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唤魔者
EvokerEvoker attacking
生命值

24(♥ × 12)

类型

攻击型
被动型(和平难度下)[仅基岩版]

攻击力

6(♥♥♥[仅JE]
简单:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困难:9(♥♥♥♥♥

尺寸

高度:1.95格
宽度:0.6格

生成

林地府邸
袭击

命名空间ID

§数据值

Disambig gray  本文章介绍的是Minecraft中的唤魔者。关于Minecraft Dungeons中的同名小Boss级生物,请见“MCD:唤魔者”。

唤魔者(Evoker)是一种会施展法术的攻击型生物,也是一种灾厄村民。它们是不死图腾的唯一来源。

生成

自然生成

唤魔者会自然生成于林地府邸,且在最初生成后不会再次生成。

Java版中,在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失,且会罕见地作为袭击队长生成。

袭击

Java版

唤魔者从袭击的第5波开始生成,最多可生成9个唤魔者,其中第7波和第8波各有1个唤魔者骑着劫掠兽。生成的唤魔者有很小的几率成为袭击队长

基岩版

一次袭击中最多生成5个唤魔者。第5波和第6波各生成1个,第7波生成3个,其中第7波中有1个唤魔者骑着劫掠兽。

掉落物

  • 1 不死图腾抢夺魔咒不会增加其掉落数量。
  • 0–1 绿宝石。如果被玩家杀死,每一级抢夺魔咒会多掉落1个,最大掉落数量是4。
  • 1 Illager Banner 灾厄旗帜,如果在袭击中是作为本波次队长或者已经从地上捡起了旗帜。
  • 10,当被玩家、驯服的或玩家召唤的铁傀儡杀死时。

行为

Marsh Davies Mojang avatar

唤魔者会生成邪恶的飞行怪物——恼鬼,它们会穿过墙壁来突袭玩家。如果这还不够,唤魔者也有第二种攻击:变出一排从地下穿出的尖牙。这些都是Jeb的计划,他想玩家不断移动。“我想迫使玩家不断移动,而不是拿着盾牌并站着等候。”Jeb说。

唤魔者会主动施法攻击12格内的玩家、成年村民或幼年村民[仅JE]铁傀儡雪傀儡[仅BE]流浪商人,还能够施法改变的颜色。

如果玩家在10格半径内,且唤魔者不在攻击状态时,它会尝试避开玩家以防止受到攻击。

唤魔者有两种攻击方式:尖牙攻击和召唤恼鬼。攻击时,基岩版的唤魔者更倾向于用尖牙攻击,而Java版里更倾向于召唤恼鬼[需要测试]

当唤魔者准备攻击时,它会举起并挥动手臂,并根据攻击类型产生不同颜色的粒子

潜影贝卫道士类似,唤魔者在和平难度下是中立的[仅BE]。此时它会施法,但不会产生恼鬼,只能产生尖牙。

如果在袭击中所有村民死亡或所有村民的被摧毁,则附近的[仅Java版]或参与袭击的[仅基岩版]唤魔者会跳动并挥舞双臂以庆祝胜利。

尖牙攻击

在发动尖牙攻击前,唤魔者会伸出双臂,冒出淡紫色的粒子(),并发出声调较低、似号角的声音作为警告。接着一些尖牙突然从地上冒出,然后合上并消失。除灾厄村民外的生物会受到尖牙的6(♥♥♥伤害(在任何难度[仅JE]或普通难度下[仅BE])。尖牙伤害值无视盔甲,但保护魔咒可以抵挡部分伤害。

唤魔者通常会在自己与玩家所在的直线上召唤16个尖牙。距唤魔者最近的第一个尖牙在1秒(20游戏刻)延迟后出现,接着其他尖牙以0.15秒(3游戏刻)的时间间隔连续出现。而如果目标离唤魔者的距离少于3格,唤魔者会以自身为中心召唤两圈尖牙。这两圈尖牙出现的时间不同,玩家会被连续攻击两次。外圈为8个尖牙,在0.15秒的延迟后同时出现;内圈为5个尖牙,在1秒的延迟后同时出现。

尖牙只会生成在不低于位置最低的目标的脚、不高于位置最高的目标的脚上方1格的位置。尖牙会尝试在这一区域的不透明方块上生成,但当这个方块被固体方块熔岩挡住时会生成失败。这意味着召唤的尖牙无法生成在深坑里或高墙顶,但如果唤魔者在深坑的底部而目标在上方,它会试图走到顶部以发动攻击,反之亦然。

尖牙攻击会将唤魔者的施法冷却时间重置为2秒,将下次尖牙攻击的冷却时间重置为5秒。

召唤恼鬼

EvokerSummonsVexes

一个唤魔者正在生成恼鬼

在召唤恼鬼前,唤魔者会伸出双臂,冒出白色的粒子(),并发出声调较高、似号角的声音作为警告,在2秒的延迟后,附近会生成3只恼鬼。恼鬼在被唤魔者召唤出的一段时间后会开始受到伤害,最终死亡。不论上次召唤的恼鬼是否存活,唤魔者仍可能召唤新的恼鬼。

袭击中,唤魔者会通过召唤恼鬼来驱赶房屋内的村民

召唤恼鬼会将唤魔者的施法冷却时间重置为5秒,将下次召唤恼鬼的冷却时间重置为17秒。

改变羊的颜色

当唤魔者在非战斗状态中,且/gamerule mobGriefing被设置为true时,唤魔者会把16格以内的所有蓝色羊变成红色羊。在此之前唤魔者会冒出橙色的粒子(),并发出“呜噜噜”的声音作为警告。在基岩版中,唤魔者在/gamerule mobGriefing被设置为false仍然会改变羊的颜色。

改变羊的颜色将唤魔者的施法冷却时间重置为3秒,将下次改变羊的颜色的冷却时间重置为7秒。

唤魔者尖牙

唤魔者尖牙
Evoker Fangs
尺寸

高度:0.8格
宽度:0.5格

生成

唤魔者召唤

命名空间ID

数据值

唤魔者尖牙(Evoker Fang)是唤魔者在尖牙攻击时使用的实体。

唤魔者召唤的尖牙间有一定延迟。延迟结束前,玩家无法看见尖牙,但它不像invisible标签为1的实体,此时它仍然拥有碰撞箱。延迟结束后,尖牙开始扩展,并关闭、缩小再消失,同时对站在尖牙上的生物造成6(♥♥♥伤害。唤魔者召唤的尖牙不会对灾厄村民造成伤害,但不由唤魔者召唤的尖牙会对灾厄村民造成伤害。

唤魔者尖牙不会被和平难度所影响。

音效

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
唤魔者:咕哝敌对生物空闲时随机播放此声音entity.evoker.ambientsubtitles.entity.evoker.ambient
唤魔者:施法敌对生物施法entity.evoker.cast_spellsubtitles.entity.evoker.cast_spell
唤魔者:欢呼敌对生物玩家在袭击中失败entity.evoker.celebratesubtitles.entity.evoker.celebrate
唤魔者:死亡敌对生物死亡entity.evoker.deathsubtitles.entity.evoker.death
唤魔者:受伤敌对生物受伤entity.evoker.hurtsubtitles.entity.evoker.hurt
唤魔者:准备召唤敌对生物准备召唤恼鬼entity.evoker.prepare_summonsubtitles.entity.evoker.prepare_summon
唤魔者:准备攻击敌对生物准备召唤尖牙entity.evoker.prepare_attacksubtitles.entity.evoker.prepare_attack
唤魔者:准备施咒敌对生物准备将蓝色羊变为红色羊entity.evoker.prepare_wololosubtitles.entity.evoker.prepare_wololo
尖牙:咬合敌对生物尖牙咬合entity.evoker_fangs.attacksubtitles.entity.evoker_fangs.attack

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.evocation_illager.ambientambient1.0 0.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.evocation_illager.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.evocation_illager.hurthurt1.0 0.8-1.2 16
敌对生物施法mob.evocation_illager.cast_spellcast.spell1.0 0.8-1.2 16
敌对生物准备召唤尖牙mob.evocation_illager.prepare_attackprepare.attack1.0 0.8-1.2 16
敌对生物准备召唤恼鬼mob.evocation_illager.prepare_summonprepare.summon1.0 0.8-1.2 16
敌对生物准备将蓝色羊变为红色羊mob.evocation_illager.prepare_wololoprepare.wololo1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在袭击中空闲时随机播放此声音mob.evocation_illager.ambientambient.in.raid3.00.64-1.44 16
敌对生物玩家在袭击中失败mob.evocation_illager.celebratecelebrate1.0 0.8-1.2 16
敌对生物尖牙咬合mob.evocation_fangs.attackfang0.80.8-1.2 16

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
唤魔者evokerraidersentity.minecraft.evoker
唤魔者尖牙evoker_fangsentity.minecraft.evoker_fangs

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
唤魔者evocation_illager104entity.evocation_illager.name
唤魔者尖牙evocation_fang103entity.evocation_fang.name

实体数据

参见:区块格式

唤魔者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 生成于袭击中的生物的共通标签
    •  SpellTicks:下一个法术可以释放的倒计时。当法术释放时设为某个正值,每刻减少1直到0。
  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    •  Owner:召唤该尖牙的实体的UUID,用4个32位整数表示。尖牙不对具有此UUID的生物造成伤害。可能不存在。
    •  Warmup:尖牙出现前的剩余刻数。尖牙在该值小于等于0时出现并开始闭合,负值会导致其没有延迟立刻闭合。当此值为-8时尖牙会对周围实体进行伤害。

基岩版

尖牙也有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

唤魔者/ED1

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史

Java版
1.1116w39aEvoker Revision 1 Evoker Fangs Revision 1 加入了唤魔者和尖牙。
16w43a为尖牙加入了 Owner标签。
1.13pre5唤魔者的实体ID由evocation_illager改为evoker
尖牙的实体ID和ID名称由Evocation Fangs改为Evoker Fangs。
1.1418w43aEvoker Evoker Fangs 更改了唤魔者和尖牙的材质。
18w47a唤魔者现在会在袭击中生成。
19w05a唤魔者现在与流浪商人敌对。
19w13a唤魔者现在可以在袭击期间打开木门
Evoker celebrating 如果袭击事件内村民全部死亡或床全部被破坏,唤魔者会挥舞双臂并跳跃欢呼。
携带版
1.1.01.1.0.0Evoker Revision 1 Evoker Fangs Revision 1 加入了唤魔者。
基岩版
1.10.01.10.0.3Evoker Evoker Fangs 更改了唤魔者和尖牙的材质。
唤魔者现在和流浪商人敌对。
1.11.01.11.0.1唤魔者现在会在袭击中生成。
唤魔者不再和幼年村民敌对。
1.13.01.13.0.9Evoker celebrating 如果袭击事件内村民全部死亡或床全部被破坏,唤魔者会挥舞双臂并跳跃欢呼。
原主机版
TU54CU441.52Patch 24Patch 4Evoker Revision 1 Evoker Fangs Revision 1 加入了唤魔者和尖牙。
  1.90  Evoker Evoker Fangs 更改了唤魔者和尖牙的材质。
New Nintendo 3DS版
1.9.19Evoker Evoker Fangs 加入了唤魔者和尖牙。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 官网文章“Meet the Evoker”展示了唤魔者戴着帽子的图片,帽子的模型类似于幻术师。[1]
    • 这个帽子的模型也可以在女巫、傻子村民、图书管理员村民、牧师村民和未使用的卫道士材质上看到。
  • 蓝羊变红羊咒语的创意来源于游戏《帝国时代》中的牧师的招降术,在该游戏中蓝色是预设友方色,而红色是预设敌方色,意味着羊被唤魔者转变为敌方生物。
  • 与其他灾厄村民不同,唤魔者不会追逐村民攻击。

画廊

参考

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