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唤魔者
EvokerEvoker attacking
生命值

24(♥ × 12)

攻击力

6(♥♥♥

尺寸

高度:1.95 方块
宽度:0.6 方块

生成

林地府邸
袭击

命名空间ID

详见数据值

Marsh Davies Mojang avatar

唤魔者会生成邪恶的飞行怪物——恼鬼,它们会穿过墙壁来突袭玩家。如果这还不够,唤魔者也有第二种攻击:变出一排从地下穿出的尖牙。这些都是Jeb的计划,他想玩家不断移动。“我想迫使玩家不断移动,而不是拿着盾牌并站着等候。”Jeb说。

唤魔者(Evoker) 是一种会施展法术的攻击型生物,也是一种灾厄村民。它们会在林地府邸袭击中生成,它们也是不死图腾的唯一来源。

生成

自然生成

唤魔者在林地府邸生成时生成,他们不是以一组而是以一只的形式在特定的房间生成。他们在最初生成后不会再次生成,所以每个世界只有有限数量的唤魔者。在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失,除非将世界切换为和平模式。在原主机版中,它们仍会自然消失。

袭击

Java版

袭击的第五波开始,唤魔者可以生成,作为袭击的的一部分。生成的唤魔者有很小的概率成为袭击队长

基岩版

袭击中最多生成五个唤魔者,即第五波和第六波各生成一个,第七波生成三个。第七波中生成的唤魔者中的一位会骑着劫掠兽

掉落

当唤魔者死亡时会掉落:

  • 1 不死图腾
  • 0–1 绿宝石 如果被玩家杀死。
  • 1 Illager Banner 灾厄旗帜,如果在袭击中是作为本波次队长或者已经从地上捡起了旗帜。
  • 抢夺魔咒每级增加1绿宝石最大掉落量,即最多4最大掉落量。
  • 抢夺魔咒不会影响不死图腾的掉落。

行为

唤魔者会攻击12个方块内的玩家、村民[仅Java版原主机版]或成年村民[仅基岩版]铁傀儡。基岩版里唤魔者在和平模式下只会尝试避开玩家而不会攻击。

如果玩家在8个方块半径内,且唤魔者不在攻击状态时,它会尝试避开玩家以防止被攻击,但它不会避开村民和铁傀儡。

唤魔者有两种攻击方式:尖牙攻击和召唤恼鬼。攻击时,唤魔者更倾向于用尖牙攻击,并且可能紧接着召唤恼鬼

当唤魔者准备攻击时,它会举起并挥动手臂,并根据攻击类型产生不同颜色的颗粒。

袭击中,唤魔者可以打开门。

尖牙攻击

EvokerFangsAttack

唤魔者使用尖牙攻击。

EvokerDefending

唤魔者利用尖牙攻击一只僵尸村民

EvokerSummonsVexes

一个唤魔者正在生成恼鬼

在发动尖牙攻击前,唤魔者会冒出淡紫色的颗粒,并发出喇叭一样的声音作为警告。一些尖牙从地上冒出,然后突然合上并消失。不是灾厄村民‎‎的生物会受到6(♥♥♥伤害,无视盔甲难度,但保护附魔可以抵挡部分伤害。其他唤魔者和卫道士不会受到伤害。

尖牙会生成在不低于攻击者的脚,不高于攻击者的脚上方一个方块的位置。尖牙会尝试在这两者之间的不透明方块上生成,但当这个方块被固体方块挡住时会生成失败。实际上,这意味着它无法生成在深坑里或高墙顶。但是,当唤魔者在底下而目标在上面时,它会走上楼梯,反之亦然。此外,这也意味着尖牙不会生成在透明的固体方块(例如玻璃)上。

这种攻击有两种形式:进攻式和防御式。唤魔者会在目标在3个方块之外时使用进攻式,而当目标十分靠近时会使用防御式。

进攻式
  • 唤魔者在与玩家所在的直线上召唤16个尖牙,间距为1.25格。尖牙关闭有一定延迟,所以玩家可以在尖牙关闭之前远离唤魔者。
防御式
  • 唤魔者以自身为中心召唤两圈共13个尖牙。外圈半径为3格,由8个尖牙组成;内圈半径为2格,由5个尖牙组成。内圆尖牙咬合略快于外圆。

召唤恼鬼

在召唤恼鬼前,唤魔者会冒出白色的颗粒,并发出响声作为警告。之后附近会生成2–4只恼鬼。即使上次召唤的恼鬼仍然存活,唤魔者仍会召唤新的恼鬼。

这个咒语有2秒的冷却时间,并且召唤恼鬼有5秒的冷却时间。

改变羊毛颜色的咒语

当唤魔者在非战斗状态中,且/gamerule mobGriefing被设置为true时,唤魔者会把16个方块以内的所有蓝色羊的颜色变成红色。在此之前唤魔者会冒出橙色的颗粒,并发出“呜噜噜”的声音作为警告。这个咒语的创意来源于游戏“帝国时代”中的牧师。

这个咒语将唤魔者施展魔咒的冷却时间重置为冷却时间为3秒,且将转变羊毛颜色的咒语的冷却时间重置为7秒

After the spell

一个唤魔者正在对一只羊施展咒语。

Sheep conversion spell

咒语完成后,羊变成了红色。

尖牙

尖牙
Evoker Fangs
命名空间ID

详见数据值

尖牙是唤魔者在尖牙攻击时使用的实体。

唤魔者召唤的尖牙间有一定延迟。延迟结束前,玩家无法看见尖牙,但它不像invisible标签为1的实体,此时它仍然拥有碰撞箱。延迟结束后,尖牙开始扩展,并关闭、缩小再消失,同时对站在尖牙上的生物造成6(♥♥♥伤害。唤魔者召唤的尖牙不会对唤魔者造成伤害,但玩家生成的尖牙会对唤魔者造成伤害。盔甲无法阻挡尖牙所造成的伤害。

尖牙不会被和平模式所影响。

基岩版里,唤魔者的尖牙和Java版的略有不同,尖牙的伤害与难度有关。简单难度下会造成4(2颗心)伤害,普通难度下会造成6(3颗心)伤害,在困难难度下更是会造成9(4.5心)伤害。

数据值

ID

唤魔者/ID

实体数据

参见:区块格式

唤魔者的实体ID于其种类繁多的特性有关。它们的实体ID是evocation_illager

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 生成于袭击中的生物的共通标签
    •  SpellTicks:下一个法术可以释放的倒计时。当法术释放时设为某个正值,每刻减少1直到0。
  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    •  Owner:召唤该尖牙的实体的UUID,用4个32位整数表示。尖牙不对具有此UUID的生物造成伤害。可能不存在。
    •  Warmup:尖牙出现前的剩余刻数。尖牙在该值小于等于0时出现并开始闭合,负值会导致其没有延迟立刻闭合。当此值为-8时尖牙会对周围实体进行伤害。

基岩版

尖牙也是有相关实体数据值的实体。它们的实体ID是evocation_fangs

唤魔者/ED1

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版
1.1116w39a加入了唤魔者。
16w43a为尖牙加入了 Owner标签。
1.13pre5唤魔者的实体ID由evocation_illager改为evoker
尖牙的实体ID和ID名称由Evocation Fangs改为Evoker Fangs。
1.1418w47a唤魔者是袭击的一部分了,因此数量不再有限。
携带版
1.1alpha 1.1.0.0加入了唤魔者。
基岩版
1.10beta 1.10.0.3唤魔者现在和流浪商人敌对。
1.11beta 1.11.0.1唤魔者现在能在袭击中生成,因此数量不再有限。
唤魔者现在不再和幼年村民敌对。
原主机版
TU54CU441.52Patch 24Patch 4加入了唤魔者和尖牙。

画廊

参考

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