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  本文章介绍的是播放音乐唱片的方块。关于播放单个音符的方块,请见“音符盒”。
唱片机
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

命名空间ID

jukebox

你怎样给Minecraft中的房屋带来家的感觉?温暖的壁炉、地板上的地毯和墙上的画都是不错的选择。但对我来说,在一个设备齐全的住所中,唱片机才是那最美好的一部分。

唱片机(Jukebox)是一种用来播放音乐唱片方块

生成[]

唱片机不会生成在世界中。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘唱片机的合适工具是斧。

Module:Breaking_table第473行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

唱片机被破坏后会掉落自身和内容物。

用途[]

唱片机无法被活塞移动。

播放唱片[]

手持音乐唱片对着空的唱片机交互,音乐唱片将会插入唱片机,并且会播放与音乐唱片相对应的音乐。对着已经装有音乐唱片的唱片机交互将会弹出其中的音乐唱片并停止正在播放的音乐。

唱片机在音乐唱片弹出并重新插入之前只会播放一次音乐。唱片机发出的声音可以向各个方向传播大约65格。唱片机支持游戏中所有可用的音乐唱片。开始播放音乐唱片时,快捷栏的上方会出现彩色[仅Java版]或粉红色[仅基岩版]的“正在播放:<唱片名称>”文本信息。

漏斗投掷器也可用于插入音乐唱片。

正在播放音乐唱片的唱片机会不停发出音符粒子,且颜色会不断变化。粒子和音符盒调音时发出的粒子相同。

悦灵和被驯服的鹦鹉会在唱片机播放音乐唱片时跳舞。

红石元件[]

参见:红石电路

红石比较器可以检测到里面的音乐唱片ID输出不同强度的信号。下表展示了对应的音乐唱片所输出的红石信号强度。

红石信号强度 音乐唱片
0 无唱片
1 “13”
2 “cat”
3 “blocks”
4 “chirp”
5 “far”
6 “mall”
7 “mellohi”
8 “stal”
9 “strad”
10 “ward”
11 “11”
12 “wait”
13 “Pigstep”
14 “otherside”
14 “Relic”
15 “5”

唱片机播放音乐唱片时会直接输出红石信号。

循环播放[]

正在播放音乐唱片的唱片机会发出红石信号,从而使与其紧邻的漏斗停止工作。由于漏斗在歌曲播放完毕后会重新工作,漏斗可以用于自动插入和移除音乐唱片以实现循环播放。[2] 但其不适用于使用了红石比较器的情况,因为红石比较器只会检测唱片机内是否存在音乐唱片,而不会检查音乐唱片是否正在播放。

燃料[]

唱片机可作为熔炉高炉烟熏炉燃料使用,每个唱片机可以烧炼1.5个物品。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
唱片机jukeboxmineable/axeblock.minecraft.jukebox
名称命名空间ID
方块实体jukebox

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
唱片机jukebox84tile.jukebox.name
名称存档ID
方块实体jukebox

方块数据[]

DV 描述
0 无唱片
1 包含唱片

与其相连的方块实体被用于来记录所包含的唱片。

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
has_recordfalsetrue
false
当唱片机内有唱片时为true。

方块实体[]

每个唱片机都有相应的方块实体,储存了关于唱片机的附加数据。

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  IsPlaying:表示唱片机是否正在播放唱片。
    •  RecordItem:唱片机内的唱片。可能不存在。
      • 物品共通标签
    •  RecordStartTick:唱片机正在播放的唱片在唱片机总播放长度中开始的时间。
    •  TickCount:唱片机播放唱片的总时长。不仅包含现在播放的唱片,也包含历史播放的所有唱片播放长度之和。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  RecordItem:唱片机装载的音乐唱片。
      • 物品堆叠共通标签

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
音乐之声
Sound of Music
唱片机的音乐声为草甸增添生机。将任意一张音乐唱片放入位于草甸生物群系的唱片机中。10G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
音乐之声
Sound of Music
用唱片机的音乐声为草甸增添生机甜蜜的梦将任意一张音乐唱片放入位于草甸生物群系的唱片机中。adventure/play_jukebox_in_meadows

历史[]

关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


关于“唱片机”的历史,请见各版本页面。


视频[]

你知道吗[]

C418 skin

C418的皮肤

  • Minecraft音乐制作者之一C418皮肤是有着唱片机头部的Steve。
  • 使用钻石作为唱片机合成配方的一部分可能是参考了爱迪生留声机使用的钻石指针。
  • 音符盒的侧面和底面的纹理与唱片机相同。

参见[]

参考[]

语言

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