生命值 |
24( × 12) |
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護甲值 | |
類型 |
敵對生物 |
族群 |
窳民 |
攻擊力 |
魔法(喚魔者尖牙) |
尺寸 | |
生成於 | |
命名空間ID |
見§資料值 |
喚魔者(Evoker)是一種施展法術和召喚惱鬼的窳民。它們是不死圖騰的唯一來源。
生成[]
自然生成[]
喚魔者會自然生成於綠林府邸,且在最初生成後不會再次生成。
在Java版中,在綠林府邸生成的喚魔者不會自然消失,且會罕見地作為突襲隊長生成。
突襲[]
Java版[]
喚魔者從突襲的第5波開始生成,最多可生成9個喚魔者,其中第7波和第8波各有1個喚魔者騎著劫毀獸。生成的喚魔者有很小的機率成為突襲隊長。
基岩版[]
一次突襲中最多生成5個喚魔者。第5波和第6波各生成1個,第7波生成3個,其中第7波中有1個喚魔者騎著劫毀獸。
掉落物[]
- 1 不死圖騰,掠奪附魔不會增加其掉落數量。
- 0–1 綠寶石。如果被玩家殺死,每一級掠奪附魔會多掉落1個,最大掉落數量是4。
- 1 不祥旗幟,如果在突襲中是作為本波次隊長或者已經從地上撿起了旗幟。
- 10,當被玩家或馴服的狼殺死時。
行為[]
喚魔者會生成邪惡的飛行怪物——惱鬼,它們會穿過牆壁來突襲玩家。如果這還不夠,喚魔者也有第二種攻擊:變出一排從地下穿出的尖牙。這些都是Jeb的計劃,他想讓玩家不斷移動。「我想迫使玩家不斷移動,而不是拿著盾牌並站著等候。」Jeb說。
喚魔者會主動施法攻擊12格
喚魔者有兩種攻擊方式:尖牙攻擊和召喚惱鬼。攻擊時,基岩版的喚魔者每次攻擊都有75%的機率使用尖牙攻擊,25%的機率召喚惱鬼。而Java版裡喚魔者首次攻擊必定召喚惱鬼,接下來的攻擊由技能冷卻插空決定。當喚魔者準備攻擊時,它會舉起並揮動手臂,並根據攻擊類型產生不同顏色的粒子。
在綠林府邸裡生成的喚魔者死亡之後就不會再重新生成,但它們也不會在非和平難易度下自然消失。
與界伏蚌和衛道士類似,喚魔者在和平難易度下不會主動攻擊。此時它會施法,但不會產生惱鬼,只能產生尖牙。
如果在突襲中所有村民死亡或所有村民的床被摧毀,則附近的
在Java版中,敲鐘會給予半徑48格內的喚魔者3秒(60遊戲刻)的發光效果。
生物族群[]
喚魔者是窳民,不會被喚魔者的尖牙傷害,不會被劫毀獸的咆哮傷害,不會被「Johnny」衛道士攻擊。喚魔者可以加入正在發生的突襲,即使不是在突襲事件中被生成的。
在基岩版中,喚魔者會嘗試反擊對自己造成了傷害的掠奪者,但掠奪者也屬於窳民而不受尖牙傷害。[3]
尖牙攻擊[]
在發動尖牙攻擊前,喚魔者會伸出雙臂,冒出淡紫色的粒子(),並發出聲調較低、似號角的聲音作為警告。接著一些尖牙突然從地上冒出,然後合上並消失。除窳民外的生物會受到尖牙的6()傷害(在任何難易度下
喚魔者通常會在自己與玩家所在的直線上召喚16個尖牙,蔓延至20格的距離。尖牙攻擊的施法時間為2秒(40遊戲刻),距喚魔者最近的第一個尖牙在1秒(20遊戲刻)延遲後出現,接著其他尖牙以0.05秒(1遊戲刻)的時間間隔連續出現。而如果目標離喚魔者的距離少於3格,喚魔者會以自身為中心召喚兩圈尖牙。這兩圈尖牙出現的時間不同,玩家會被連續攻擊兩次。外圈為8個尖牙,在1.15秒的延遲後同時出現;內圈為5個尖牙,在1秒的延遲後同時出現。
尖牙只會生成在不低於位置最低的目標的腳、不高於位置最高的目標的腳上方1格的位置。尖牙會嘗試在這一區域的不透明方塊上生成,但當這個方塊被固體方塊擋住時會生成失敗。這意味著召喚的尖牙無法生成在深坑裏或高牆頂,但如果喚魔者在深坑的底部而目標在上方,它會試圖走到頂部以發動攻擊,反之亦然。
尖牙攻擊的冷卻時間為5秒。在Java版中,冷卻從抬手施法的一瞬間開始計時,在施法結束後的冷卻期間喚魔者可召喚惱鬼;在基岩版中,冷卻在施法結束後開始計時,在此期間喚魔者不可召喚惱鬼。
召喚惱鬼[]
在召喚惱鬼前,喚魔者會伸出雙臂,冒出白色的粒子(),並發出聲調較高、似號角的聲音作為警告,施法時長為5秒,附近會生成3隻惱鬼。在Java版中,惱鬼在被喚魔者召喚出的一段時間後會開始受到傷害,最終死亡。不論上次召喚的惱鬼是否存活,喚魔者仍可能召喚新的惱鬼。
召喚惱鬼的冷卻時間為17秒。在Java版中,喚魔者在抬手施法1秒後生成惱鬼,並在原地繼續施法,冷卻從抬手施法的一瞬間開始計時,在施法結束後的冷卻期間喚魔者可使用尖牙攻擊;在基岩版中,喚魔者在施法結束即5秒後生成惱鬼,冷卻在施法結束後開始計時,在此期間喚魔者不可使用尖牙攻擊。
改變綿羊的顏色[]
當喚魔者在非戰鬥狀態中,且/gamerule mobGriefing
被設定為true
時,喚魔者會把16格以內的所有藍色綿羊變成紅色綿羊,一次僅改變一隻。在此之前喚魔者會抬手並冒出橙色的粒子(),發出「嗚嚕嚕」的聲音作為警告。施法時長為3秒,羊毛顏色會在2秒後改變。在基岩版中,喚魔者在/gamerule mobGriefing
被設定為false
時仍然會改變綿羊的顏色。
在Java版中,改變綿羊顏色的冷卻時間為7秒,冷卻從抬手施法的一瞬間開始計時;在基岩版中,改變綿羊顏色的冷卻時間為5秒,冷卻在施法結束後開始計時。在施法結束後的冷卻期間喚魔者可使用其他咒語。
喚魔者尖牙[]
喚魔者尖牙(Evoker Fang)是喚魔者在尖牙攻擊時使用的實體。
喚魔者召喚的尖牙間有一定延遲。延遲結束前,玩家無法看見尖牙,但它不像invisible標籤為1的實體,此時它仍然擁有碰撞箱。延遲結束後,尖牙開始擴展,並關閉、縮小再消失,同時對站在尖牙上的生物造成6()傷害。喚魔者召喚的尖牙不會對惱鬼
喚魔者尖牙不會被和平難易度所影響。它也會觸發壓力板、絆線鈎等紅石物品。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
喚魔者吱吱斟 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.evoker.ambient | subtitles.entity.evoker.ambient | |
喚魔者施咒 | 敵對生物 | 施法 | entity.evoker.cast_spell | subtitles.entity.evoker.cast_spell | |
喚魔者歡呼 | 敵對生物 | 玩家在突襲中失敗 | entity.evoker.celebrate | subtitles.entity.evoker.celebrate | |
喚魔者死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.evoker.death | subtitles.entity.evoker.death | |
喚魔者受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.evoker.hurt | subtitles.entity.evoker.hurt | |
喚魔者準備召喚 | 敵對生物 | 準備召喚惱鬼 | entity.evoker.prepare_summon | subtitles.entity.evoker.prepare_summon | |
喚魔者準備攻擊 | 敵對生物 | 準備召喚尖牙 | entity.evoker.prepare_attack | subtitles.entity.evoker.prepare_attack | |
喚魔者準備施咒 | 敵對生物 | 準備將藍色綿羊變為紅色綿羊 | entity.evoker.prepare_wololo | subtitles.entity.evoker.prepare_wololo | |
尖牙咬合 | 敵對生物 | 尖牙咬合 | entity.evoker_fangs.attack | subtitles.entity.evoker_fangs.attack |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.evocation_illager.ambient | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 死亡 | mob.evocation_illager.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 受傷 | mob.evocation_illager.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 施法 | mob.evocation_illager.cast_spell | cast.spell | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 準備召喚尖牙 | mob.evocation_illager.prepare_attack | prepare.attack | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 準備召喚惱鬼 | mob.evocation_illager.prepare_summon | prepare.summon | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 準備將藍色綿羊變為紅色綿羊 | mob.evocation_illager.prepare_wololo | prepare.wololo | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 在突襲中空閒時隨機播放此聲音 | mob.evocation_illager.ambient | ambient.in.raid | 3.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 玩家在突襲中失敗 | mob.evocation_illager.celebrate | celebrate | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 尖牙咬合 | mob.evocation_fangs.attack | fang | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
喚魔者 | evoker | raiders | entity.minecraft.evoker |
喚魔者尖牙 | evoker_fangs | 無 | entity.minecraft.evoker_fangs |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
喚魔者 | evocation_illager | 104 | entity.evocation_illager.name |
喚魔者尖牙 | evocation_fang | 103 | entity.evocation_fang.name |
實體資料[]
喚魔者和尖牙有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 生成於突襲中的生物的共通標籤
- SpellTicks:下一個法術可以釋放的倒計時。當法術釋放時設為某個正值,每刻減少1直到0。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- Owner:召喚該尖牙的實體的UUID,用4個32位元整數表示。尖牙不對具有此UUID的生物造成傷害。可能不存在。
- Warmup:尖牙出現前的剩餘刻數。尖牙在該值小於等於0時出現並開始閉合,負值會導致其沒有延遲立刻閉合。當此值為-8時尖牙會對周圍實體進行傷害。
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
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魔物獵人 Monster Hunter | 攻擊並打倒一隻怪物。 | 擊殺一隻敵對生物。 | 15G | 銅杯 | ||
走路有風 Feeling Ill | 擊敗一名喚魔者 | – | 30G | 銀杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
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冒險 Adventure | 冒險、探索與戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root | |
怪物獵人 Monster Hunter | 殺死任意一種敵對生物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
怪物獵人大師 Monsters Hunted | 殺死每種敵對生物 | 怪物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.11 | 16w39a | 加入了喚魔者和尖牙。 | |||
16w43a | 為尖牙加入了 Owner標籤。 | ||||
1.13 | pre5 | 喚魔者的實體ID由evocation_illager 改為evoker 。
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尖牙的實體ID和ID名稱由Evocation Fangs改為Evoker Fangs。 | |||||
1.14 | 18w43a | 變更了喚魔者和尖牙的紋理。 | |||
18w47a | 喚魔者現在會在突襲中生成。 | ||||
19w05a | 喚魔者現在與流浪商人敵對。 | ||||
19w13a | 如果突襲事件內村民全部死亡或床全部被破壞,喚魔者會揮舞雙臂並跳躍歡呼。 | ||||
1.18 | 21w37a | 喚魔者不再和幼年村民敵對。 | |||
pre5 | 變更了紋理,移除了多餘的兜帽紋理。 | ||||
1.19 | 22w17a | 變更了模型,現在可以繪製出袍子紋理的最下方兩行像素。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了喚魔者。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了喚魔者和尖牙的紋理。 | |||
喚魔者現在和流浪商人敵對。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 喚魔者現在會在突襲中生成。 | |||
喚魔者不再和幼年村民敵對。 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 如果突襲事件內村民全部死亡或床全部被破壞,喚魔者會揮舞雙臂並跳躍歡呼。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.22 | 變更了紋理,移除了多餘的兜帽紋理。 | |||
基岩版(即將到來) | |||||
1.20.50 | 1.20.50.20 | 現在喚魔者會在和平難易度下消失。 | |||
喚魔者現在可以加入正在發生的突襲,即使不是在突襲事件中被生成的。 | |||||
原主機版 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了喚魔者和尖牙。 |
1.90 | 變更了喚魔者和尖牙的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.9.19 | 加入了喚魔者和尖牙。 |
你知道嗎[]
- 官網文章"Meet the Evoker"展示了喚魔者戴著帽子的圖片,帽子的模型類似於幻術師。[2]
- 這個帽子的模型也可以在未使用的女巫、衛道士紋理和村莊與掠奪前未使用的傻子村民、圖書管理員村民、神職人員村民紋理上看到。
- 藍色綿羊變紅色綿羊的咒語彩蛋來源於遊戲《世紀帝國》中的神職人員的招降術,在該遊戲中藍色是預設友方色,而紅色是預設敵方色,意味著綿羊被喚魔者轉變為敵方生物。
- 與其他窳民不同的是,喚魔者不會追逐目標。
- 據minecraft.net所說,喚魔者沒有手持不死圖騰來避免死亡,可能是因為其在設定上必須空出雙手才能施展咒語[4]。但實際上透過指令手持物品的喚魔者也能施展咒語。
- 如果限制飛行高度,約十個喚魔者就可以輕鬆擊敗凋零怪,因為它們召喚的惱鬼可以對凋零怪造成很大的傷害,而凋零怪卻很難命中它們。
畫廊[]
參考[]
- ↑ MCPE-174927
- ↑ 2.0 2.1 「Meet the Evoker」 – Minecraft.net
- ↑ MCPE-42373
- ↑ Taking Inventory: Totem of Undying 。「The Evokers who lead these raids will always drop a single totem of undying when they die. This does, of course, raise the question of why they didn’t use the totem themselves. Perhaps it’s because they need both hands free to cast their nasty spells?」
語言