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Disambig gray  關於主世界地下的大型蛇狀礦物結構,請見「地形特徵 § 礦脈」。

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理由:缺少地獄團簇的生成資訊

File:Mineral vein.png

各種團簇匯聚在一處。

團簇(Blob)是一種由同種方塊聚集組成的地形特徵

生成

主世界

在世界生成時,泥土礫石凝灰岩花崗岩閃長岩安山岩團簇先取代一些石頭生成。

隨後淺層礦石團簇會取代一些石頭、花崗岩、閃長岩或安山岩(及對應拋光變種,作為某些結構的一部分出現時)生成,深板岩礦團簇會取代一些凝灰岩或深板岩生成。由兩個或兩個以上的礦石組成的團簇可能會緊挨在一起,使其看起來像一條由多種礦石組成的礦脈。

列表

維度 方塊 可取代[注 1]
主世界

安山岩
黏土
煤礦
鑽石礦
閃長岩
泥土
金礦
花崗岩
礫石
蟲蝕石頭
鐵礦
青金石礦
紅石礦
銅礦
凝灰岩

安山岩
閃長岩
花崗岩
拋光安山岩
拋光閃長岩
拋光花崗岩
石頭

綠寶石礦 石頭

(僅在山地生態域)

地獄 遠古遺骸

玄武岩
黑石
地獄石

黑石
礫石
地獄金礦
地獄石英礦
岩漿塊
靈魂砂

地獄石

主世界

此段落仍需完善。你可以幫助我們擴充關於該主題的更多資訊。
原因:缺少有關綠寶石礦和銅礦生成的資訊(見),這與下表中列出的值是否相符?

方塊 生成規模 生成嘗試 最小高度 最大高度 生態域
泥土 33 10 0 255 所有
礫石 33 8 0 255 所有
花崗岩 33 10 0 79 所有
閃長岩 33 10 0 79 所有
安山岩 33 10 0 79 所有
煤礦 17 20 0 127 所有
鐵礦 9 20 0 63 所有
銅礦 9 20 0 63 所有
紅石礦 8 8 0 15 所有
青金石礦 7 1 0[注 2] 30[注 2] 所有
金礦 9 2 0 31 所有
鑽石礦 10 1 0 15 所有
綠寶石礦 1 11 4 31 礫質山地
礫質山地+
山地
山地邊緣
疏林山地
金礦[注 3] 9 20 32 79 惡地
惡地高地
侵蝕惡地
特化惡地高地
特化疏林惡地高地
疏林惡地高地
蟲蝕石頭 9 7 0 63 礫質山地
礫質山地+
山地
山地邊緣
疏林山地

地獄

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原因:缺少Java版中的相關資訊,在Java版中這些內容是否與基岩版相同?20w21a中玄武岩三角洲的團簇生成頻率有何改動?靈魂砂是否以團簇的形式生成?

方塊 生成規模 生成嘗試 最小高度 最大高度 生態域
岩漿塊 33 4 27 36 所有
地獄石英礦 14 16 10 117 所有
地獄金礦
10 10 10 117 所有
遠古遺骸[注 4] 3 1 8[注 2] 22[注 2] 所有
遠古遺骸[注 4] 2 1 8 119 所有
靈魂砂
[需要檢查原始碼]
12 12 1 32 靈魂砂谷
礫石
[需要檢查原始碼]
33 2 1 32

地獄荒原
緋紅森林
扭曲森林
靈魂砂谷

黑石
33 2 1 32

地獄荒原
緋紅森林
扭曲森林
靈魂砂谷

  1. 如果替換的方塊不是所述團簇的一部分,則可以替換相同類型的方塊。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 此分布遵循其自己的規則:不是基於最小高度和最大高度,而是基於中心高度和擴散高度。 預設情況下,這些值對於青金石設定為16和16,對於遠古遺骸設定為8和16。 這意味著青金石和遠古遺骸主要在15層左右產生,即週期性的高斯分布。
  3. 這是在惡地生態域額外生成的金礦。
  4. 4.0 4.1 遠古遺骸以兩種不同的形式生成。生成時不能周圍有空氣。

資料值

ID

名稱命名空間ID
[oreore]ore

歷史

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原因:缺少有關其他版本的資訊,以及Java版1.13中所做出的變更。

Java版Infdev
20100325實現了團簇的生成機制。
20100617-2加入了泥土礫石團簇。
Java版Alpha
v1.0.1加入了紅石礦團簇。
Java版Beta
1.2加入了青金石礦團簇。
1.6Test Build 3修復了礦石密度從世界中心每象限變化。
1.8pre1將某些礦石生成的最大高度降低了2格。
Java版
1.3.112w21a加入了綠寶石礦團簇,會在峭壁生態域及其變種生成。
12w22a綠寶石礦現在以單個方塊的形式生成。
1.4.212w38a石頭怪物蛋現在會峭壁生態域的地下生成。
1.513w01a地獄加入了地獄石英礦團簇。
1.814w02a主世界加入了花崗岩閃長岩安山岩團簇。
14w17a加入了自訂世界,允許自訂團簇生成。
14w29a礦石現在載入得更快。
1.1016w20a向地獄加入了岩漿塊團簇。它們在引入時是否產生了不同的結果,以及後來是否被改變尚不清楚。
平頂山及其變種加入了額外生成的金礦團簇。
1.1620w06a加入了遠古遺骸,以兩種不同形式的團簇生成。
20w11a向地獄加入了地獄金礦
20w19a地獄荒原靈魂砂谷緋紅森林扭曲森林加入了黑石礫石團簇。
向靈魂砂谷加入了靈魂砂團簇。
現在玄武岩和黑石可被礦石替代生成。[需要驗證]
1.16.220w28a現在在團簇生成時不再使用32位元浮點數,當使用mod生成67,108,864和134,217,728格之間的地形時,這曾經會導致崩潰。
2020年10月3日Minecraft Live 2020展示了銅礦,其生成形式不同於其他礦石。
1.1721w06a現在主世界礦石可在Y=0以下生成。
21w07a修改了主世界礦石的生成機制。點此查看示意圖。
21w08a再次修改了主世界礦石的生成機制。點此查看示意圖。
由於一個錯誤,鐵礦不再經常生成。[1]
21w08b現在鐵礦再次正確生成。
21w10a再次修改了主世界礦石的生成機制。點此查看示意圖。
21w15a礦石分布(銅除外)已恢復到1.17版本之前的值,以適應洞穴與山崖更新的分部。
21w18a預覽資料包中微調了主世界礦石的生成機制。點此查看示意圖。
Java版(即將到來)
1.18exp1微調了預覽資料包中的主世界礦石生成機制,並將其應用到了預設世界中。點此查看示意圖。

畫廊

參考

  1. MC-216744 — 「Iron ore doesn't generate (only iron ore in deepslate is generated)」 — 錯誤狀態為「已修復」。
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