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Iron Pickaxe
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Minecraft使用了几种不同的噪声生成器(Noise generators),特别是那些利用梯度噪声来生成地形和其他特征的。

规格

噪声生成器可以由以下参数定义:

  • Octaves: 这个噪声生成器不同副本的数量,每个从上一个按比例缩小 2 倍。此参数较小时会导致不自然的外观,较大时会导致更粗糙的地形外观(含有更多的空隙),会让人联想到适当的地形。
  • Frequency: [需要更多信息]
  • Factor: 处理后与噪声值相乘的值(空隙),同时使一组值或多或少的极端。
  • Offset: 处理后添加到噪声的值,按照此值移动生成的一组值。

这些值在代码中的显示和计算方式不同。Vanilla简单地应用“比例”值(Frequency*(2^Octaves)),定义为每次采样(每四个方块)噪声生成器增加多少。

自定义

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此特性为Java版独有。

旧自定义世界(1.8-1.12)

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