地圖(Map)是一種用於觀看已探索地形的物品。
取得
合成
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 紙 + 羅盤 |
當你第一次製造地圖,它是空白的。拿著空白地圖按使用鍵來把空白地圖變換為會逐漸開始填滿資訊的地圖物品。 | |
| 紙 | 僅攜帶版和Windows 10版
可以不用羅盤合成地圖,但是不會顯示位置指針。如要加入指針,該地圖要在鐵砧(Windows 10版裡是工作台)裡與羅盤結合。 |
自然生成
主機版
用途
合成地圖製造出空白地圖,地圖會在它被拿著並按使用鍵時第一次被繪製。這地圖之後能被調節到不同的縮放等級。在轉化到繪製的地圖物品後,它開始以自上而下的視野繪製玩家周圍環境。地圖的上方是北方;右方是東;下方是南;左方是西。一個橢圓形的指針指示玩家在地圖的位置,並會在玩家穿過地圖地形的同時移動。
為了要在地圖記錄世界,玩家在世界移動時必須拿著該地圖物品。世界會在探索時按現狀記錄,這代表如果世界改變了,玩家必須拿著地圖重遊該地區來更新地圖的視野。地圖也能被複製。地圖的界限在第一次使用時已固定,這代表地圖不會保持不變地以玩家為中心—地圖的繪製跟著一個預先設定的網格。
其它玩家只會在它們的物品欄裡有從看著的地圖複製的地圖時顯示在地圖上。當把地圖放在物品展示框,地圖會顯示一個綠色的指針,顯示物品展示框的位置,這能幫助玩家看見自己在相對地圖顯示的區域而言的位置。當玩家離開一個地圖顯示的區域,該地圖的玩家指針會變為一個白點。注意如果玩家距離地圖的中心太遠,該指示物不會顯示:半徑是每縮放等級320格。該白點會沿著地圖的邊緣移動來顯示玩家的相對位置。
儘管地圖在地獄能運作,它只會顯示紅色和灰色的圖案。它唯一的用途就是尋找自己在相對製造地圖(中心)或放置網格地圖(綠色指針)的地方而言的位置。另外,玩家指針在地獄會迅速地旋轉,所以它並不是好的方向指示器。在終末之界製作的地圖會顯示出像地獄的紅色和灰色圖案,而終界的方向指示器會正常地運作。
玩家能製作朝向上的大型像素畫,在那裡為中心繪製地圖,並把該地圖放在物品展示框來製作自訂圖畫。
地圖顯示
地圖的每一像素對應世界裡能改變大小的區域,它總是對準是8的倍數的X和Z座標。一般而言,地圖像素的顏色和對應區域裡從天上看最常見的固體方塊的顏色相配。目標區域的「少數方塊」對像素的顏色沒有影響,因此在比例小的地圖,較小的特徵是察覺不到的。
地圖也會以較淺的藍色顯示水平面下最多大約15格的地面,所以玩家能看見地面在哪裡升高,這在陸地在水上面時是不正確的。世界的海拔愈高,地圖上的顏色愈淺。即使玩家在地表下移動,地圖仍會記錄地表上的東西。
地圖的大小是128×128像素,給予128×128至2048×2048方塊(8×8至128×128 區塊)的覆蓋面,覆蓋面取決於縮放等級。
一些相關的距離:128方塊(8區塊)是主世界玩家的更新半徑。然而,在終界和地獄是它的一半(64方塊)。而且,1024方塊是從地獄傳送門的最少主世界距離,你能在這裡建造另一個地獄傳送門並預期能到達地獄的一個新地方。這是穿過一個1:8地圖的距離,也是1:16地圖從中心到邊界的距離。
位置指針
在電腦版和主機版,指示玩家的位置和方向的指針本身就會出現在任何地圖裡。
在攜帶版,地圖合成時可以包含或不包含位置指針,沒有位置指針的地圖之後可以透過加入羅盤來加入一個。
攜帶版
地圖/位置指針PE
Windows 10版
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 地圖 + 羅盤 |
僅Windows 10版。
只用紙合成的地圖不會顯示位置指針;如要加入,羅盤必須要被加入到地圖。 |
比例縮小
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 紙 + 地圖 |
僅電腦版和Windows 10版
輸出地圖是輸入地圖的比例縮小版。 |
攜帶版
地圖/比例縮小PE
比例縮小詳情
縮小比例在第一次繪製地圖(縮放等級0)到最大的大小(縮放等級4)時起作用。
| 縮放等級0 | 縮放等級1 | 縮放等級2 | 縮放等級3 | 縮放等級4 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 每個地圖像素代表 | 1個方塊 | 2×2個方塊 | 4×4個方塊 | 8×8個方塊 | 16×16個方塊 (1個區塊) |
| 地圖覆蓋範圍為 | 128×128個方塊 | 256×256個方塊 | 512×512個方塊 | 1024×1024個方塊 | 2048×2048個方塊 |
| 8×8個區塊 | 16×16個區塊 | 32×32個區塊 | 64×64個區塊 | 128×128個區塊 | |
| 用於合成的紙的總數量 | 8張 | 16張 | 24張 | 32張 | 40張 |
地圖在全部縮放等級總是對準一個網格,這表示不管地圖原本的中心在那裡,縮小一個特定範圍的任何地圖都會有同樣的中心點。確切而言,地圖會對準地圖的寬度(等級3是1024格)減64,在重生點創造的等級3地圖會覆蓋從-64到960的X和Z座標。所有在這範圍的地圖會縮小到同樣的座標,保證它們在地圖牆總是「校準」。
複製
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 空白地圖 + 地圖 |
23456789 |
得到的地圖與原始地圖會有相同的名稱和中心,複製的地圖可堆疊。 |
已探索與繪製的區域會被複製,新探索的區域也會在兩個地圖都出現。在創造模式,透過對物品展示框裡的地圖按選擇方塊能獲得複製的地圖(確保在選擇方塊時該地圖不在物品欄裡,否則該地圖只會被移動到可用的快捷欄)。
攜帶版
在攜帶版中,地圖使用鐵砧進行縮小地圖比例或複製地圖而不是工作台。
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
資料值
ID
地圖/ID
歷史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6 | 加入地圖。 | ||||
| 在2011年4月27日,Notch公布地圖的截圖。[1] | |||||
| 1.6.6 | 移除shift-按來自動合成的功能。 | ||||
| 1.8 | 恢復自動合成。這使有一段時間不能複製地圖。 | ||||
| 1.8.1 | 地圖在飛行和行走時也會運作。 | ||||
| 3個圖示被加入到minecraft.jar/misc裡的mapicons.png | |||||
| release | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | 此前太陽是從北邊升起的,這使得很多誤以為太陽「東升西落」的玩家辨認方向錯誤。在此之後太陽從東邊升起,西邊下落,使方向的辨認更加便捷。 | |||
| 太陽出落位置未修正前,玩家普遍以為太陽是東升西落的,但 Jeb 宣稱(Notch 認同)太陽從北方升起[2][3]。許多Mod和地圖編輯工具,都會自己定義東西方向(如,Cartograph 生成的地圖在遊戲中會整體旋轉90°)。 | |||||
| 1.4.2 | 12w34a | 合成一個地圖將建立一個空白地圖。地圖會在它被拿著並按右鍵時第一次被繪製。玩家在世界中右擊地圖的地方將成為地圖的中心點。 (而不是像之前以合成的地方作為中心點) | |||
| 在此之前,如果要用地圖記錄新區域,地圖要在該區域合成(而不是拿之前合成的地圖到該區域)。地圖被合成的地方成為它的永久中心並不能被改變。 | |||||
| 玩家離開地圖的顯示範圍時指示器不再消失,而會變成一個白點,指示玩家在地圖的那一邊。 | |||||
| Notch說他會試著讓地圖能掛在牆上。 [4]物品展示框的加入使此特性實現。當把地圖放進物品展示框,地圖會顯示並會有一個綠色指示器指示物品展示框的位置。 | |||||
| 地圖向一個網格對齊,使創造相鄰的地圖更加容易。 | |||||
| 地圖可以縮小,但不能放大。 | |||||
| 地圖可以被複製和縮小。 | |||||
| 12w34b | 地圖有了縮放等級。在此之前地圖固定在1:8,[1]現在開始時是1:1並能透過再合成已有地圖來增加到最大1:16。 | ||||
| 地圖不再在左上角顯示數字,而是在物品提示中標示。 | |||||
| 12w36a | 新合成地圖的縮放等級是1:1,放大的地圖能透過在工作台用8張紙重新合成它來縮小。每次合成能增加它的比例大小—1:1、1:2、1:4、1:8、1:16,比例大小1:16是目前為止最大的。 | ||||
| 1.7.2 | 13w38a | 增加物品展示框裡地圖的大小。 | |||
| 為不同的方塊增加更多顏色。[5] | |||||
| 1.8 | 縮小地圖會根據它的縮放等級變成擴大了的網格。在此之前,製造一個全放了鄰接地圖的牆時需要小心地考慮。 | ||||
| 1.8.1 | pre1 | 改變一些顏色來使它們更準確地代表它們各自的方塊。 | |||
| 1.9 | 15w31a | 當非慣用手持有地圖或非慣用手欄有物品時,地圖會顯示為小地圖。舊版的大地圖只能夠在兩手都是空的情況下,由慣用手持有時看到。 | |||
| 15w34a | 新合成地圖的縮放等級是1:4。 | ||||
| 加入放大地圖的合成表。 | |||||
| 15w43a | 要塞圖書館儲物箱裡空白地圖的平均數量加倍。 | ||||
| 15w45a | 新合成地圖的縮放等級再次變回1:1。 | ||||
| 移除放大地圖的合成表。 | |||||
| 1.11 | 16w39a | 地圖可在終末之界工作。 | |||
| 空白地圖現在可由製圖師村民作為他們的三級交易出售。 | |||||
| 加入探險家地圖,由製圖師出售作為他們的4級交易。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | 加入地圖。 | |||
| 以九張紙,合成欄裡每一格放一張合成。 | |||||
| 必須使用鐵砧把地圖和羅盤結合來顯示玩家的位置。 | |||||
| 能使用鐵砧來縮小地圖。 | |||||
| build 3 | 新地圖以最大縮放等級被合成 | ||||
| 空白地圖有「創造地圖」按鈕來初始化它們。 | |||||
| 0.16.0 | build 1 | 地圖上不同生態域有不同的顏色。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0 | Windows10版也能使用鐵砧把地圖和羅盤結合來顯示玩家的位置。也能使用鐵砧來縮小地圖。就像其它攜帶版一樣。 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入地圖。 | |
| TU21 | CU9 | 1.14 | 製作一個地圖將建立一個空白地圖。 | ||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 使用F1鍵能使玩家在不被阻擋視線的情況下看地圖。
- 在一個世界裡不會有多於65536(216)張不同的地圖。[6]如果有太多地圖,嘗試合成地圖時會出現此訊息:「不能合成地圖:太多地圖」。[7]
[來源請求] - 最大的地圖ID是32767。
- 使用
/give創造的地圖能透過使用資料變數來指明地圖編號來變成任何地圖。如果沒有提供地圖編號,它會預設變成「map_x」,x是地圖的編號,第一個會是map_0。如果Map_0沒有被合成過,它會以重生點作為中心點。- 如果損害值比創造過的地圖的數量大,它會給玩家一個該區域的1:8地圖(在之前的更新這被用作預設地圖)。例如:
/give [玩家] minecraft:filled_map 1 100假設你還沒有製造100張地圖,它會給你預設地圖。
- 如果損害值比創造過的地圖的數量大,它會給玩家一個該區域的1:8地圖(在之前的更新這被用作預設地圖)。例如:
- 地圖以自己的資料(
.dat)檔案和名字map_x.dat(x是地圖編號)分開地儲存,關於更多資訊,見地圖物品格式。玩家能透過變更這個編號來組織他們的地圖來適合他們,如果他們意外地在相同的地方創造地圖,他們能刪除額外的地圖來儲存他們製造的編號。 - 一些程式能被用於製作有圖像和文字的自訂地圖而不是真實的地圖,很多人在冒險地圖中使用這些來展示圖像或說故事。
- 由於一張地圖的所有複製品都連結到同一個檔案,複製未完成的地圖會使複製品在原本地圖繪製時與它同步。因此,儲存在儲物箱的複製品能作為遠距離備份。
畫廊
- 2011-06-07 18.12.09.png
記錄天域的地圖。僅於多人遊戲中有效。
地獄/終末之界
物品展示框裡的地圖
地圖能被放進物品展示框使它們能一起觀看。
另見
參考
- ↑ 1.0 1.1 http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps
- ↑ jebtweet:87815841160237056
- ↑ notchtweet:88155424880201728
- ↑ https://twitter.com/notch/status/63500114005721088
- ↑ https://mojang.com/2013/10/minecraft-1-7-the-update-that-changed-the-world
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62970142207913984
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62971153655922688




















