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Disambig gray  本文章介绍的是Minecraft中的唤魔者。关于Minecraft Dungeons中的同名小Boss级生物,请见“MCD:唤魔者”。
唤魔者
EvokerEvoker Summoning VexesEvoker Summoning Fangs
生命值

24(♥ × 12)

护甲值

2(Armor[仅基岩版][1]

类型

敌对生物

族群

灾厄村民

攻击力

魔法(唤魔者尖牙[仅JE]
简单:5.5(♥ × 2.75)
普通:9(♥♥♥♥♥
困难:13.5(♥ × 6.75)
魔法(唤魔者尖牙[仅BE]
简单:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困难:9(♥♥♥♥♥

尺寸

Java版
高度:1.95格
宽度:0.6格
基岩版
高度:1.9格
宽度:0.6格

生成

林地府邸
袭击

命名空间ID

§数据值

唤魔者(Evoker)是一种施展法术和召唤恼鬼灾厄村民。它们是不死图腾的唯一来源。

生成[]

自然生成[]

唤魔者会自然生成于林地府邸,且在最初生成后不会再次生成。

Java版中,在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失,且会罕见地作为袭击队长生成。

袭击[]

Java版[]

唤魔者从袭击的第5波开始生成,最多可生成9个唤魔者,其中第7波和第8波各有1个唤魔者骑着劫掠兽。生成的唤魔者有很小的概率成为袭击队长

基岩版[]

一次袭击中最多生成5个唤魔者。第5波和第6波各生成1个,第7波生成3个,其中第7波中有1个唤魔者骑着劫掠兽。

掉落物[]

  • 1 不死图腾抢夺魔咒不会增加其掉落数量。
  • 0–1 绿宝石。如果被玩家杀死,每一级抢夺魔咒会多掉落1个,最大掉落数量是4。
  • 1 Illager Banner 灾厄旗帜,如果在袭击中是作为本波次队长或者已经从地上捡起了旗帜。
  • 10,当被玩家或驯服的杀死时。

行为[]

Marsh Davies Mojang avatar

唤魔者会生成邪恶的飞行怪物——恼鬼,它们会穿过墙壁来突袭玩家。如果这还不够,唤魔者也有第二种攻击:变出一排从地下穿出的尖牙。这些都是Jeb的计划,他想让玩家不断移动。“我想迫使玩家不断移动,而不是拿着盾牌并站着等候。”Jeb说。

唤魔者会主动施法攻击12格[仅Java版]或20格[仅基岩版]内的玩家、成年村民铁傀儡雪傀儡[仅BE]流浪商人,还能够施法改变绵羊的颜色。如果玩家在10格半径内,且唤魔者不在攻击状态时,它会尝试避开玩家以防止受到攻击。

唤魔者有两种攻击方式:尖牙攻击和召唤恼鬼。攻击时,基岩版的唤魔者每次攻击都有75%的概率使用尖牙攻击,25%的概率召唤恼鬼。而Java版里唤魔者首次攻击必定召唤恼鬼,接下来的攻击由技能冷却插空决定。当唤魔者准备攻击时,它会举起并挥动手臂,并根据攻击类型产生不同颜色的粒子

在林地府邸里生成的唤魔者死亡之后就不会再重新生成,但它们也不会在非和平难度下自然消失。[仅Java版][新增:BE 1.20.50]

潜影贝卫道士类似,唤魔者在和平难度下不会主动攻击。此时它会施法,但不会产生恼鬼,只能产生尖牙。[仅基岩版][失效:BE 1.20.50]

如果在袭击中所有村民死亡或所有村民的被摧毁,则附近的[仅Java版]或参与袭击的[仅基岩版]唤魔者会跳动并挥舞双臂以庆祝胜利。

Java版中,敲会给予半径48格内的唤魔者3秒(60游戏刻)的发光效果。

生物族群[]

主条目:灾厄村民

唤魔者是灾厄村民,不会被唤魔者的尖牙伤害,不会被劫掠兽的咆哮伤害,不会被“Johnny”卫道士攻击。唤魔者可以加入正在发生的袭击,即使不是在袭击事件中被生成的。[仅Java版][新增:BE 1.20.50]Java版中,唤魔者与其他灾厄村民之间即使发生了误伤也不会相互攻击。

基岩版中,唤魔者会尝试反击对自己造成了伤害的掠夺者,但掠夺者也属于灾厄村民而不受尖牙伤害。[3]

尖牙攻击[]

在发动尖牙攻击前,唤魔者会伸出双臂,冒出淡紫色的粒子(),并发出声调较低、似号角的声音作为警告。接着一些尖牙突然从地上冒出,然后合上并消失。除灾厄村民外的生物会受到尖牙的6(♥♥♥伤害(在任何难度[仅JE]或普通难度下[仅BE])。尖牙伤害值无视盔甲,但保护魔咒可以抵挡部分伤害。

唤魔者通常会在自己与玩家所在的直线上召唤16个尖牙,蔓延至20格的距离。尖牙攻击的施法时间为2秒(40游戏刻),距唤魔者最近的第一个尖牙在1秒(20游戏刻)延迟后出现,接着其他尖牙以0.05秒(1游戏刻)的时间间隔连续出现。而如果目标离唤魔者的距离少于3格,唤魔者会以自身为中心召唤两圈尖牙。这两圈尖牙出现的时间不同,玩家会被连续攻击两次。外圈为8个尖牙,在1.15秒的延迟后同时出现;内圈为5个尖牙,在1秒的延迟后同时出现。

尖牙只会生成在不低于位置最低的目标的脚、不高于位置最高的目标的脚上方1格的位置。尖牙会尝试在这一区域的不透明方块上生成,但当这个方块被固体方块挡住时会生成失败。这意味着召唤的尖牙无法生成在深坑里或高墙顶,但如果唤魔者在深坑的底部而目标在上方,它会试图走到顶部以发动攻击,反之亦然。

尖牙攻击的冷却时间为5秒。在Java版中,冷却从抬手施法的一瞬间开始计时,在施法结束后的冷却期间唤魔者可召唤恼鬼;在基岩版中,冷却在施法结束后开始计时,在此期间唤魔者不可召唤恼鬼。

召唤恼鬼[]

EvokerSummonsVexes

一个唤魔者正在生成恼鬼

在召唤恼鬼前,唤魔者会伸出双臂,冒出白色的粒子(),并发出声调较高、似号角的声音作为警告,施法时长为5秒,附近会生成3只恼鬼。在Java版中,恼鬼在被唤魔者召唤出的一段时间后会开始受到伤害,最终死亡。不论上次召唤的恼鬼是否存活,唤魔者仍可能召唤新的恼鬼。

召唤恼鬼的冷却时间为17秒。在Java版中,唤魔者在抬手施法1秒后生成恼鬼,并在原地继续施法,冷却从抬手施法的一瞬间开始计时,在施法结束后的冷却期间唤魔者可使用尖牙攻击;在基岩版中,唤魔者在施法结束即5秒后生成恼鬼,冷却在施法结束后开始计时,在此期间唤魔者不可使用尖牙攻击。

改变绵羊的颜色[]

当唤魔者在非战斗状态中,且/gamerule mobGriefing被设置为true时,唤魔者会把16格以内的所有蓝色绵羊变成红色绵羊,一次仅改变一只。在此之前唤魔者会抬手并冒出橙色的粒子(),发出“呜噜噜”的声音作为警告。施法时长为3秒,羊毛颜色会在2秒后改变。在基岩版中,唤魔者在/gamerule mobGriefing被设置为false时仍然会改变绵羊的颜色。

Java版中,改变绵羊颜色的冷却时间为7秒,冷却从抬手施法的一瞬间开始计时;在基岩版中,改变绵羊颜色的冷却时间为5秒,冷却在施法结束后开始计时。在施法结束后的冷却期间唤魔者可使用其他咒语。

唤魔者尖牙[]

唤魔者尖牙
Evoker Fangs
尺寸

高度:0.8格
宽度:0.5格

生成

唤魔者召唤

命名空间ID

数据值

唤魔者尖牙(Evoker Fang)是唤魔者在尖牙攻击时使用的实体。

唤魔者召唤的尖牙间有一定延迟。延迟结束前,玩家无法看见尖牙,但它不像invisible标签为1的实体,此时它仍然拥有碰撞箱。延迟结束后,尖牙开始扩展,并关闭、缩小再消失,同时对站在尖牙上的生物造成6(♥♥♥伤害。唤魔者召唤的尖牙不会对恼鬼[仅JE]灾厄村民造成伤害,但不由唤魔者召唤的尖牙会对灾厄村民造成伤害。

唤魔者尖牙不会被和平难度所影响。它也会触发压力板、绊线钩等红石物品。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
唤魔者:咕哝敌对生物空闲时随机播放此声音entity.evoker.ambientsubtitles.entity.evoker.ambient
唤魔者:施法敌对生物施法entity.evoker.cast_spellsubtitles.entity.evoker.cast_spell
唤魔者:欢呼敌对生物玩家在袭击中失败entity.evoker.celebratesubtitles.entity.evoker.celebrate
唤魔者:死亡敌对生物死亡entity.evoker.deathsubtitles.entity.evoker.death
唤魔者:受伤敌对生物受伤entity.evoker.hurtsubtitles.entity.evoker.hurt
唤魔者:准备召唤敌对生物准备召唤恼鬼entity.evoker.prepare_summonsubtitles.entity.evoker.prepare_summon
唤魔者:准备攻击敌对生物准备召唤尖牙entity.evoker.prepare_attacksubtitles.entity.evoker.prepare_attack
唤魔者:准备施咒敌对生物准备将蓝色绵羊变为红色绵羊entity.evoker.prepare_wololosubtitles.entity.evoker.prepare_wololo
尖牙:咬合敌对生物尖牙咬合entity.evoker_fangs.attacksubtitles.entity.evoker_fangs.attack

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.evocation_illager.ambientambient2.0 0.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.evocation_illager.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.evocation_illager.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
敌对生物施法mob.evocation_illager.cast_spellcast.spell2.0 0.8-1.2 16
敌对生物准备召唤尖牙mob.evocation_illager.prepare_attackprepare.attack2.0 0.8-1.2 16
敌对生物准备召唤恼鬼mob.evocation_illager.prepare_summonprepare.summon2.0 0.8-1.2 16
敌对生物准备将蓝色绵羊变为红色绵羊mob.evocation_illager.prepare_wololoprepare.wololo2.0 0.8-1.2 16
敌对生物在袭击中空闲时随机播放此声音mob.evocation_illager.ambientambient.in.raid3.00.8-1.2 16
敌对生物玩家在袭击中失败mob.evocation_illager.celebratecelebrate2.0 0.8-1.2 16
敌对生物尖牙咬合mob.evocation_fangs.attackfang0.80.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
唤魔者evokerraidersentity.minecraft.evoker
唤魔者尖牙evoker_fangsentity.minecraft.evoker_fangs

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
唤魔者evocation_illager104entity.evocation_illager.name
唤魔者尖牙evocation_fang103entity.evocation_fang.name

实体数据[]

主条目:实体格式

唤魔者和尖牙有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 生成于袭击中的生物的共通标签
    •  SpellTicks:下一个法术可以释放的倒计时。当法术释放时设为某个正值,每刻减少1直到0。
  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    •  Owner:召唤该尖牙的实体的UUID,用4个32位整数表示。尖牙不对具有此UUID的生物造成伤害。可能不存在。
    •  Warmup:尖牙出现前的剩余刻数。尖牙在该值小于等于0时出现并开始闭合,负值会导致其没有延迟立刻闭合。当此值为-8时尖牙会对周围实体进行伤害。

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
怪物猎人
Monster Hunter
攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物15G铜杯
感觉不适
Feeling Ill
战胜唤魔者30G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[]

Java版
1.1116w39aEvoker JE1 BE1 Evoker Fangs JE1 BE1 加入了唤魔者和尖牙。
16w43a为尖牙加入了 Owner标签。
1.13pre5唤魔者的实体ID由evocation_illager改为evoker
尖牙的实体ID和ID名称由Evocation Fangs改为Evoker Fangs。
1.1418w43aEvoker JE2 BE2 Evoker Fangs JE2 BE2 更改了唤魔者和尖牙的纹理。
18w47a唤魔者现在会在袭击中生成。
19w05a唤魔者现在与流浪商人敌对。
19w13aEvoker celebrating 如果袭击事件内村民全部死亡或床全部被破坏,唤魔者会挥舞双臂并跳跃欢呼。
1.1821w37a唤魔者不再和幼年村民敌对。
pre5更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
1.1922w17aEvoker JE3 更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
携带版
1.1.01.1.0.0Evoker JE1 BE1 Evoker Fangs JE1 BE1 加入了唤魔者。
基岩版
1.10.01.10.0.3Evoker JE2 BE2 Evoker Fangs JE2 BE2 更改了唤魔者和尖牙的纹理。
唤魔者现在和流浪商人敌对。
1.11.01.11.0.1唤魔者现在会在袭击中生成。
唤魔者不再和幼年村民敌对。
1.13.01.13.0.9Evoker celebrating 如果袭击事件内村民全部死亡或床全部被破坏,唤魔者会挥舞双臂并跳跃欢呼。
1.18.101.18.10.22更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
基岩版(即将到来)
1.20.501.20.50.20现在唤魔者会在和平难度下消失。
唤魔者现在可以加入正在发生的袭击,即使不是在袭击事件中被生成的。
原主机版
TU54CU441.52Patch 241.0.4Evoker JE1 BE1 Evoker Fangs JE1 BE1 加入了唤魔者和尖牙。
  1.90  Evoker JE2 BE2 Evoker Fangs JE2 BE2 更改了唤魔者和尖牙的纹理。
New Nintendo 3DS版
1.9.19Evoker JE1 BE1 Evoker Fangs JE1 BE1 加入了唤魔者和尖牙。

你知道吗[]

  • 官网文章"Meet the Evoker"展示了唤魔者戴着帽子的图片,帽子的模型类似于幻术师。[2]
    • 这个帽子的模型也可以在未使用的女巫、卫道士纹理和村庄与掠夺前未使用的傻子村民、图书管理员村民、牧师村民纹理上看到。
  • 蓝色绵羊变红色绵羊的咒语彩蛋来源于游戏《帝国时代》中的牧师的招降术,在该游戏中蓝色是预设友方色,而红色是预设敌方色,意味着绵羊被唤魔者转变为敌方生物。
  • 与其他灾厄村民不同的是,唤魔者不会追逐目标。
  • minecraft.net所说,唤魔者没有手持不死图腾来避免死亡,可能是因为其在设定上必须空出双手才能施展咒语[4]。但实际上通过命令手持物品的唤魔者也能施展咒语。
  • 如果限制飞行高度,约十个唤魔者就可以轻松击败凋灵,因为它们召唤的恼鬼可以对凋灵造成很大的伤害,而凋灵却很难命中它们。

画廊[]

参考[]

  1. MCPE-174927
  2. 2.0 2.1 “Meet the Evoker” – Minecraft.net
  3. MCPE-42373
  4. Taking Inventory: Totem of Undying“The Evokers who lead these raids will always drop a single totem of undying when they die. This does, of course, raise the question of why they didn’t use the totem themselves. Perhaps it’s because they need both hands free to cast their nasty spells?”

语言

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