞穴,但与洞穴生成无关(尽管它们可能与洞穴交叉)。当有许多悬崖时,它们会靠在一起并创造出一个空洞。它们的高度与地形一致,这取决于它们所在的生物群系,而不像洞穴那样。洞穴没有特定的高度。草方块可以在空洞内生成,有趣的是它们可以在没有光的情况下生成。当空洞生成在低于海平面的高度上时,它们会被水填充。空洞在主世界中非常罕见,但在自定义世界中很常见。
丘陵[]
丘陵(Hill)是地图中陆地上随机产生的地形。像楼梯一样,丘陵不会很陡峭,每层总是会有地方可以登上更高一层,这意味着玩家可以一层一层爬上山顶而不必借助任何工具。不能徒步爬上的丘陵是很稀有的。
地表层[]
地表(Surface Layer)的最顶层会依据生物群系被转换成其他方块,通常是草和泥土,或者是沙漠、沙滩上的沙子。灰化土通常存在于原始针叶林地表,菌丝体通常在蘑菇岛生物群系上,红沙则是在恶地生物群系上。砂岩通常垫于沙子层之下。
盆地[]
有的时候,地形的表面不会被转换成其他方块,而是被直接移除,留下石头裸露的盆地(Basin)。游戏中的盆地与地理学上的“地盾”(构造稳定的岩石地区,由于其非常古老的原因而长期遭受侵蚀,与地质术语“盆地”有所不同)有一些相似之处。它们更多地在森林和平原中生成,偶尔被水淹没,玩家可以在其中发现矿石(通常为煤矿石和铁矿石)。如果这个地形生成在恶地生物群系中,也可以在其中发现金矿石。
条带[]
条带(Strip)是由同种方块组成的不规则蛇形结构,它们会替换掉一些生物群系中的地表方块。
组成方块 | 生物群系 |
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沙砾 | 石岸 |
细雪 | 雪林、积雪山坡 |
浮冰 | 冰封山峰 |
方解石 | 裸岩山峰 |
岩柱[]
岩柱(Bryce Pillar或Hoodoo)是生成在恶地生物群系里的刺状的结构,由6种颜色的陶瓦组成。尽管这种地形只能在风蚀恶地里找到,事实上所有的恶地生物群系都有这种结构,只是被设为false,除了风蚀恶地。这种结构从地面突出,有时能超过海拔100层。
冰山[]
冰山(Iceberg)是生成在冻洋和冰冻深海生物群系海面上由浮冰与雪组成的地形特征。冰山拥有十分迥异的形状和尺寸,小到“微岛”,大到山脉。它们亦会生成“洞穴”一样的洞,这些洞可能贯穿整座冰山。与冰山地物不同,冰山地形特征不会生成蓝冰。
含水层[]
含水层(Aquifer)是采用噪声生成器生成的拥有独立高度的水体,能够在主世界形成水位、大小各异的湖。
洞穴[]
峡谷[]
峡谷(Canyon或Ravine)是地下高而长的裂缝。在Java版中,峡谷的深度约为27-62格,在基岩版中,峡谷通常能直接延伸至基岩层。峡谷有时会深入海底,形成海沟。
一条被河流生物群系截断的露天峡谷
矿脉[]
矿脉(Ore Vein)是由矿石和岩石构成的罕见大型结构,形状类似于意面洞穴,生成于主世界的地下。
矿脉有铁矿脉与铜矿脉两种。铁矿脉在主世界Y=-60到Y=-8的高度伴随凝灰岩生成;铜矿脉在主世界Y=0到Y=50的高度伴随花岗岩生成。粗铁块和粗铜块也有较小的概率在对应的矿脉中生成。
下界[]
熔岩海[]
熔岩海(Lava Sea)是下界31层以下出现的广阔的熔岩海域。熔岩海十分常见,是下界的主要光源之一。熔岩海可以在四面延伸数百米,海岸一般由下界岩组成,有时候是灵魂沙或岩浆块。
两个恶魂在熔岩海上
下界盆地[]
下界盆地(Nether Basin)的大小和形状与主世界的盆地相同。但不同的是,下界盆地使用下界岩代替地面,而不是石头。下界盆地有时也会暴露出下界石英矿石和下界金矿石。
值得注意的是,下界盆地的生成与y坐标无关。两个完全相同的盆地可能会在相同的x和z坐标,不同的y坐标处生成。
末地[]
中央岛屿[]
末地的中央是一片行星状的大型岛屿,主要由末地石组成,悬浮在虚空中。
外部岛屿[]
外部岛屿距离中央岛屿有1000米远,岛屿大小不一。末地城、紫颂树和末地船会生成在此处。玩家可以穿越末地折跃门传送到此处。
黑曜石平台[]
黑曜石平台(Obsidian Platform)是玩家进入末地时所在的地方,由5×5的黑曜石底座组成。黑曜石平台生成于(100, 48, 0),在许多情况下都会生成在远离岛屿的地方,使玩家很难登上岛屿。进入末地的玩家会生成在(100, 49, 0)处,其他实体进入末地则会生成在(100.5, 50, 0.5)处,它们都会生成在平台上方1格处。
有时黑曜石平台会生成在地底,被末地石环绕。这时候平台上方4格高的的末地石会被替换为空气使得玩家得以四处走动而不会窒息。有时黑曜石平台会生成在空中。
如果平台被破坏,或者方块被放在平台上方,那么当实体进入末地时,平台会恢复原状,黑曜石上方3格高处的所有方块都会被移除。
末地盆地[]
像在主世界和下界那样,末地盆地(End basin)会在末地生成。盆地可以在中央岛屿和外部岛屿生成。紫颂树偶尔会植根于盆地中。
历史[]
Java版pre-Classic | |||||
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Cave game技术测试 | “Cave Game”的开发开始。加入了洞穴。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.12a | 在世界周围添加海洋。 | ||||
0.24 SURVIVAL TEST | 更改洞穴生成法;更长且更窄,还有可能生成更大的洞穴来让你更深入。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.1 | 洞穴能生成的更大而且更多。 | ||||
v1.2.0 | 万圣节更新 | 加入了下界和相关结构,除了下界要塞和熔岩层。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 加入了末地和与末地相关联的地形特征,包括末地岛、黑曜石平台和终末之池。 | |||
1.1 | 12w01a | 沙滩被重新添加,但是生成方式跟以前不一样。 | |||
12w07a | 改善海滩生成法。 | ||||
1.6.1 | 13w17a | 沙漠将不会再生成水。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 沙砾滩被重新加入。 | |||
山现在作为M生物群系变种的一部分生成。 | |||||
1.9 | 15w31a | 加入了末地的外岛。 | |||
1.13 | 18w08a | 洞穴和峡谷现在可以在水下生成。 | |||
冻洋被重新加入,不需要自定义就可以自然生成,但它们的外观和生成方式与之前不同。 | |||||
1.17 | 21w06a | 现在雕刻器洞穴和峡谷无法在水下生成。 | |||
21w16a | 加入了矿脉,目前仅在预览数据包中可用。 | ||||
21w17a | 现在矿脉更加罕见且规模更小,其矿石分布更不均匀且更易成团生成。 | ||||
现在矿脉有概率包含粗铁块或粗铜块。 | |||||
1.18 | exp1 | 加入了细雪条带,生成于雪林、积雪山坡。 | |||
加入了浮冰条带,生成于冰封山峰。 | |||||
现在矿脉可以在默认世界中生成。 | |||||
exp3 | 加入了沙砾条带,生成于裸岩山峰。 | ||||
exp4 | 加入了安山岩、闪长岩和花岗岩条带,均生成于石岸和裸岩山峰。 | ||||
加入了方解石条带,生成于裸岩山峰。 | |||||
现在沙砾条带也会生成于石岸。 | |||||
21w37a | 移除了安山岩、闪长岩和花岗岩条带。 | ||||
21w40a | 移除了水湖,其功能由含水层取代。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了海滩、海洋、冻洋、悬崖、山脉和盆地。 | ||||
0.7.0 | 加入了沙砾海滩。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入了洞穴和河流。 | |||
不再自然生成冻洋。 | |||||
移除了沙砾海滩。 | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了下界随着熔岩海、灵魂沙海滩和沙砾滩。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了末地和附带的地形特征,包括末地主岛和黑曜石平台。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了峡谷。 | |||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 峡谷现在可以在水下生成。 | |||
冻洋被重新加入,但它们的外观和生成方式与之前不同。 | |||||
1.2.20.1 | 洞穴现在可以在水下生成。 | ||||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 加入了细雪条带,生成于雪林、积雪山坡,属于实验性玩法。 | |||
加入了浮冰条带,生成于冰封山峰,属于实验性玩法。 | |||||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 加入了矿脉,属于实验性玩法。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.21 | 加入了沙砾和方解石条带,分别生成于石岸和裸岩山峰,属于实验性玩法。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 条带和矿脉不再属于实验性玩法。 | |||
1.18.0.21 | 移除了水湖,其功能由含水层取代。 | ||||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了峡谷。 |
沙砾滩由于世界生成算法的改变而被移除。 | |||||
TU9 | 加入了末地和相关的地形特征,例如末地岛。 | ||||
沙滩回到之前的改变,但它们生成方式和样貌跟以前不同。 | |||||
TU68 | CU7 | 1.76 | Patch 38 | 加入了水下洞穴和水下峡谷。 |
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