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Disambig gray  本文章介紹的是播放唱片的方塊。關於播放單個音符的方塊,請見「音階盒」。
Duncan Geere Mojang avatar

你怎樣給Minecraft中的房屋帶來家的感覺?溫暖的壁爐、地板上的地毯和牆上的畫都是不錯的選擇。但對我來說,在一個裝置齊全的住所中,唱片機才是那最美好的一部分。

唱片機(Jukebox)是一種用來播放唱片方塊

生成[]

唱片機不會生成在世界中。

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

破壞[]

挖掘唱片機的合適工具是斧。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

唱片機被破壞後會掉落自身和內容物。

用途[]

唱片機無法被活塞移動。

播放唱片[]

手持唱片對著空的唱片機互動,唱片將會插入唱片機,並且會播放與唱片相對應的音樂。對著已經裝有唱片的唱片機互動將會彈出其中的唱片並停止正在播放的音樂。

唱片機在唱片彈出並重新插入之前只會播放一次音樂。唱片機發出的聲音可以向各個方向傳播大約65格。唱片機支持遊戲中所有可用的唱片。開始播放唱片時,快捷欄的上方會出現彩色[僅Java版]或粉紅色[僅基岩版]的「正在播放:<唱片名稱>」文字資訊。

漏斗投擲器也可用於插入唱片。

正在播放唱片的唱片機會不停發出音符粒子,且顏色會不斷變化。粒子和音階盒調音時發出的粒子相同。

悅靈和被馴服的鸚鵡會在唱片機播放唱片時跳舞。

紅石元件[]

參見:紅石電路

紅石比較器可以檢測到裡面的唱片ID輸出不同強度的訊號。下表展示了對應的唱片所輸出的紅石訊號強度。

紅石訊號強度 唱片
0 無唱片
1 「13」
2 「cat」
3 「blocks」
4 「chirp」
5 「far」
6 「mall」
7 「mellohi」
8 「stal」
9 「strad」
10 「ward」
11 「11」
12 「wait」
13 「Pigstep」
14 「otherside」
14 「Relic」
15 「5」

唱片機播放唱片時會直接輸出紅石訊號。

循環播放[]

正在播放唱片的唱片機會發出紅石訊號,從而使與其緊鄰的漏斗停止工作。由於漏斗在歌曲播放完畢後會重新工作,漏斗可以用於自動插入和移除唱片以實現循環播放。[2] 但其不適用於使用了紅石比較器的情況,因為紅石比較器只會檢測唱片機內是否存在唱片,而不會檢查唱片是否正在播放。

燃料[]

唱片機可作為熔爐高爐煙燻爐燃料使用,每個唱片機可以熔煉1.5個物品。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.wood.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.wood.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.woodhit0.230.5 16
方塊放置方塊dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.woodstep0.121.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.woodjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.woodland0.181.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
唱片機jukeboxmineable/axeblock.minecraft.jukebox
名稱命名空間ID
方塊實體jukebox

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
唱片機jukebox84tile.jukebox.name
名稱存檔ID
方塊實體jukebox

方塊資料[]

DV 描述
0 無唱片
1 包含唱片

與其相連的方塊實體被用於來記錄所包含的唱片。

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
has_recordfalsetrue
false
當唱片機內有唱片時為true。

方塊實體[]

每個唱片機都有相應的方塊實體,儲存了關於唱片機的附加資料。

Java版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  IsPlaying:表示唱片機是否正在播放唱片。
    •  RecordItem:唱片機內的唱片。可能不存在。
      • 物品共通標籤
    •  RecordStartTick:唱片機正在播放的唱片在唱片機總播放長度中開始的時間。
    •  TickCount:唱片機播放唱片的總時長。不僅包含現在播放的唱片,也包含歷史播放的所有唱片播放長度之和。

基岩版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  RecordItem:唱片機裝載的唱片。
      • 物品堆疊共通標籤

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
音樂之聲
Sound of Music
草地隨著點唱機裡的音樂變得鮮活起來。將任意一張唱片放入位於草甸生態域的唱片機中。10G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw真善美
Sound of Music
用唱片機的音樂為草甸注入生命力甜美的夢將任意一張唱片放入位於草甸生態域的唱片機中。adventure/play_jukebox_in_meadows

歷史[]

Java版Alpha
v1.0.14Jukebox JE1 BE1 加入了唱片機。
唱片機最多支持15張唱片,使用了它們的資料值:0為空,1為包含唱片「13」,2為包含唱片「cat」。3-15的值支持任何其他的唱片,儘管此時在原版遊戲中只有「13」和「cat」唱片。
Java版Beta
1.6Test Build 3唱片機現在支持超過15張不同的唱片,因為唱片機現在使用方塊實體以透過它們的物品ID來儲存唱片的音軌。唱片機不再使用單獨的資料值。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre6現在使用可以更快地破壞唱片機。
1.513w04a啟動的唱片機可以在旁邊有紅石比較器時放出一個紅石訊號,訊號強度由裡面的唱片決定。
1.1116w32a方塊實體ID從RecordPlayer變為jukebox
1.1217w14a現在鸚鵡會在唱片機播放唱片時跳舞。
1.1317w47a平坦化前,此方塊的數字ID是84。
1.1418w43aJukebox JE2 BE2 變更了紋理。
1.19.122w24a現在悅靈會在唱片機播放唱片時跳舞。
1.19.423w06a現在唱片機播放唱片時會不斷發出音符粒子。
23w07a現在唱片機播放唱片時會直接發出強度為15的紅石訊號。
現在唱片機可以與漏斗投擲器互動。
1.2023w18a將唱片機加入至創造模式物品欄的「紅石方塊」頁籤。
1.20.223w33a現在唱片機使用木質方塊的音效,而非石製方塊。
基岩版
1.2.01.2.0.2Jukebox JE1 BE1 加入了唱片機。
1.10.01.10.0.3Jukebox JE2 BE2 變更了紋理。
1.19.101.19.10.22現在悅靈會在唱片機播放唱片時跳舞。
原主機版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Jukebox JE1 BE1 加入了唱片機。
TU9增加了唱片機的音樂能聽到的距離。
  1.90  Jukebox JE2 BE2 變更了紋理。

影片[]

你知道嗎[]

C418 skin

C418的外觀

  • Minecraft音樂製作者之一C418外觀是有著唱片機頭部的Steve。
  • 使用鑽石作為唱片機合成配方的一部分可能是參考了愛迪生留聲機使用的鑽石指針。
  • 音階盒的側面和底面的紋理與唱片機相同。

參見[]

參考[]

語言

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