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Disambig gray.svg  关于主世界地下的大型蛇状矿物结构,请见“地形特征#矿脉”。
CreeperFace.png
此条目的译名于近期(2021年8月16日)发生了改动。

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Clock JE3 BE3.gif
此条目需要更新。

理由:缺少下界团簇的生成信息

各种团簇汇聚在一处。

团簇(Blob)是一种由同种方块聚集组成的地形特征

生成[]

主世界[]

在世界生成时,泥土沙砾凝灰岩花岗岩闪长岩安山岩团簇先取代一些石头生成。

随后浅层矿石团簇会取代一些石头、花岗岩、闪长岩或安山岩(及对应磨制变种,作为某些结构的一部分出现时)生成,深层矿石团簇会取代一些凝灰岩或深板岩生成。由两个或两个以上的矿石组成的团簇可能会紧挨在一起,使其看起来像一条由多种矿石组成的矿脉。

列表[]

维度 方块 可取代[注 1]
主世界

安山岩
黏土块
煤矿石
钻石矿石
闪长岩
泥土
金矿石
花岗岩
沙砾
被虫蚀的石头
铁矿石
青金石矿石
红石矿石
铜矿石
凝灰岩

安山岩
闪长岩
花岗岩
磨制安山岩
磨制闪长岩
磨制花岗岩
石头

绿宝石矿石 石头

(仅在山地生物群系)

下界 远古残骸

玄武岩
黑石
下界岩

黑石
沙砾
下界金矿石
下界石英矿石
岩浆块
灵魂沙

下界岩

主世界[]

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原因:缺少有关绿宝石矿石和铜矿石生成的信息(见),这与下表中列出的值是否相符?

方块 生成规模 生成尝试 最小高度 最大高度 生物群系
泥土 33 10 0 255 所有
沙砾 33 8 0 255 所有
花岗岩 33 10 0 79 所有
闪长岩 33 10 0 79 所有
安山岩 33 10 0 79 所有
煤矿石 17 20 0 127 所有
铁矿石 9 20 0 63 所有
铜矿石 9 20 0 63 所有
红石矿石 8 8 0 15 所有
青金石矿石 7 1 0[注 2] 30[注 2] 所有
金矿石 9 2 0 31 所有
钻石矿石 10 1 0 15 所有
绿宝石矿石 1 11 4 31 沙砾山地
沙砾山地+
山地
山地边缘
繁茂的山地
金矿石[注 3] 9 20 32 79 恶地
恶地高原
被风蚀的恶地
恶地高原变种
繁茂的恶地高原变种
繁茂的恶地高原
被虫蚀的石头 9 7 0 63 沙砾山地
沙砾山地+
山地
山地边缘
繁茂的山地

下界[]

此段落仍需完善。你可以帮助我们扩充关于该主题的更多信息。
原因:缺少Java版中的相关信息,在Java版中这些内容是否与基岩版相同?20w21a中玄武岩三角洲的团簇生成频率有何改动?灵魂沙是否以团簇的形式生成?

方块 生成规模 生成尝试 最小高度 最大高度 生物群系
岩浆块 33 4 27 36 所有
下界石英矿石 14 16 10 117 所有
下界金矿石
10 10 10 117 所有
远古残骸[注 4] 3 1 8[注 2] 22[注 2] 所有
远古残骸[注 4] 2 1 8 119 所有
灵魂沙
[需要检查源代码]
12 12 1 32 灵魂沙峡谷
沙砾
[需要检查源代码]
33 2 1 32

下界荒地
绯红森林
诡异森林
灵魂沙峡谷

黑石
33 2 1 32

下界荒地
绯红森林
诡异森林
灵魂沙峡谷

  1. 如果替换的方块不是所述团簇的一部分,则可以替换相同类型的方块。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 此分布遵循其自己的规则:不是基于最小高度和最大高度,而是基于中心高度和扩散高度。 默认情况下,这些值对于青金石设置为16和16,对于远古残骸设置为8和16。 这意味着青金石和远古残骸主要在15层左右产生,即周期性的高斯分布。
  3. 这是在恶地生物群系额外生成的金矿石。
  4. 4.0 4.1 远古残骸以两种不同的形式生成。生成时不能周围有空气。

数据值[]

ID[]

名称命名空间ID
[无显示名称]ore

历史[]

此段落仍需完善。你可以帮助我们扩充关于该主题的更多信息。
原因:缺少有关其他版本的信息,以及Java版1.13中所做出的更改。

Java版Infdev
20100325实现了团簇的生成机制。
20100617-2加入了泥土沙砾团簇。
Java版Alpha
v1.0.1加入了红石矿石团簇。
Java版Beta
1.2加入了青金石矿石团簇。
1.6Test Build 3修复了矿石密度从世界中心每象限变化。
1.8pre1将某些矿石生成的最大高度降低了2格。
Java版
1.3.112w21a加入了绿宝石矿石团簇,会在峭壁生物群系及其变种生成。
12w22a绿宝石矿石现在以单个方块的形式生成。
1.4.212w38a石头怪物蛋现在会峭壁生物群系的地下生成。
1.513w01a下界加入了下界石英矿石团簇。
1.814w02a主世界加入了花岗岩闪长岩安山岩团簇。
14w17a加入了自定义世界,允许自定义团簇生成。
14w29a矿石现在加载得更快。
1.1016w20a向下界加入了岩浆块团簇。它们在引入时是否产生了不同的结果,以及后来是否被改变尚不清楚。
平顶山及其变种加入了额外生成的金矿石团簇。
1.1620w06a加入了远古残骸,以两种不同形式的团簇生成。
20w11a向下界加入了下界金矿石
20w19a下界荒地灵魂沙峡谷绯红森林诡异森林加入了黑石沙砾团簇。
向灵魂沙峡谷加入了灵魂沙团簇。
现在玄武岩和黑石可被矿石替代生成。[需要验证]
1.16.220w28a现在团簇生成时不再使用32位浮点数,当使用mod生成67,108,864和134,217,728格之间的地形时,这曾经会导致崩溃。
2020年10月3日Minecraft Live 2020展示了铜矿石,其生成形式不同于其他矿石。
1.1721w06a现在主世界矿石可在Y=0以下生成。
21w07a修改了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。
21w08a再次修改了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。
由于一个漏洞,铁矿石不再经常生成。[1]
21w08b现在铁矿石再次正确生成。
调整了红石矿石的生成,移除了Y=12下的平面矿石分布。
21w10a再次修改了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。
21w15a矿石分布(铜除外)已恢复到1.17版本之前的值,以适应洞穴与山崖更新的分部。
21w18a预览数据包中微调了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。
Java版(即将到来)
1.18exp1微调了预览数据包中的主世界矿石生成机制,并将其应用到了默认世界中。点此查看示意图。
exp4现在溶洞中的铜矿石团簇规模更大。
21w38a现在青金石矿石像其他矿石一样以团簇形式生成,而非四处延伸。
21w40a再次修改了主世界矿石的生成机制。点此查看示意图。
现在沙砾团簇能生成于主世界Y=0以下,并增加了其生成量。

画廊[]

参考[]

  1. MC-216744 — 解决为“已修复”。
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