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Grass Block
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唤魔者
Evoker
生命值

20(♥ × 10)

攻击力

6(♥♥♥

生成

林地府邸

命名空间ID

evocation_illager

唤魔者(Evoker) 是一种攻击型生物。它是两种刌民之一,另一种是卫道士

生成

自然生成

唤魔者零散地自然生成于林地府邸,但他们旁边有另一种攻击型生物卫道士

掉落

唤魔者总是掉落1个不死图腾。当它们被玩家杀死时,它们也会掉落0–1个绿宝石。抢夺附魔会每等級增加1最多掉落数量。

行为

唤魔者会攻击16个方块内的玩家、村民铁傀儡

当不在攻击状态时,唤魔者会尝试避开玩家,直到再一次开始攻击。

当唤魔者未参与战斗或mobGriefing允许,它会将16个方块内的所有蓝色毛的变成红色毛并发出"wololo"的声音[1].

唤魔者有两种攻击方式:尖牙攻击和召唤幽魂。攻击时,唤魔者更倾向于用尖牙攻击,并且可能紧接着召唤幽魂。

尖牙攻击

在发动尖牙攻击前,唤魔者会冒出淡紫色的烟雾,并发出喇叭一样的声音作为警告。一些尖牙从地上冒出,然后突然合上并消失。不是刌民‎‎的生物会受到6(♥♥♥伤害,无视盔甲附魔。其他唤魔者和卫道士不会受到伤害。

尖牙会生成在不低于攻击者的脚,不高于攻击者的脚上方一个方块的位置。尖牙会尝试在这两者之间的不透明方块上生成,但当这个方块被固体方块挡住时会生成失败。实际上,这意味着它无法生成在深坑里或高墙顶。但是,当唤魔者在底下而目标在上面时,它会走上楼梯,反之亦然。此外,这也意味着尖牙不会生成在透明的固体方块(例如玻璃)上。

这种攻击有两种形式:进攻式和防御式。唤魔者会在目标在3个方块之外时使用进攻式,而当目标十分靠近时会使用防御式。

进攻方式
  • The evoker summons 16 fangs in a horizontal line toward the target, spaced a block apart. The fangs are all summoned at once, but with individual delays so that they appear and snap shut in a wave away from the evoker.
Defensive Bite
  • The evoker summons a total of 13 fangs in two circles centered on the evoker. The outer circle is made up of 8 fangs and has a radius of three blocks, while the inner circle is made up of 5 fangs and has a radius of two blocks. The inner circle bites slightly before the outer circle.

Vex summoning

The evoker signals this attack by producing off-white smoke and a higher-pitched horn-like sound. Between 2 and 4 vexes appear nearby. The evoker will summon vexes even if there are some still left alive from the last summoning.

数据值

参见:区块格式

Evokers have entity data associated with them that contain various properties of the mob. Their entity ID is evocation_illager.

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 生成于袭击中的生物的共通标签
    •  SpellTicks:下一个法术可以释放的倒计时。当法术释放时设为某个正值,每刻减少1直到0。
  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    •  Owner:召唤该尖牙的实体的UUID,用4个32位整数表示。尖牙不对具有此UUID的生物造成伤害。可能不存在。
    •  Warmup:尖牙出现前的剩余刻数。尖牙在该值小于等于0时出现并开始闭合,负值会导致其没有延迟立刻闭合。当此值为-8时尖牙会对周围实体进行伤害。

基岩版

Evocation fangs

Evocation Fangs
命名空间ID

evocation_fangs


The individual fangs in an evoker's fang attacks each have a delay. Before the delay is over, the fangs cannot be seen, although unlike truly invisible entities, fangs in warmup still have a visible debug hitbox. After the delay, the fangs expand into existence, snap shut, and shrink out of sight again, dealing 6(♥♥♥ magic damage to all creatures standing on the spot. Naturally spawned fangs do not harm Illagers, but player-spawned ones do. Whatever toggle controls this does not (yet) have a data value, and is not saved.

Evocation fangs不会被和平模式所影响。

数据值

参见:区块格式

Evocation fangs are also entities which have associated entity data. Their entity ID is evocation_fangs.

唤魔者/ED1

历史

Upcoming
1.1116w39a加入唤魔者。

参考

  1. This is a reference to the sound made by priests when converting enemy units in Age of Empires.
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