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Minecraft使用了几种不同的噪声生成器(Noise generators),特别是那些利用梯度噪声来生成地形和其他特征的。

规格

噪声生成器可以由以下参数定义:

  • Octaves: 这个噪声生成器不同副本的数量,每个从上一个按比例缩小 2 倍。此参数较小时会导致不自然的外观,较大时会导致更粗糙的地形外观(含有更多的空缺),会让人联想到适当的地形。
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