固體方塊(Solid block)是方塊的一個種類。
屬性
如果一個方塊的碰撞箱是玩家、生物或其他實體不能透過的,那麼它會被認為是固體方塊。那些處在裡面的實體會窒息。只有蜘蛛網例外,雖然它是固體方塊,但實體可以緩慢地透過它。
流動的液體不能破壞固體方塊,但也不一定會破壞非固體方塊。
固體方塊的碰撞箱屬性使得依賴方塊的方塊和實體能夠在其上,包括:
其他依賴方塊的方塊只能放置在一整個、不透明的固體方塊上。(有一些例外):
固體方塊列表
以下是固體方塊列表,以材料分類。
| 材料 | 方塊 |
|---|---|
| 草 | |
| 泥土 | |
| 木塊 | Matching Wood PlanksMatching Wood SlabMatching Wood Stairs |
| 石頭 | |
| 金屬/礦物 | |
| 鐵砧 | |
| 樹葉 | |
| 海綿 | |
| 羊毛 | |
| 沙 | |
| 玻璃 | |
| 紅石燈 | |
| TNT | |
| 未知 | 沒有應用到任何方塊。 |
| 冰 | |
| 霜冰 | |
| 雪層(2-8) | |
| 仙人掌 | |
| 黏土 | |
| 瓜 | |
| 龍蛋 | |
| 蛋糕 | |
| 活塞 | 活塞頭活塞臂 |
| 屏障 |
非固體方塊列表
| 材料 | 方塊 |
|---|---|
| 空氣 | 空氣 |
| 水 | |
| 熔岩 | |
| 植物 | |
| 可替換植物 | |
| 火 | |
| 非固體 | |
| 地毯 | |
| 雪層(1) | |
| 雪塊 | |
| 傳送門 | |
| 結構空位 |
高度
大多方塊均為1米高,然而有些方塊並不是標準高度。
玩家可以自動從一個較低的地方上升到一個更高的高度,只要高度差不超過0.6(3⁄5)格。從地平面算起,這相當於船的高度[注 1]或更低。
由於玩家是1.8格高,玩家可以透過小到1.8125(2 - 3⁄16)格高的空間。這使得玩家可以透過地板上有地板門或更低的兩格的空隙。
由於玩家在潛行時是1.65格高,在潛行時,玩家可以透過小到1.75(2 - 1⁄4)格高的空間。這使得玩家可以透過地板上有3層雪或更低的兩格的空隙。
由於玩家在滑翔時是0.6格高,在滑翔時,玩家可以透過小到0.625(1 - 3⁄8)格高的空間。這使得玩家可以透過地板上有4層雪或花盆或日光感測器或更低的一格的空隙。
請注意,門雖然有2格高,但是門是分成上下兩部分的,每一部分1格高。
以下是擁有非標準高度的方塊列表,高度從高到低:
| 高度 | 方塊種類 | ||
|---|---|---|---|
| 小數形式 | 分數形式 | 像素形式 | |
| 1.5 | 1 1⁄2 | 24 | 打開的界伏盒 |
| 柵欄、鵝卵石牆[注 2] | |||
| 0.9375 | 15⁄16 | 15 | 草徑、耕地 |
| 仙人掌[注 2] | |||
| 0.875 | 7⁄8 | 14 | 靈魂砂、8層雪 |
| 儲物箱、終界箱、陷阱儲物箱、釀造台頂部[注 2] | |||
| 0.8125 | 13⁄16 | 13 | 無終界之眼的終界傳送門框架 |
| 歌萊植株[注 2] | |||
| 0.75 | 3⁄4 | 12 | 附魔台、7層雪 |
| 可可豆植物、牆上的玩家的頭[注 2] | |||
| 0.625 | 5⁄8 | 10 | 6層雪 |
| 漏斗內部、水平的終界燭[注 2] | |||
| 0.5625 | 9⁄16 | 9 | 紅色床 |
| 0.5 | 1⁄2 | 8 | 底部的半磚、5層雪 |
| 地上的玩家的頭、階梯下半部分、蛋糕[注 2] | |||
| 0.375 | 3⁄8 | 6 | 日光感測器、4層雪 |
| 花盆[注 2] | |||
| 0.3125 | 5⁄16 | 5 | 鍋釜內部[注 2] |
| 0.25 | 1⁄4 | 4 | 3層雪, 鐵砧底座 |
| 0.1875 | 3⁄16 | 3 | 底部的地板門 |
| 0.125 | 1⁄8 | 2 | 釀造台底座、紅石中繼器、紅石比較器、2層雪 |
| 0.09375 | 3⁄32 | 11⁄2 | 荷葉[注 2] |
| 0.0625 | 1⁄16 | 1 | 地毯 |
歷史
| Java版pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Cave game技術測試 | 加入了草地和鵝卵石,最初的兩種固體方塊。 | ||||
| 固體方塊是僅有的方塊種類,直到rd-161348,加入了第一個可正常獲得的非固體方塊(樹苗)。 | |||||
錯誤
Template:Issue list