地图(Map) 是一项用来查看已经探索过的地势的物品。
当玩家手上拿着地图的时候,地图将会显示玩家已经探索过的世界。[1] 当地图在之后被选择时,玩家将可以在眼前看到你所探索过的世界。
A completely explored map.
制作
| 材料 | 输入 » 输出 |
|---|---|
| 纸 + 指南针 |
制作一份地图,你将需要至少 9甘蔗, 4铁矿石,烧炼成铁锭,和 1红石粉
性质
地图告诉你了三个信息:
- A 地图类型,地图也有种类,分别是地上世界和地下世界.地上世界地图的方向标是不变的.地上世界地图的方向标是随着你的运动而旋转的.两张地图都不能在其他地域工作.如果你在地下世界使用地上世界的地图的话,地图上什么都不会显示,反过来在地上世界使用地下世界的地图也一样.
- A 中心,地图上的一个地点.
- A 放大等级, 这在创造地图的时候可以被选择。notch之前提到了这一点[2],但是当前游戏版本中并不支持地图的放大。所有地图的的大小为 1像素=8*8方块大小。
定的[2],也就是说地图不会随着玩家的移动而移动,就像其他的一些游戏一样。相对的,这就像在现实生活的地图中一样,已经探索过的地区不会被抹消,玩家的移动轨迹也不会被记录。另外,如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图(每张地图和当地地形一致)。
当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说如果地图被一位玩家修改过后只有在(玩家)拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于低的位置,玩家只有向下看才能看到完整的地图
地图(map-0,可能是指特定的某一张地图,或者仅是举例一张地图的名字。 此段说额地图都特指map-0)是可以被复制的,按住shift并从工作台上拿取一个地图会产生复制的效果。这样复制出的地图都叫做map-0,而且每张map-0都会和其他的map-0一起更新。
如果有些区域显示高度低于床石的万丈深渊,而且可以从上方看到在这块区域,此时如果变换道具到地图会致使特殊错误,多人游戏中玩家会被踢出,单人游戏中会导致游戏的出错(此情况只有2次案例,还有待更多的人来验证)
地图显示
总体上地图上显示的物品和游戏中物品颜色一致,但是也有例外。比如大块的沙石或大块的黄金砖建筑的颜色为灰色。
地图上每个像素是1/4个区块,所以说每个区块占到4个像素。知道了这些就得出一个128*128像素大小显示的地图包含32*32个区块,也就是(平面上)1024*1024个方块面积
在地狱创造出的地图只会显示一种橘黄和灰色的材质,这很有可能是代表了床石。因为整个地狱的顶部是由床石做成的,而地图只会显示地貌的最上一层。由此,在地狱创造的地狱地图基本上是没用的。但有些时候,地狱地图可以帮助你知道哪些地区是你探索过的。
Wow! Great thnkinig! JK
作用
地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以看其他玩家的地图,也可以重新做一张地图来探索。当玩家离开地图范围的坐标以外时,地图只能被查看而不能被修改。
在地狱中,地图显示的只是地狱的天花板,其显示的充其量就是红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置和地图创建地之间的关系。此外方向指向会快速的旋转,并不能指明方向,此时投石问路可能比地图更来的精确。(在地狱中)如果地图是在传送门边上制作出来的,那么这个地图的中心总是这个传送门
Bugs
The players' hand is in front of the map.
- 多人游戏中在拿着地图的时候走进水中,或者物品栏跳出的时候地图中的灰色图标会停止运动,解决办法是断开链接后重新链接
- 如果你用第一视角拿着地图坐上船,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会发生错误的摆放。在船上打开物品栏的也有可能导致这种情况的发生。
- 地图不能显示虚空,尝试记录在地图上会导致出现saving chunk屏,然后报错。
- If you use a modified map generation code and then select the map item, your game will display the saving chunks screen and crash.
- 手臂的贴图会被反转,显示手背背面的贴图
- 在有些服务器上地图可能不能正常的使用,具体是探索的区域不能被显示,只有零星的几个像素
- 当用地图敲下一个方块时,地图会被清空,地图的编号(名字)增加到下一个编号
你知道吗
- 地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道是,地图是个很好的工具,用来判断上方的危险(水,岩浆,沙)
- 地图是minecraft中唯一一样物品需要双手来拿的。
- 当玩家走出地图显示的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。
- 当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非修改mc运行码),x是地图的编号,第一张地图就是map-0.
- 当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角后,并不会看到玩家低头在看地图,而是仅仅玩家拿着物品栏中的地图图标。
- 地图的上方是东方。
- 地图尽管是用只做的,但是还是可以在雨中和水下使用。
- 地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。
- Notch说地图是可以记录后天数据的特性,也许玩家可以用来制作真正有着文字和画面的书册。甚至招牌或者壁画都能使用自定义的材质。
- 每个世界最多可以有65536张不用的地图(复制的地图并不包括)。[3]
- 如果地图数量超过限制,游戏将会显示"Can't craft map: too many maps"信息。[4]
- 当前地图只能显示地面上的地形。但是nothc说山洞地图是个很有趣的主意.[5]
- notch说他会试着让地图能挂在墙上[6] 但是这个功能至今还未出现在游戏中
- 每张地图的数据分别保存在不同的文件中(.dat文件)像map_x.dat x是地图的编号。运用这些编号,玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张较相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图的使用量
- 地图在多人游戏里可以显示虚空地区
画廊
- Nethermap.PNG
A map in the Nether
- 2011-06-07 18.12.09.png
A map mapping the Sky Dimension. Only works in SMP
另见
引用
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/4928142990/information-dump-again
- ↑ 2.0 2.1 引用错误:无效
<ref>标签;未给name属性为mapinfo的引用提供文字 - ↑ http://twitter.com/notch/status/62970142207913984
- ↑ http://twitter.com/notch/status/62971153655922688
- ↑ http://twitter.com/notch/status/63302622949552128
- ↑ http://twitter.com/notch/status/63500114005721088



