唤魔者(Evoker) 是一种攻击型生物。它是三种刌民之一,其他两种是卫道士和幻术师。
生成
自然生成
唤魔者在林地府邸生成时生成,他们不是以一组而是以一只的形式在特定的房间生成。他们在最初生成后不会再次生成,所以每个世界只有有限数量的唤魔者。在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失,除非将世界切换为和平模式。在原主机版中,它们仍会自然消失。在基岩版中,即使将世界切换为和平模式,它也不会消失,只是变成了中立型,你一攻击它,它还是会尝试用尖牙攻击你。
掉落
当唤魔者死亡时会掉落:
行为
如果玩家在8个方块半径内,且唤魔者不在攻击状态时,它会尝试避开玩家以防止被攻击,但它不会避开村民和铁傀儡。
当唤魔者未参与战斗或mobGriefing允许,它会将16个方块内的所有蓝色毛的羊变成红色毛并发出“呜噜噜”的声音[1]。
唤魔者有两种攻击方式:尖牙攻击和召唤恼鬼。攻击时,唤魔者更倾向于用尖牙攻击,并且可能紧接着召唤恼鬼。
尖牙攻击
唤魔者使用尖牙攻击。
唤魔者利用尖牙攻击一只僵尸。
一个唤魔者正在生成恼鬼。
在发动尖牙攻击前,唤魔者会冒出淡紫色的烟雾,并发出喇叭一样的声音作为警告。一些尖牙从地上冒出,然后突然合上并消失。不是刌民的生物会受到6(![]()
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)伤害,无视盔甲、附魔和难度。其他唤魔者和卫道士不会受到伤害。
尖牙会生成在不低于攻击者的脚,不高于攻击者的脚上方一个方块的位置。尖牙会尝试在这两者之间的不透明方块上生成,但当这个方块被固体方块挡住时会生成失败。实际上,这意味着它无法生成在深坑里或高墙顶。但是,当唤魔者在底下而目标在上面时,它会走上楼梯,反之亦然。此外,这也意味着尖牙不会生成在透明的固体方块(例如玻璃)上。
这种攻击有两种形式:进攻式和防御式。唤魔者会在目标在3个方块之外时使用进攻式,而当目标十分靠近时会使用防御式。
- 进攻式
- 唤魔者在与玩家所在的直线上召唤16个尖牙,间距为1格。尖牙关闭有一定延迟,所以玩家可以在尖牙关闭之前远离唤魔者。
- 防御式
- 唤魔者以自身为中心召唤两圈共13个尖牙。外圈半径为3格,由8个尖牙组成;内圈半径为2格,由5个尖牙组成。内圆尖牙咬合略快于外圆。
召唤恼鬼
在召唤恼鬼前,唤魔者会冒出白色的烟雾,并发出响声作为警告。之后附近会生成2–4只恼鬼。即使上次召唤的恼鬼仍然存活,唤魔者仍会召唤新的恼鬼。
数据值
唤魔者的实体ID于其种类繁多的特性有关。它们的实体ID是evocation_illager。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 生成于袭击中的生物的共通标签
- SpellTicks:下一个法术可以释放的倒计时。当法术释放时设为某个正值,每刻减少1直到0。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Owner:召唤该尖牙的实体的UUID,用4个32位整数表示。尖牙不对具有此UUID的生物造成伤害。可能不存在。
- Warmup:尖牙出现前的剩余刻数。尖牙在该值小于等于0时出现并开始闭合,负值会导致其没有延迟立刻闭合。当此值为-8时尖牙会对周围实体进行伤害。
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
尖牙
唤魔者召唤的尖牙间有一定延迟。延迟结束前,玩家无法看见尖牙,但它不像invisible标签为1的实体,此时它仍然拥有碰撞箱。延迟结束后,尖牙开始扩展,并关闭、缩小再消失,同时对站在尖牙上的生物造成6(![]()
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)伤害。唤魔者召唤的尖牙不会对唤魔者造成伤害,但玩家生成的尖牙会对唤魔者造成伤害。盔甲无法阻挡尖牙所造成的伤害。
尖牙不会被和平模式所影响。
数据值
尖牙也是有相关实体数据值的实体。它们的实体ID是evocation_fangs。
唤魔者/ED1
历史
| release | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.11 | 16w39a | 加入了唤魔者。 | |||
| 16w43a | 为尖牙添加了 Owner标签。 | ||||
| 携带版 | |||||
| 1.1 | build 1 | 加入了唤魔者。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch s4 | 加入唤魔者。 |




