唱片机
| 创造标签页(JE) |
功能方块,红石方块 |
|---|---|
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 |
2 |
| 爆炸抗性 |
6 |
| 引燃几率 |
0 |
| 烧毁几率 |
0 |
| 熔岩可燃性 |
是 |
| 窒息生物 |
是 |
| 红石导体 |
是 |
| 最大堆叠 |
64 |
| 亮度 |
无 |
| 可再生 |
否 |
| 命名空间ID |
jukebox |
唱片机(Jukebox)是一种用来播放音乐唱片的方块。
获取
唱片机可以用任何工具破坏,但斧是最快的。 Template:Breaking row
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 任意Wood Planks + 钻石 |
用途
活塞不能推动唱片机。
播放唱片
拿着音乐唱片来右击唱片机,唱片机将播放与音乐唱片相对应的音乐。再次右击唱片机,唱片机将停止播放音乐并且弹出音乐唱片。在音乐唱片弹出并重新插入时唱片机之前只会播放一次音乐。 唱片机发出的音乐大概能传出75个方格外,所以,在理论上,在海洋的高度上播放音乐唱片,你挖到基岩都可以听得见唱片机的音乐。它总共支持播放12种音乐,包括CAT和13。
音乐的长度并不很长:CAT大约有4分钟,而13只有约2分钟。因此,你想重复听的话,必须经常弹出音乐唱片然后再插入一次。
红石元件
激活的唱片机可以在旁边有红石比较器时放出一个红石信号,信号强度由里面的唱片的ID决定。下表展示了对应的唱片所输出的红石信号强度。
| 红石信号强度 | 唱片 |
|---|---|
| 1 | 13 |
| 2 | cat |
| 3 | blocks |
| 4 | chirp |
| 5 | far |
| 6 | mall |
| 7 | mellohi |
| 8 | stal |
| 9 | strad |
| 10 | ward |
| 11 | 11 |
| 12 | wait |
燃料
唱片机可作为熔炉的燃料使用,每个唱片机可以烧炼1.5个物品。
数据值
方块数据
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 无唱片 | |
| 1 | 包含唱片 |
与其相连的方块实体被用于来记录所包含的唱片。
实体方块
每个唱片机都拥有区块格式联系,该格式储存了关于唱片机的附加数据。 Java版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- IsPlaying:表示唱片机是否正在播放唱片。
- RecordItem:唱片机内的唱片。可能不存在。
- 物品共通标签
- RecordStartTick:唱片机正在播放的唱片在唱片机总播放长度中开始的时间。
- TickCount:唱片机播放唱片的总时长。不仅包含现在播放的唱片,也包含历史播放的所有唱片播放长度之和。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- RecordItem:唱片机装载的音乐唱片。
- 物品堆叠共通标签
方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| has_record | false | truefalse | 当唱片机内有唱片时为true。 |
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
历史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.14 | 加入了唱片机。 | ||||
| 唱片机最多支持15张音乐唱片,使用了它们的数据值:0为空,1为包含唱片“13”,2为包含唱片“cat”。3-15的值支持任何其他的唱片,尽管此时在原版游戏中只有“13”和“cat”唱片。 | |||||
| Java版Beta | |||||
| 1.6 | 唱片机现在支持超过15张不同的音乐唱片,因为唱片机有了方块实体值以通过它们的物品ID来保存音乐唱片的音轨。唱片机不再使用单独的数据值。然而原版游戏中不会拥有超过12张音乐唱片。 | ||||
| release | |||||
| 1.5 | 13w04a | 激活的唱片机可以在旁边有红石比较器时放出一个红石信号,信号强度由里面的唱片的ID决定。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 方块实体值ID从RecordPlayer变为jukebox。 | |||
| 携带版 | |||||
| 1.2 | build 1 | 加入了唱片机。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了唱片机。 | |
| TU9 | 增加了唱片机的音乐能听到的距离。 | ||||
你知道吗
C418的皮肤
