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Disambig gray  关于主世界地下的大型蛇状矿物结构,请见“矿脉”。
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具体说明:各种团簇的图片

Dark Oak Sapling
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团簇
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自然生成于

所有主世界下界生物群系

包含

§列表

可生成于已加载区块

命名空间ID

§数据值

团簇(Blob)是一种由同种方块聚集组成的地物

生成[]

主世界[]

在世界生成时,泥土沙砾凝灰岩花岗岩闪长岩安山岩团簇先取代一些石头深板岩生成。

随后浅层矿石团簇会取代一些石头、花岗岩、闪长岩或安山岩(在基岩版中,还包含对应磨制变种,作为某些结构的一部分出现时)生成,深层矿石团簇会取代一些深板岩或凝灰岩生成。由两个或两个以上的矿石组成的团簇可能会紧挨在一起,使其看起来像一条由多种矿石组成的矿脉。

列表[]

维度 方块 可取代[注 1]
主世界

泥土
沙砾
黏土块
花岗岩
闪长岩
安山岩
煤矿石
铁矿石
铜矿石
红石矿石
青金石矿石
金矿石
钻石矿石
绿宝石矿石(仅在风袭丘陵山地类生物群系)
虫蚀石头(仅在风袭丘陵和山地类生物群系)

石头
闪长岩
花岗岩
安山岩
磨制闪长岩[仅BE]
磨制花岗岩[仅BE]
磨制安山岩[仅BE]

沙砾
凝灰岩
深层煤矿石
深层铁矿石
深层铜矿石
深层红石矿石
深层青金石矿石
深层金矿石
深层钻石矿石
深层绿宝石矿石(仅在风袭丘陵山地类生物群系)
虫蚀深板岩(仅在风袭丘陵和山地类生物群系)

深板岩
凝灰岩

下界 远古残骸

玄武岩
黑石
下界岩

黑石
沙砾
下界金矿石
下界石英矿石
岩浆块
灵魂沙

下界岩

主世界[]

方块 最大生成规模 生成尝试 最小高度 最大高度 生物群系
泥土 33 7 0 160 所有
沙砾 33 14 -64 320 所有
黏土块 33 46 -64 256 繁茂洞穴
花岗岩 64 2 0 60 所有
16 [注 2] 64 128
闪长岩 64 2 0 60 所有
16 [注 2] 64 128
安山岩 64 2 0 60 所有
16 [注 2] 64 128
凝灰岩 64 2 -64 0 所有
煤矿石
深层煤矿石
17 20 [注 3] 0 [注 4] 192 [注 4] 所有
30 136 320
铁矿石
深层铁矿石
4 10 -64 72 所有
9 10 -24 [注 4] 56 [注 4]
90 80 [注 4] 384 [注 4] [注 5]
铜矿石
深层铜矿石
10 16 -16 [注 4] 112 [注 4] 其他
20 溶洞
红石矿石
深层红石矿石
8 4 -64 15 所有
8 -96 [注 4] [注 5] -32 [注 4]
青金石矿石
深层青金石矿石
7 2 -32 [注 4] 32 [注 4] 所有
4 [注 6] -64 64
金矿石
深层金矿石
9 4 [注 3] -64 [注 4] 32 [注 4] 所有
0~1 [注 3] -64 -48 所有
50 32 256 恶地
钻石矿石
深层钻石矿石
4 7 [注 3] -144 [注 4] [注 5] 16 [注 4] 所有
8 4 [注 6]
12 19 [注 2] [注 7]
8 2 [注 3] -64 -4
绿宝石矿石
深层绿宝石矿石
3 100 -16 [注 4] 480 [注 4] [注 5] 风袭丘陵
山地
虫蚀石头
虫蚀深板岩
9 14 -64 63 风袭丘陵
山地

下界[]

方块 最大生成规模 生成尝试 最小高度 最大高度 生物群系
岩浆块 33 4 27 36 所有
下界石英矿石 14 16 10 117

下界荒地
绯红森林
诡异森林
灵魂沙峡谷

14 32 10 117

玄武岩三角洲

下界金矿石 10 10 10 117

下界荒地
绯红森林
诡异森林
灵魂沙峡谷

10 20 10 117

玄武岩三角洲

远古残骸[注 6] 3 1 8 [注 4] 24 [注 4] 所有
2 1 8 119
灵魂沙 12 12 1 31

下界荒地
绯红森林
诡异森林
灵魂沙峡谷

沙砾 33 2 5 41

下界荒地
绯红森林
诡异森林
灵魂沙峡谷

黑石
33 2 5 31

下界荒地
绯红森林
诡异森林
灵魂沙峡谷

  1. 如果替换的方块不是所述团簇的一部分,则可以替换相同类型的方块。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 分数代表了平均每N次尝试生成会有一次尝试成功。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 当一个矿石方块将要被生成时,如果它暴露于空气中,那么将有50%概率跳过该生成过程。
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 对于一些团簇,高度区域范围内不是等可能生成的,而是满足上限为最大高度、下限为最小高度、众数为(最小高度 + 最大高度) / 2三角形分布。高度越靠近范围中心概率越大,当高度是(最小高度 + 最大高度) / 2时概率最大。
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 超出高度极限的部分不会生成,这些超出极限的高度只是为了让团簇垂直分布更加合理。
  6. 6.0 6.1 6.2 无外露空气部分。
  7. 当一个矿石方块将要被生成时,如果它暴露于空气中,那么将有70%概率跳过该生成过程。

数据值[]

ID[]

Java版

已配置的地物命名空间ID
[无显示名称]ore_ancient_debris_large
[无显示名称]ore_ancient_debris_small
[无显示名称]ore_andesite
[无显示名称]ore_blackstone
[无显示名称]ore_clay
[无显示名称]ore_coal
[无显示名称]ore_coal_buried
[无显示名称]ore_copper_large
[无显示名称]ore_copper_small
[无显示名称]ore_diamond_buried
[无显示名称]ore_diamond_large
[无显示名称]ore_diamond_medium
[无显示名称]ore_diamond_small
[无显示名称]ore_diorite
[无显示名称]ore_dirt
[无显示名称]ore_emerald
[无显示名称]ore_gold
[无显示名称]ore_gold_buried
[无显示名称]ore_granite
[无显示名称]ore_gravel
[无显示名称]ore_gravel_nether
[无显示名称]ore_infested
[无显示名称]ore_iron
[无显示名称]ore_iron_small
[无显示名称]ore_lapis
[无显示名称]ore_lapis_buried
[无显示名称]ore_magma
[无显示名称]ore_nether_gold
[无显示名称]ore_quartz
[无显示名称]ore_redstone
[无显示名称]ore_soul_sand
[无显示名称]ore_tuff

基岩版

地物命名空间ID
[无显示名称]andesite_feature
[无显示名称]blackstone_feature
[无显示名称]clay_ore_feature
[无显示名称]coal_ore_feature
[无显示名称]coal_ore_upper_feature
[无显示名称]copper_ore_feature
[无显示名称]deepslate_feature
[无显示名称]diamond_ore_buried_feature
[无显示名称]diamond_ore_feature
[无显示名称]diamond_ore_large_feature
[无显示名称]diorite_feature
[无显示名称]dirt_feature
[无显示名称]dripstone_caves_copper_ore_feature
[无显示名称]emerald_ore_feature
[无显示名称]gold_ore_extra_feature
[无显示名称]gold_ore_feature
[无显示名称]gold_ore_lower_feature
[无显示名称]granite_feature
[无显示名称]gravel_ore_feature
[无显示名称]iron_ore_feature
[无显示名称]iron_ore_small_feature
[无显示名称]lapis_ore_buried_feature
[无显示名称]lapis_ore_feature
[无显示名称]nether_gold_ore_feature
[无显示名称]nether_gravel_underground_feature
[无显示名称]nether_magma_feature
[无显示名称]nether_netherite_deep_feature
[无显示名称]nether_netherite_tall_feature
[无显示名称]nether_quartz_ore_feature
[无显示名称]nether_soul_sand_underground_feature
[无显示名称]redstone_ore_feature
[无显示名称]silverfish_feature
[无显示名称]tuff_feature

历史[]

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原因:缺少有关其他版本的信息,以及Java版1.13中所做出的更改。

Java版Infdev
20100325实现了团簇的生成机制。
20100617-2加入了泥土沙砾团簇。
Java版Alpha
v1.0.1加入了红石矿石团簇。
Java版Beta
1.2加入了青金石矿石团簇。
1.6Test Build 3修复了矿石密度从世界中心每象限变化。
1.8pre1将某些矿石生成的最大高度降低了2格。
Java版
1.3.112w21a加入了绿宝石矿石团簇,会在峭壁生物群系及其变种生成。
12w22a绿宝石矿石现在以单个方块的形式生成。
1.4.212w38a石头怪物蛋现在会峭壁生物群系的地下生成。
1.513w01a下界加入了下界石英矿石团簇。
1.814w02a主世界加入了花岗岩闪长岩安山岩团簇。
14w17a加入了自定义世界,允许自定义团簇生成。
14w29a矿石现在加载得更快。
1.1016w20a向下界加入了岩浆块团簇。它们在引入时是否产生了不同的结果,以及后来是否被改变尚不清楚。
平顶山及其变种加入了额外生成的金矿石团簇。
1.1620w06a加入了远古残骸,以两种不同形式的团簇生成。
20w11a向下界加入了下界金矿石
20w19a下界荒地灵魂沙峡谷绯红森林诡异森林加入了黑石沙砾团簇。
向灵魂沙峡谷加入了灵魂沙团簇。
现在玄武岩和黑石可被矿石替代生成。[需要验证]
1.16.220w28a现在团簇生成时不再使用32位浮点数,当使用mod生成67,108,864和134,217,728格之间的地形时,这曾经会导致崩溃。
2020年10月3日Minecraft Live 2020展示了铜矿石,其生成形式不同于其他矿石。
1.1721w06a现在主世界矿石可在Y=0以下生成。
21w07a修改了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。
21w08a再次修改了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。
由于一个漏洞,铁矿石不再经常生成。[1]
21w08b现在铁矿石再次正确生成。
调整了红石矿石的生成,移除了Y=12下的平面矿石分布。
21w10a再次修改了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。
21w15a矿石分布(铜除外)已恢复到1.17版本之前的值,以适应洞穴与山崖更新的拆分。
21w18a预览数据包中微调了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。
1.18exp1微调了预览数据包中的主世界矿石生成机制,并将其应用到了默认世界中。点此查看示意图。
exp4现在溶洞中的铜矿石团簇规模更大。
21w38a现在青金石矿石像其他矿石一样以团簇形式生成,而非四处延伸。
21w40a再次修改了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。
现在沙砾团簇能生成于主世界Y=0以下,并增加了其生成量。
1.20.223w31a在深板岩层添加了新的钻石团簇,以提升深板岩层的钻石生成量。

画廊[]

参考[]

  1. MC-216744 — 漏洞状态为“已修复”。

语言

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