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理由:缺少下界团簇的生成信息
各种团簇汇聚在一处。
团簇(Blob)是一种由同种方块聚集组成的地形特征。
生成
主世界
在世界生成时,泥土、沙砾、凝灰岩、花岗岩、闪长岩、安山岩团簇先取代一些石头生成。
随后浅层矿石团簇会取代一些石头、花岗岩、闪长岩或安山岩(及对应磨制变种,作为某些结构的一部分出现时)生成,深层矿石团簇会取代一些凝灰岩或深板岩生成。由两个或两个以上的矿石组成的团簇可能会紧挨在一起,使其看起来像一条由多种矿石组成的矿脉。
列表
| 维度 | 方块 | 可取代[注 1] |
|---|---|---|
| 主世界 |
安山岩 |
|
| 绿宝石矿石 | 石头 (仅在山地生物群系) | |
| 下界 | 远古残骸 |
|
| 下界岩 |
主世界
| 方块 | 生成规模 | 生成尝试 | 最小高度 | 最大高度 | 生物群系 |
|---|---|---|---|---|---|
| 泥土 | 33 | 10 | 0 | 255 | 所有 |
| 沙砾 | 33 | 8 | 0 | 255 | 所有 |
| 花岗岩 | 33 | 10 | 0 | 79 | 所有 |
| 闪长岩 | 33 | 10 | 0 | 79 | 所有 |
| 安山岩 | 33 | 10 | 0 | 79 | 所有 |
| 煤矿石 | 17 | 20 | 0 | 127 | 所有 |
| 铁矿石 | 9 | 20 | 0 | 63 | 所有 |
| 铜矿石 | 9 | 20 | 0 | 63 | 所有 |
| 红石矿石 | 8 | 8 | 0 | 15 | 所有 |
| 青金石矿石 | 7 | 1 | 0[注 2] | 30[注 2] | 所有 |
| 金矿石 | 9 | 2 | 0 | 31 | 所有 |
| 钻石矿石 | 10 | 1 | 0 | 15 | 所有 |
| 绿宝石矿石 | 1 | 11 | 4 | 31 | 沙砾山地 沙砾山地+ 山地 山地边缘 繁茂的山地 |
| 金矿石[注 3] | 9 | 20 | 32 | 79 | 恶地 恶地高原 风蚀恶地 恶地高原变种 繁茂的恶地高原变种 繁茂的恶地高原 |
| 虫蚀石头 | 9 | 7 | 0 | 63 | 沙砾山地 沙砾山地+ 山地 山地边缘 繁茂的山地 |
下界
| 方块 | 生成规模 | 生成尝试 | 最小高度 | 最大高度 | 生物群系 |
|---|---|---|---|---|---|
| 岩浆块 | 33 | 4 | 27 | 36 | 所有 |
| 下界石英矿石 | 14 | 16 | 10 | 117 | 所有 |
| 下界金矿石 |
10 | 10 | 10 | 117 | 所有 |
| 远古残骸[注 4] | 3 | 1 | 8[注 2] | 22[注 2] | 所有 |
| 远古残骸[注 4] | 2 | 1 | 8 | 119 | 所有 |
| 灵魂沙 |
12 | 12 | 1 | 32 | 灵魂沙峡谷 |
| 沙砾 |
33 | 2 | 1 | 32 | |
| 黑石 |
33 | 2 | 1 | 32 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| [oreore] | ore |
历史
| Java版Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20100325 | 实现了团簇的生成机制。 | ||||
| 20100617-2 | 加入了泥土和沙砾团簇。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.1 | 加入了红石矿石团簇。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 加入了青金石矿石团簇。 | ||||
| 1.6 | Test Build 3 | 修复了矿石密度从世界中心每象限变化。 | |||
| 1.8 | pre1 | 将某些矿石生成的最大高度降低了2格。 | |||
| Java版 | |||||
| 1.3.1 | 12w21a | 加入了绿宝石矿石团簇,会在峭壁生物群系及其变种生成。 | |||
| 12w22a | 绿宝石矿石现在以单个方块的形式生成。 | ||||
| 1.4.2 | 12w38a | 石头怪物蛋现在会峭壁生物群系的地下生成。 | |||
| 1.5 | 13w01a | 向下界加入了下界石英矿石团簇。 | |||
| 1.8 | 14w02a | 向主世界加入了花岗岩、闪长岩、安山岩团簇。 | |||
| 14w17a | 加入了自定义世界,允许自定义团簇生成。 | ||||
| 14w29a | 矿石现在加载得更快。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 向下界加入了岩浆块团簇。它们在引入时是否产生了不同的结果,以及后来是否被改变尚不清楚。 | |||
| 向平顶山及其变种加入了额外生成的金矿石团簇。 | |||||
| 1.16 | 20w06a | 加入了远古残骸,以两种不同形式的团簇生成。 | |||
| 20w11a | 向下界加入了下界金矿石。 | ||||
| 20w19a | 向下界荒地、灵魂沙峡谷、绯红森林和诡异森林加入了黑石和沙砾团簇。 | ||||
| 向灵魂沙峡谷加入了灵魂沙团簇。 | |||||
| 现在玄武岩和黑石可被矿石替代生成。 | |||||
| 1.16.2 | 20w28a | 现在在团簇生成时不再使用32位浮点数,当使用mod生成67,108,864和134,217,728格之间的地形时,这曾经会导致崩溃。 | |||
| 2020年10月3日 | Minecraft Live 2020展示了铜矿石,其生成形式不同于其他矿石。 | ||||
| 1.17 | 21w06a | 现在主世界矿石可在Y=0以下生成。 | |||
| 21w07a | 修改了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。 | ||||
| 21w08a | 再次修改了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。 | ||||
| 由于一个漏洞,铁矿石不再经常生成。[1] | |||||
| 21w08b | 现在铁矿石再次正确生成。 | ||||
| 21w10a | 再次修改了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。 | ||||
| 21w15a | 矿石分布(铜除外)已恢复到1.17版本之前的值,以适应洞穴与山崖更新的分部。 | ||||
| 21w18a | 在预览数据包中微调了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。 | ||||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.18 | exp1 | 微调了预览数据包中的主世界矿石生成机制,并将其应用到了默认世界中。点此查看示意图。 | |||

