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唤魔者
Evoker
Evoker attacking
生命值

24(♥ × 12)

攻击力

6(♥♥♥

生成

林地府邸

命名空间ID

evocation_illager

唤魔者(Evoker) 是一种攻击型生物。它是三种cǔn之一,其他两种是卫道士幻术师

生成

自然生成

唤魔者在林地府邸生成时生成,他们不是以一组而是以一只的形式在特定的房间生成。他们在最初生成后不会再次生成,所以每个世界只有有限数量的唤魔者。在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失。

掉落

唤魔者总是掉落1个不死图腾。当它们被玩家杀死时,它们也会掉落0–1个绿宝石。抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。

行为

唤魔者会攻击16个方块内的玩家、村民铁傀儡

当不在攻击状态时,唤魔者会尝试避开玩家,直到再一次开始攻击。

当唤魔者未参与战斗或mobGriefing允许,它会将16个方块内的所有蓝色毛的变成红色毛并发出“呜噜噜”的声音[1]

唤魔者有两种攻击方式:尖牙攻击和召唤恼鬼。攻击时,唤魔者更倾向于用尖牙攻击,并且可能紧接着召唤恼鬼

携带版1.1中,如果是和平模式,唤魔者未受到攻击时似乎只会逃避玩家,如果被玩家打到,它只能用尖牙攻击玩家。

尖牙攻击

EvokerFangsAttack

唤魔者使用尖牙攻击。

EvokerDefending

唤魔者利用尖牙攻击一只僵尸

EvokerSummonsVexes

一个唤魔者正在生成恼鬼

在发动尖牙攻击前,唤魔者会冒出淡紫色的烟雾,并发出喇叭一样的声音作为警告。一些尖牙从地上冒出,然后突然合上并消失。不是刌民‎‎的生物会受到6(♥♥♥伤害,无视盔甲附魔难度。其他唤魔者和卫道士不会受到伤害。

尖牙会生成在不低于攻击者的脚,不高于攻击者的脚上方一个方块的位置。尖牙会尝试在这两者之间的不透明方块上生成,但当这个方块被固体方块挡住时会生成失败。实际上,这意味着它无法生成在深坑里或高墙顶。但是,当唤魔者在底下而目标在上面时,它会走上楼梯,反之亦然。此外,这也意味着尖牙不会生成在透明的固体方块(例如玻璃)上。

这种攻击有两种形式:进攻式和防御式。唤魔者会在目标在3个方块之外时使用进攻式,而当目标十分靠近时会使用防御式。

进攻式
  • 唤魔者在与玩家所在的直线上召唤16个尖牙,间距为1格。尖牙关闭有一定延迟,所以玩家可以在尖牙关闭之前远离唤魔者。
防御式
  • 唤魔者以自身为中心召唤两圈共13个尖牙。外圈半径为3格,由8个尖牙组成;内圈半径为2格,由5个尖牙组成。内圆尖牙咬合略快于外圆。

召唤恼鬼

在召唤恼鬼前,唤魔者会冒出白色的烟雾,并发出响声作为警告。之后附近会生成2–4只恼鬼。即使上次召唤的恼鬼仍然存活,唤魔者仍会召唤新的恼鬼。

数据值

参见:区块格式

唤魔者的实体ID于其种类繁多的特性有关。它们的实体ID是evocation_illager

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 生成于袭击中的生物的共通标签
    •  SpellTicks:下一个法术可以释放的倒计时。当法术释放时设为某个正值,每刻减少1直到0。
  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    •  Owner:召唤该尖牙的实体的UUID,用4个32位整数表示。尖牙不对具有此UUID的生物造成伤害。可能不存在。
    •  Warmup:尖牙出现前的剩余刻数。尖牙在该值小于等于0时出现并开始闭合,负值会导致其没有延迟立刻闭合。当此值为-8时尖牙会对周围实体进行伤害。

基岩版

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

尖牙

尖牙
命名空间ID

Java: evocation_fangs
PE: evocation_fang

唤魔者召唤的尖牙间有一定延迟。延迟结束前,玩家无法看见尖牙,但它不像invisible标签为1的实体,此时它仍然拥有碰撞箱。延迟结束后,尖牙开始扩展,并关闭、缩小再消失,同时对站在尖牙上的生物造成6(♥♥♥伤害。唤魔者召唤的尖牙不会对唤魔者造成伤害,但玩家生成的尖牙会对唤魔者造成伤害。

尖牙不会被和平模式所影响。

数据值

参见:区块格式

尖牙也是有相关实体数据值的实体。它们的实体ID是evocation_fangs

唤魔者/ED1

历史

release
1.1116w39a加入了唤魔者。
16w43a为尖牙添加了 Owner标签。
携带版
1.1build 1加入了唤魔者。
原主机版
TU54CU441.52Patch 24Patch s4加入唤魔者。

画廊

参考

  1. 这来源于世纪帝国中牧师转化敌方单位时的声音。
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