稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 | |
可再生 | |
命名空间ID |
见§数据值 |
在Minecraft里,你可以随心所欲地制造土径。这些方块放在房屋周围,或是你最常走过的路线上,效果都特别好。但我最喜欢的使用技巧是在主世界探索时用它们来做标记。跑图时顺手用锹铲出一道土径,这样你就能轻松地沿着它原路返回了。再也不怕迷路了!
土径(Dirt Path)是一种装饰性方块。
生成[]
自然生成[]
人工制造[]
土径可以通过对上方为空气的草方块、泥土、砂土、菌丝体、灰化土或缠根泥土的侧面或顶部使用任何类型的锹来制造。每次制造土径都会使锹消耗1点耐久。
获取[]
在Java版中,土径的物品形式只能通过创造模式物品栏、创造模式中使用选取方块或/give
命令获得。
在基岩版中,土径还通过使用具有精准采集的工具挖掘破坏土径获得。
破坏[]
挖掘土径的合适工具是锹。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
在基岩版中,没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,土径被破坏后会掉落1个泥土。
在基岩版中,被具有精准采集的工具挖掘破坏时,土径被破坏后会掉落自身。
用途[]
土径主要用于装饰,生物无法在其上生成。土径的颜色和沙漠或热带草原生物群系中的草方块相近。土径的高度只有完整方块的15⁄16,因此火把和按钮等方块不能依附在该方块上
土径方块上方如果紧邻固体方块,将变成泥土,但所有栅栏门除外。以下方块能放置在土径上而不会让它变成泥土:
在基岩版中,以下方块也能放置在土径上而不会让它变成泥土:
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
土径 | dirt_path | mineable/shovel | block.minecraft.dirt_path |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
土径 | grass_path | 198 | tile.grass_path.name |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a | 加入了草径。 | |||
15w31c | 草径的碰撞箱被更改为15⁄16个方块。 | ||||
1.10 | 16w20a | 草径现在会替换草方块在村庄中作为小路生成。 | |||
1.13 | 17w47a | 草径现在可在创造模式物品栏中被找到,位于“装饰性方块”下。 | |||
在扁平化前,方块的数字ID是208。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了草径的纹理。 | |||
19w12a | 草径现在在放置时会有随机的方向,类似于草方块 。 | ||||
1.17 | 20w45a | “草径”(Grass Path)被重命名为“土径”(Dirt Path)。 | |||
现在也能够将泥土、砂土、菌丝体和灰化土转化为土径了。 | |||||
21w13a | 现在能够将缠根泥土转化为土径了。 | ||||
1.18 | pre5 | 更改了侧面纹理,以匹配更新后的顶面纹理,但同时错误地将其泥土部分下移了1个像素。[2] | |||
pre7 | 再次更改了侧面纹理,以修复上述问题。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了草径,代替了村庄中的沙砾。 | |||
? | 现在可以通过使用带有精准采集魔咒的工具获得草径。 | ||||
0.16.0 | build 1 | 加入了草方块转化为草径时的音效。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了草径的纹理。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 草径现在可在创造模式物品栏中被找到。 | |||
1.16.200 | 1.16.200.52 | “草径”(Grass Path)被重命名为“土径”(Dirt Path)。 | |||
现在也能够将泥土、砂土、菌丝体和灰化土转化为土径了。 | |||||
1.17.0 | 1.16.230.50 | 现在能够将缠根泥土转化为土径了。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.22 | 更改了侧面纹理,以匹配更新后的顶面纹理。 | |||
1.19.40 | 1.19.40.21 | 碰撞箱高度由全高改为15⁄16格高,以匹配Java版。 | |||
1.19.40.24 | 暂时回退了上述更改。 | ||||
1.19.50 | 1.19.50.20 | 重新将碰撞箱高度由全高改为15⁄16格高。 | |||
原主机版 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了草径。 | |
1.90 | 更改了草径的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了草径。 |
画廊[]
参考[]
- ↑ “Block of the Week: Grass Path” – Minecraft.net,2017年12月15日
- ↑ MC-242068
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