地圖(Map)是一種用於觀看已探索地形的物品。
取得[]
合成[]
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 紙 + 羅盤 |
合成出的地圖起初是空白的。拿著空白地圖按使用鍵即可將其啟動,使之能夠接受地形資訊。 在基岩版中被稱為「空定位器地圖」 | |
| 紙 + 磁石羅盤 |
無異於使用羅盤合成出的地圖。 | |
| 紙 |
儲物箱戰利品[]
| 物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
|---|---|---|---|---|---|
| 空白地圖 | 沉船地圖箱 | 0.08 | 1 | 7.69% | 13.0 |
| 要塞圖書館 | 0.11 | 1 | 10.89% | 9.2 | |
| 村莊製圖師小屋 | 0.92 | 1-3 | 46.21% | 2.2 |
基岩版:
| 物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
|---|---|---|---|---|---|
| 地圖[1] | 沉船地圖箱 | 0.08 | 1 | 7.69% | 13.0 |
| 要塞圖書館 | 0.11 | 1 | 10.51% | 9.5 | |
| 村莊製圖師小屋 | 0.92 | 1-3 | 46.21% | 2.2 |
製圖台[]
在製圖台上可以使用一張紙以建立一個空白地圖,或者使用羅盤配合以合成一個空定位器地圖。
物品欄[]
在基岩版中,玩家在建立存檔時可以選擇是否攜帶一張地圖生成。若建立超平坦存檔,地圖的縮放比例為3⁄4(1:8)。
交易[]
在Java版中,製圖師村民會給予帶有村莊英雄狀態效果的玩家一張空白地圖。
用途[]
繪製地圖[]
手持空白地圖按下使用鍵即可繪製地圖,地圖上顯示的是玩家周圍環境的俯視圖。地圖的上方是北,下方是南,左方是西,右方是東。地圖不會以玩家建立地圖時所處位置為中心點,而是將世界按一定的比例劃分成一個個方格區域後,顯示地圖首次繪製時所處的區域。[1]例如,玩家在某個區域內繪製新地圖,然後按照地圖移動一段距離後再繪製另一張新地圖,這兩張地圖都是一樣的,除非玩家走出第一張地圖顯示的區域,進入另一個方格區域後再建立新地圖。
為了在地圖上記錄各地的地形,玩家在世界移動時必須手持該地圖。地圖只記錄各地在玩家探索時的現狀,如果世界發生了變化,玩家必須拿著地圖重遊該區域來更新地圖。
地圖只在慣用手拿著地圖而非慣用手沒有拿著東西時才會顯示正常大小。當玩家非慣用手拿著地圖,或非慣用手槽拿著其他東西而在慣用手拿著地圖時,會顯示一個縮小版的地圖。
一個橢圓形的指針指示出玩家在地圖的位置,並會在玩家穿過地圖地形時跟著移動。若玩家離開一個地圖顯示的區域,該玩家在地圖上的指針會變為一個圓點。圓點只會沿著地圖邊緣移動來顯示玩家的相對位置,並且玩家每遠離地圖中心半徑320格,圓點就會縮小一次,直到它在地圖上消失。在Java版中,只有其他玩家的物品欄裡有一張目前地圖的拷貝時,他們才能共同顯示在這份地圖上;在基岩版中,所有玩家都可以共同顯示在地圖上。當把地圖放進物品展示框時,地圖會顯示一個代表展示框所在位置的綠色指針。
在地獄繪製出的地圖只會顯示紅灰相間的圖案,並且玩家指針在地獄會迅速旋轉。終界的方向指示器能正常地運作。
在Java版中,當玩家在一個維度使用地圖後離開該維度,地圖會顯示玩家位於該維度最後一刻的位置和方向。
在基岩版中,玩家可以在不同的維度中正常使用地圖;對於定位器地圖,玩家自身指針顏色會隨玩家所處維度而改變(主世界為白色,地獄為紅色,終界為洋紅色)。主世界的地圖在地獄中會顯示玩家所對應的主世界座標和朝向[2];反之,地獄的地圖在主世界中也會顯示對應座標,但指針會不停旋轉;主世界的地圖在終界中會顯示世界生成圖,但指針能正常運作;[2]地獄的地圖在終界中不能正常使用——地圖有圖案但是指針是不可見的;相似地,終界的地圖在主世界和地獄中都不能使用。
玩家可以在地面上建造俯視的大型像素畫並繪製地圖,將地圖放進物品展示框作為自訂圖畫。一般建議鎖定地圖,防止像素畫被破壞後地圖圖案會隨之更新。參見地圖物品格式#地圖像素畫。
地圖顯示[]
地圖的每一像素對應世界裡能改變大小的區域,它總是對準是8的倍數的X和Z座標。一般而言,地圖像素的顏色和對應區域裡從天上看最常見的固體方塊的顏色相配。目標區域的「少數方塊」對像素的顏色沒有影響,因此在比例小的地圖,較小的特徵是察覺不到的。
地圖會以較淺的藍色顯示水下大約15格的地面,所以玩家會看見哪裡的地勢是升高的。當有陸地在水面上時上述不成立。世界的海拔愈高,地圖上的顏色愈淺。即使玩家在地表下移動,地圖仍會記錄地表上的東西。
地圖的大小是128×128像素,給予128×128至2048×2048方塊(8×8至128×128 區塊)的覆蓋面,覆蓋面取決於縮放等級。
一些相關的距離:128方塊(8區塊)是主世界玩家的更新半徑。然而,在終界和地獄是它的一半(64方塊)。而且,1024方塊是從地獄傳送門的最少主世界距離,你能在這裡建造另一個地獄傳送門並預期能到達地獄的一個新地方。這是穿過一個1:8地圖的距離,也是1:16地圖從中心到邊界的距離。
玩家標記和位置指針[]
在Java版中,指示玩家的位置和方向的指針本身就會出現在任何地圖裡。但當玩家從終界透過指令以外的方式返回主世界後,或者當重載遊戲後,其他維度的位置指針會暫時不可見,直至玩家攜帶地圖返回所在的維度。
在基岩版中,地圖在合成時可以選擇是否有標記。當地圖在合成時沒有使用羅盤,就會合成出一個沒有標記的「空白地圖」,否則會合成出一個帶有標記的「空定位器地圖」。玩家進入地獄後,標記會變成紅色,且在玩家移動時軌跡會與在主世界得保持一致;進入終界後則會變成紫色。如果在終界使用在主世界建立的地圖,那麼一個紫色的點會出現在玩家的重生點。
| 名稱 | 合成材料 | 鐵砧用法 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 定位器地圖 | 地圖 + 羅盤 |
僅基岩版。
只使用紙合成的地圖不會帶有玩家標記;想要加入標記則要使用羅盤。 |
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 地圖 或空白地圖+羅盤 |
只使用紙合成的地圖不會帶有玩家標記;想要加入標記則要使用羅盤。 |
在基岩版中,製圖台也能用於建立定位器地圖,透過將羅盤和紙、空白地圖或填充的地圖組合而得。
比例縮小[]
| 名稱 | 合成材料 | 鐵砧用法 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 地圖或定位器地圖(已縮小) | 地圖 或空白地圖+紙 |
僅基岩版。
使用8張紙會縮小地圖。 |
可使用製圖台以將地圖的顯示比例縮小,每次縮小僅需使用1張紙。
縮小細節[]
縮小比例在第一次繪製地圖(縮放等級0)到最大的大小(縮放等級4)時起作用。
| 縮放等級0 | 縮放等級1 | 縮放等級2 | 縮放等級3 | 縮放等級4 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
| ||
| 1像素代表 | 1個方塊 | 2×2個方塊 | 4×4個方塊 | 8×8個方塊 | 16×16個方塊 (1個區塊) | |
| 地圖覆蓋範圍為 | 128×128個方塊 | 256×256個方塊 | 512×512個方塊 | 1024×1024個方塊 | 2048×2048個方塊 | |
| 8×8個區塊 | 16×16個區塊 | 32×32個區塊 | 64×64個區塊 | 128×128個區塊 | ||
| 用於合成的 紙的總數量 |
在工作台 和鐵砧 |
- | 8 | 16 | 24 | 32 |
| 在製圖台上 | - | 1 | 2 | 3 | 4 | |
地圖在全部縮放等級總是對準一個網格,這表示不管地圖原本的中心在哪裡,縮小一個特定範圍的任何地圖都會有同樣的中心點。確切而言,地圖會對準地圖的寬度(等級3是1024格)減64,在重生點創造的等級3地圖會覆蓋從-64到960的X和Z座標。所有在這範圍的地圖會縮小到同樣的座標,保證它們在地圖牆總是「校準」。
在無縮放的地圖中,在X和Z座標(0,0)上建立地圖,標記會出現在地圖正中央;而在縮放後的地圖上,座標(0,0)會出現在左上角的方格裡。
對於原主機版而言,地圖不能被縮放,但可以使用製圖台以擴展大小。縮放等級為3的地圖可以覆蓋座標從-512到+512的範圍。這樣做是為了能在經典或小型世界裡只需使用1個地圖,在中型世界裡使用9個地圖(X和Z座標範圍在±512到±1536)以及在大型世界裡使用25個地圖(X和Z座標範圍在±1536到±2560)就夠了。
在Java版中,縮放等級可以在打開高級工具提示(F3 + H)後得知。工具提示會展示地圖的縮放等級和比例。
複製[]
需要用到空白地圖和空定位器地圖。複製後的地圖是否有標記取決於用得是哪一種地圖。
| 名稱 | 合成材料 | 鐵砧用法 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 地圖或定位器地圖(已複製) | 地圖 或空白地圖+羅盤 |
修復與命名地圖22
|
僅基岩版。
一次只能合成一個。 使用的地圖必須為定位器地圖,使用空白地圖無效。 |
可使用製圖台以複製地圖。
已探索與繪製的區域會被複製,新探索的區域也會在兩個地圖都出現。在創造模式,透過對物品展示框裡的地圖按選擇方塊能獲得複製的地圖(確保在選擇方塊時該地圖不在物品欄裡,否則該地圖只會被移動到可用的快捷欄)。
合成材料[]
| 名稱 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 探險家地圖 (複製版) |
空白地圖 + 海洋探險家地圖或 林地探險家地圖或 藏寶圖 |
輸出地圖擁有與輸入地圖相同的地圖中心,且會保留結構的標誌,但原始地圖的名稱會丟失。複製的地圖可相互堆疊,但無法與輸入地圖堆疊。 |
旗幟標記[]
地圖上的所有顏色的旗幟標記,以及一個帶名稱的標記
玩家可以在地圖上建立旗幟標記。透過手持地圖對著一個旗幟使用,地圖便會留下一個旗幟標記。標記的顏色與旗幟的顏色一致。如果旗幟有自訂名稱,那麼地圖上的標記也會帶有名稱。如果旗幟被破壞,那麼在區塊更新後地圖上的標記會消失。
鎖定地圖[]
在製圖台上使用玻璃片可以鎖定地圖。鎖定後的地圖內容不再有任何變化,複製該地圖後獲得的新地圖也會被自動鎖定。
| 鎖定前的地圖 | 鎖定後的地圖 | 地形變化後對地圖的影響 |
|---|---|---|
|
|
|
音效[]
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 繪製地圖 | 玩家 | 繪製地圖 | ui.cartography_table.take_result | subtitles.ui.cartography_table.take_result |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 繪製地圖 | ui.cartography_table.take_result | ui.cartography_table.take_result | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 空白地圖 | map | item.minecraft.map |
| 地圖 | filled_map | item.minecraft.filled_map |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 別名ID(BE) | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|
| 空白地圖 | empty_map | emptymap | 516 | item.emptyMap.nameitem.emptyLocatorMap.name |
| 地圖 | filled_map | map | 420 | item.map.nameitem.map.exploration.monument.nameitem.map.exploration.mansion.nameitem.map.exploration.treasure.name |
資料值[]
在基岩版中,空白地圖使用下列資料值:
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 空白地圖 | |
| 2 | 空的定位器地圖 |
物品資料[]
在Java版中,填充的地圖有以下物品NBT資料:
- tag:父級標籤。
- Decorations:地圖上顯示的圖示。在重新載入世界之前,刪除或修改的圖示不會被更新。
- :一個圖示。
- id:識別圖示的隨機唯一字串。
- type:要顯示的地圖圖示的ID。
- x:圖示在世界上所在的X座標。
- z:圖示在世界上所在的Z座標。
- rot:圖示的旋轉角度,範圍從0.0到360.0,方向為順時針。與圖示紋理中的外觀相比,旋轉角度為0.0所顯示的圖示上下顛倒。
- :一個圖示。
- display:物品顯示屬性。
- MapColor:物品欄內地圖紋理上的顏色。
- map:地圖編號。
- map_scale_direction:地圖縮放等級,僅在縮放地圖時由內部使用,之後直接刪除。如果強制設定此值,將改變工具提示中的比例尺和等級資訊。
- map_to_lock:表示此地圖是否已經鎖定,僅在鎖定地圖時由內部使用,之後直接刪除。如果強制設定此值,將改變工具提示中的鎖定資訊。
- Decorations:地圖上顯示的圖示。在重新載入世界之前,刪除或修改的圖示不會被更新。
在基岩版中,填充的地圖有以下物品NBT資料:
- tag:父級標籤。
- map_is_init:是否為建立世界時提供的初始地圖。
[需要測試] - map_uuid:地圖的UUID。
- map_name_index:地圖名稱的索引。
- map_display_players:(可能不存在)地圖是否顯示玩家標記。
- map_scale:地圖的縮放等級。值為0-3。
- map_is_scaling:地圖是否經過縮放處理。
- map_is_init:是否為建立世界時提供的初始地圖。
地圖圖示[]
地圖圖示的紋理檔案(Java版)
地圖圖示的紋理檔案(基岩版)
| 數字 | 文字ID | 外觀 | 目標 | 是否在 物品展示框上顯示 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | player |
白色標記 | 玩家(地圖上) | 否 |
| 1 | frame |
綠色標記 物品展示框 |
物品展示框 | 是 |
| 2 | red_marker |
紅色標記 | 在地獄中打開主世界地圖後對應的座標 |
否 |
| 3 | blue_marker |
藍色標記 | 其他玩家 |
否 |
| 4 | target_x |
白色X | 未使用 | 是 |
| 5 | target_point |
紅色三角形 | 未使用 | 是 |
| 6 | player_off_map |
大白點 | 玩家在地圖外,較近 |
否 |
| 7 | player_off_limits |
小白點 | 玩家在地圖外,較遠 |
否 |
| 8 | mansion |
綠林府邸 | 綠林府邸 | 是 |
| 9 | monument |
海底神殿 | 海底神殿 | 是 |
| 10 - 25 | banner_* |
16種顏色的旗幟 |
旗幟標記 | 是 |
| 26 | red_x |
紅色X | 埋藏的寶藏 | 是 |
| 27 |
village_desert |
沙漠村莊 | 沙漠村莊 | 是 |
| 28 |
village_plains |
平原村莊 | 平原村莊 | 是 |
| 29 |
village_savanna |
莽原村莊 | 莽原村莊 | 是 |
| 30 |
village_snowy |
雪原村莊 | 雪原村莊 | 是 |
| 31 |
village_taiga |
針葉林村莊 | 針葉林村莊 | 是 |
| 32 |
jungle_temple |
叢林神廟 | 叢林神廟 | 是 |
| 33 |
swamp_hut |
沼澤小屋 | 沼澤小屋 | 是 |
| - | 洋紅色標記 | 在終界中打開主世界地圖後對應的座標 |
否 | |
| - | 橙色標記 |
其他玩家 | 是 | |
| - | 黃色標記 | 未使用 | 否 | |
| - | 青色標記 | 未使用 | 否 | |
| - | 綠色三角形 | 這7種探險家地圖 |
是 |
要注意的是,即使玩家使用了NBT編輯器以在地圖上加入更多的圖示,Minecraft也只會顯示玩家載入世界時列出的第一個。
成就[]
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 地圖室 Map Room | 將9張充分探索的相鄰地圖放置成為3X3正方的9格方形。 | 在牆壁上3×3擺放的物品展示框中放入9張完全探索過並且都相鄰的地圖。將其分別替換為定位器地圖和發光物品展示框也可以正常獲得成就。 | 40G | 銀杯 | ||
歷史[]
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2011年4月27日 | Notch展示了有關地圖的截圖。 | ||||
| 1.6 | Test Build 3 | ||||
| 1.6.6 | 移除了按下⇧ Shift來自動合成的功能。 | ||||
| 1.8 | pre1 | 恢復了自動合成。這使有一段時間不能複製地圖。 | |||
| 1.8.1 | 現在在飛行和行走時地圖也會運作。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | 此前太陽是從北邊升起的,這使得很多誤以為太陽「東升西落」的玩家辨認方向錯誤。在此之後太陽從東邊升起,西邊下落,使方向的辨認更加便捷。 | |||
| 太陽出落位置未修正前,玩家普遍以為太陽是東升西落的,但Jeb宣稱(Notch 認同)太陽從北方升起[3][4]。許多Mod和地圖編輯工具,都會自己定義東西方向(如Cartograph生成的地圖在遊戲中會整體旋轉90°)。 | |||||
| 1.4.2 | 12w34a | ||||
| 在此之前,如果要用地圖記錄新區域,地圖要在該區域合成(而不是拿之前合成的地圖到該區域)。地圖被合成的地方成為它的永久中心並不能被改變。 | |||||
| 現在玩家離開地圖的顯示範圍時指示器不再消失,而會變成一個白點,指示玩家在地圖的那一邊。 | |||||
| Notch說他會試著讓地圖能掛在牆上。 [5]物品展示框的加入使此特性實現。當把地圖放進物品展示框時,地圖會顯示並會有一個綠色指示器指示物品展示框的位置。 | |||||
| 地圖現在向一個網格對齊,使創造相鄰的地圖更加容易。 | |||||
| 地圖現在可以縮小,但不能放大。 | |||||
| 地圖現在可以被複製和縮小。 | |||||
| 12w34b | 地圖有了縮放等級。在此之前地圖固定在1:8,現在開始時是1:1並能透過再合成已有地圖來增加到最大1:16。 | ||||
| 地圖不再在左上角顯示數字了,而是在物品提示中標示。 | |||||
| 12w36a | 現在新合成地圖的縮放等級是1:1,放大的地圖能透過在工作台用8張紙重新合成它來縮小。每次合成能增加它的比例大小—1:1、1:2、1:4、1:8、1:16,比例大小1:16是目前為止最大的。 | ||||
| 1.7.2 | 13w38a | 增加了物品展示框裡地圖的大小。 | |||
| 為不同的方塊增加更多顏色。[6] | |||||
| 1.8 | 14w31a | 縮小地圖會根據它的縮放等級變成擴大了的網格。在此之前,製造一個全放了鄰接地圖的牆時需要小心地考慮。 | |||
| 1.8.1 | pre1 | 變更了一些顏色來使它們更準確地代表它們各自的方塊。 | |||
| 1.9 | 15w31a | 現在當非慣用手持有地圖或非慣用手欄有物品時,地圖會顯示為小地圖。舊版的大地圖只能夠在兩手都是空的情況下,由慣用手持有時看到。 | |||
| 15w34a | 現在新合成地圖的縮放等級是1:4。 | ||||
| 加入了放大地圖的合成表。 | |||||
| 15w43a | 增加了要塞圖書館儲物箱裡空白地圖的平均數量。 | ||||
| 15w45a | 新合成地圖的縮放等級再次變回1:1。 | ||||
| 移除了放大地圖的合成表。 | |||||
| 1.11 | 16w39a | 地圖現在可以在終界中工作。 | |||
| 空白地圖現在可以由製圖師村民作為他們的第三級交易出售。 | |||||
| 加入了探險家地圖,由製圖師出售,作為他們的第四級交易。 | |||||
| 1.12 | 17w17a | 地圖現在對於染色陶土會顯示單獨的顏色。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,這些物品的數字ID分別是358和395。 | |||
| 地圖現在使用額外的NBT來指定它們包含哪個地圖。在此版本之前,它們用傷害值代替。 | |||||
| 地圖的ID現在不再受限於32768。 | |||||
| 18w10a | 現在可以使用旗幟在地圖上標記點。 | ||||
| 加入了17個地圖圖示,分別為 | |||||
| 18w11a | 空白地圖現在會在沉船的儲物箱中生成。 | ||||
| pre7 | 地圖現在在顯示一些方塊時稍微發生了變化。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w02a | 地圖現在可以透過使用製圖台來複製和放大(擴展)。 | ||||
| 地圖現在可以透過在製圖台中使用玻璃片進行鎖定。 | |||||
| 移除了複製和縮放地圖的合成配方。 | |||||
| 1.16 | 20w13a | 地圖現在可以使用磁石羅盤代替羅盤來合成。 | |||
| 1.20.2 | pre1 | ||||
| 加入了7個地圖圖示。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | ||||
| 以九張紙,合成欄裡每一格放一張合成。 | |||||
| 必須使用鐵砧把地圖和羅盤結合來顯示玩家的位置。 | |||||
| 能使用鐵砧來縮小地圖。 | |||||
| build 3 | 現在新地圖以最大縮放等級被合成。 | ||||
| 空白地圖有「創造地圖」按鈕來初始化它們。 | |||||
| build 7 | 現在地圖會以1:1比例合成。 | ||||
| 0.15.0 | ? | 地圖現在使用8張紙和1個羅盤合成,或者是9張紙合成,以此來得到一個有/沒有位置標記的地圖。 | |||
| 0.16.0 | build 1 | 現在地圖上的不同生態域有不同的顏色。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.0 | ? | Windows10版也能使用鐵砧把地圖和羅盤結合來顯示玩家的位置了。也能使用鐵砧來縮小地圖。就像其他攜帶版一樣。 | |||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 帶有標記的空白地圖現在被稱為「定位地圖」。 | |||
| 1.1.0.3 | 帶有標記的空白地圖現在被稱為「空的定位地圖」。 | ||||
| 製圖師村民現在以7-11個綠寶石的價格出售空白地圖,作為他們的第三層交易。 | |||||
| 1.1.0.5 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | 1.2.14.2 | 地圖現在可以沉船的地圖房間中的儲物箱中找到。 | |||
| ? | 變更了地圖邊緣的紙狀紋理。 | ||||
| ? | 地圖現在在所有維度都能使用了,而不只只是在建立地圖的維度才可被正常使用。 | ||||
| 1.5.0 | 1.5.0.7 | ||||
| 1.5.0.10 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | 地圖現在可以在村莊的製圖師房子的儲物箱中找到。 | |||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 現在可以在製圖台中用1張紙建立空白地圖。 | |||
| 地圖現在可以縮放、複製、重新命名,並且可以在製圖台中加入玻璃片。 | |||||
| 1.11.0.4 | 製圖師村民現在以1個綠寶石的價格出售空白地圖,作為其第一層交易。 | ||||
| 空的定位地圖現在可以與製圖師村民購買獲得。 | |||||
| 1.13.0 | 1.13.0.1 | ||||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.20.40 | 1.20.40.20 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU21 | CU9 | 1.14 | 現在製作一個地圖將建立一個空白地圖。 | ||
你知道嗎[]
- 使用F1鍵能使玩家在手持地圖時視線不被阻擋。
- 使用
/give創造的地圖能使用NBT來指明地圖編號來變成任何地圖。如果沒有提供地圖編號,地圖會變成「未知的地圖」。- 如果指定的地圖編號大於目前建立過的地圖的數量,地圖也會變為「未知的地圖」,直到對應地圖編號的地圖被建立。
- 地圖以自己的資料(
.dat)檔案和名字map_x.dat(x是地圖編號)分開地儲存,關於更多資訊,見地圖物品格式。玩家能透過變更這個編號來組織他們的地圖來適合他們,如果他們意外地在相同的地方創造地圖,他們能刪除額外的地圖來儲存他們製造的編號。 - 一些程式能被用於製作有圖像和文字的自訂地圖而不是真實的地圖,很多人在冒險地圖中使用這些來展示圖像或講述故事。
- 由於一張地圖的所有複製品都連結到同一個檔案,複製未完成的地圖會使複製品在原本地圖繪製時與它同步。因此,儲存在儲物箱的複製品能作為遠距離備份。
畫廊[]
記錄天域的地圖。僅於多人遊戲中有效
地獄/終界[]
物品展示框裡的地圖[]
參見[]
參考[]
- ↑ https://bugs.mojang.com/plugins/servlet/mobile#issue/MCPE-24837
- ↑ 2.0 2.1 https://www.youtube.com/watch?v=EpP1diZdEdI
- ↑ jebtweet:87815841160237056
- ↑ notchtweet:88155424880201728
- ↑ https://twitter.com/notch/status/63500114005721088
- ↑ https://mojang.com/2013/10/minecraft-1-7-the-update-that-changed-the-world



























