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SolidLiquid

固體方塊石頭和液體方塊的對比

固體方塊(Solid block)方塊的一個種類。

屬性

如果一個方塊的碰撞箱是玩家生物或其他實體不能透過的,那麼它會被認為是固體方塊。那些處在裡面的實體會窒息。只有蜘蛛網例外,雖然它是固體方塊,但實體可以緩慢地透過它。

流動的液體不能破壞固體方塊,但也不一定會破壞非固體方塊。

固體方塊的碰撞箱屬性使得依賴方塊的方塊和實體能夠在其上,包括:

其他依賴方塊的方塊只能放置在一整個、不透明的固體方塊上。(有一些例外):

固體方塊會在生成結構時被考慮,也會影響生物的生成

固體方塊列表

以下是固體方塊列表,以材料分類。

材料 方塊
泥土
木塊 Matching Wood PlanksMatching Wood SlabMatching Wood Stairs
石頭 海磷石半磚海磷石岩漿塊
金屬/礦物 指令方塊
鐵砧
樹葉
海綿
羊毛
玻璃 海燈籠
紅石燈
TNT
未知 沒有應用到任何方塊。
霜冰
雪層(2-8)
仙人掌
黏土
龍蛋
蛋糕
活塞 活塞頭活塞臂
屏障

非固體方塊列表

材料 方塊
空氣 空氣
水
熔岩 熔岩
植物
可替換植物
火
非固體
地毯
雪層(1)
雪塊
傳送門
結構空位

高度

大多方塊均為1米高,然而有些方塊並不是標準高度。

玩家可以自動從一個較低的地方上升到一個更高的高度,只要高度差不超過0.6(35)格。從地平面算起,這相當於的高度[注 1]或更低。

由於玩家是1.8格高,玩家可以透過小到1.8125(2 - 316)格高的空間。這使得玩家可以透過地板上有地板門或更低的兩格的空隙。

由於玩家在潛行時是1.65格高,在潛行時,玩家可以透過小到1.75(2 - 14)格高的空間。這使得玩家可以透過地板上有3層或更低的兩格的空隙。

由於玩家在滑翔時是0.6格高,在滑翔時,玩家可以透過小到0.625(1 - 38)格高的空間。這使得玩家可以透過地板上有4層雪或花盆或日光感測器或更低的一格的空隙。

請注意,雖然有2格高,但是是分成上下兩部分的,每一部分1格高。

以下是擁有非標準高度的方塊列表,高度從高到低:

高度 方塊種類
小數形式 分數形式 像素形式
1.5 12 24 打開的界伏盒
柵欄鵝卵石牆[注 2]
0.9375 1516 15 草徑耕地
仙人掌[注 2]
0.875 78 14 靈魂砂8層
儲物箱終界箱陷阱儲物箱釀造台頂部[注 2]
0.8125 1316 13 終界之眼終界傳送門框架
歌萊植株[注 2]
0.75 34 12 附魔台7層
可可豆植物、牆上的玩家的頭[注 2]
0.625 58 10 6層
漏斗內部、水平的終界燭[注 2]
0.5625 916 9 紅色床
0.5 12 8 底部的半磚5層
地上的玩家的頭階梯下半部分、蛋糕[注 2]
0.375 38 6 日光感測器4層
花盆[注 2]
0.3125 516 5 鍋釜內部[注 2]
0.25 14 4 3層, 鐵砧底座
0.1875 316 3 底部的地板門
0.125 18 2 釀造台底座、紅石中繼器紅石比較器、2層
0.09375 332 112 荷葉[注 2]
0.0625 116 1 地毯
  1. 雖然船是實體,但玩家可以站上去。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 這些方塊更薄,或者說它們沒有占到一整個方塊的寬/高。

歷史

Java版pre-Classic
Cave game技術測試加入了草地鵝卵石,最初的兩種固體方塊。
固體方塊是僅有的方塊種類,直到rd-161348,加入了第一個可正常獲得的非固體方塊(樹苗)。

錯誤

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另見

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