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理由:缺少地獄團簇的生成資訊
各種團簇匯聚在一處。
團簇(Blob)是一種由同種方塊聚集組成的地形特徵。
生成
主世界
在世界生成時,泥土、礫石、凝灰岩、花崗岩、閃長岩、安山岩團簇先取代一些石頭生成。
隨後淺層礦石團簇會取代一些石頭、花崗岩、閃長岩或安山岩(及對應拋光變種,作為某些結構的一部分出現時)生成,深板岩礦團簇會取代一些凝灰岩或深板岩生成。由兩個或兩個以上的礦石組成的團簇可能會緊挨在一起,使其看起來像一條由多種礦石組成的礦脈。
列表
| 維度 | 方塊 | 可取代[注 1] |
|---|---|---|
| 主世界 | ||
| 綠寶石礦 | 石頭 (僅在山地生態域) | |
| 地獄 | 遠古遺骸 |
|
| 地獄石 |
主世界
| 方塊 | 生成規模 | 生成嘗試 | 最小高度 | 最大高度 | 生態域 |
|---|---|---|---|---|---|
| 泥土 | 33 | 10 | 0 | 255 | 所有 |
| 礫石 | 33 | 8 | 0 | 255 | 所有 |
| 花崗岩 | 33 | 10 | 0 | 79 | 所有 |
| 閃長岩 | 33 | 10 | 0 | 79 | 所有 |
| 安山岩 | 33 | 10 | 0 | 79 | 所有 |
| 煤礦 | 17 | 20 | 0 | 127 | 所有 |
| 鐵礦 | 9 | 20 | 0 | 63 | 所有 |
| 銅礦 | 9 | 20 | 0 | 63 | 所有 |
| 紅石礦 | 8 | 8 | 0 | 15 | 所有 |
| 青金石礦 | 7 | 1 | 0[注 2] | 30[注 2] | 所有 |
| 金礦 | 9 | 2 | 0 | 31 | 所有 |
| 鑽石礦 | 10 | 1 | 0 | 15 | 所有 |
| 綠寶石礦 | 1 | 11 | 4 | 31 | 礫質山地 礫質山地+ 山地 山地邊緣 疏林山地 |
| 金礦[注 3] | 9 | 20 | 32 | 79 | 惡地 惡地高地 侵蝕惡地 特化惡地高地 特化疏林惡地高地 疏林惡地高地 |
| 蟲蝕石頭 | 9 | 7 | 0 | 63 | 礫質山地 礫質山地+ 山地 山地邊緣 疏林山地 |
地獄
| 方塊 | 生成規模 | 生成嘗試 | 最小高度 | 最大高度 | 生態域 |
|---|---|---|---|---|---|
| 岩漿塊 | 33 | 4 | 27 | 36 | 所有 |
| 地獄石英礦 | 14 | 16 | 10 | 117 | 所有 |
| 地獄金礦 |
10 | 10 | 10 | 117 | 所有 |
| 遠古遺骸[注 4] | 3 | 1 | 8[注 2] | 22[注 2] | 所有 |
| 遠古遺骸[注 4] | 2 | 1 | 8 | 119 | 所有 |
| 靈魂砂 |
12 | 12 | 1 | 32 | 靈魂砂谷 |
| 礫石 |
33 | 2 | 1 | 32 | |
| 黑石 |
33 | 2 | 1 | 32 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID |
|---|---|
| [oreore] | ore |
歷史
| Java版Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20100325 | 實現了團簇的生成機制。 | ||||
| 20100617-2 | 加入了泥土和礫石團簇。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.1 | 加入了紅石礦團簇。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 加入了青金石礦團簇。 | ||||
| 1.6 | Test Build 3 | 修復了礦石密度從世界中心每象限變化。 | |||
| 1.8 | pre1 | 將某些礦石生成的最大高度降低了2格。 | |||
| Java版 | |||||
| 1.3.1 | 12w21a | 加入了綠寶石礦團簇,會在峭壁生態域及其變種生成。 | |||
| 12w22a | 綠寶石礦現在以單個方塊的形式生成。 | ||||
| 1.4.2 | 12w38a | 石頭怪物蛋現在會峭壁生態域的地下生成。 | |||
| 1.5 | 13w01a | 向地獄加入了地獄石英礦團簇。 | |||
| 1.8 | 14w02a | 向主世界加入了花崗岩、閃長岩、安山岩團簇。 | |||
| 14w17a | 加入了自訂世界,允許自訂團簇生成。 | ||||
| 14w29a | 礦石現在載入得更快。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 向地獄加入了岩漿塊團簇。它們在引入時是否產生了不同的結果,以及後來是否被改變尚不清楚。 | |||
| 向平頂山及其變種加入了額外生成的金礦團簇。 | |||||
| 1.16 | 20w06a | 加入了遠古遺骸,以兩種不同形式的團簇生成。 | |||
| 20w11a | 向地獄加入了地獄金礦。 | ||||
| 20w19a | 向地獄荒原、靈魂砂谷、緋紅森林和扭曲森林加入了黑石和礫石團簇。 | ||||
| 向靈魂砂谷加入了靈魂砂團簇。 | |||||
| 現在玄武岩和黑石可被礦石替代生成。 | |||||
| 1.16.2 | 20w28a | 現在在團簇生成時不再使用32位元浮點數,當使用mod生成67,108,864和134,217,728格之間的地形時,這曾經會導致崩潰。 | |||
| 2020年10月3日 | Minecraft Live 2020展示了銅礦,其生成形式不同於其他礦石。 | ||||
| 1.17 | 21w06a | 現在主世界礦石可在Y=0以下生成。 | |||
| 21w07a | 修改了主世界礦石的生成機制。點此查看示意圖。 | ||||
| 21w08a | 再次修改了主世界礦石的生成機制。點此查看示意圖。 | ||||
| 由於一個錯誤,鐵礦不再經常生成。[1] | |||||
| 21w08b | 現在鐵礦再次正確生成。 | ||||
| 21w10a | 再次修改了主世界礦石的生成機制。點此查看示意圖。 | ||||
| 21w15a | 礦石分佈(銅除外)已恢復到1.17版本之前的值,以適應洞穴與山崖更新的分部。 | ||||
| 21w18a | 在預覽資料包中微調了主世界礦石的生成機制。點此查看示意圖。 | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.18 | exp1 | 微調了預覽資料包中的主世界礦石生成機制,並將其應用到了預設世界中。點此查看示意圖。 | |||

