Minecraft Wiki

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  本文章介紹的是控制台指令。關於可以執行指令的方塊,請見「指令方塊」。關於可以執行指令的礦車,請見「指令方塊礦車」。關於基岩版開發者測試指令,請見「基岩版開發者指令」。
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您知道嗎,Minecraft 有一套魔法咒語,可讓您在世界各地傳送,找到某些生物群落和結構的位置,生成物品、生物和方塊,並設定天氣和時間?
沒錯,純粹的巫術! 指令(也稱為斜槓指令)允許您變更您在 Minecraft 中的體驗,從召喚生物到調整世界中的天氣狀況。

指令(Command),控制台指令(Console Command)斜槓指令(Slash Command),這是一項高級功能,可透過輸入特定文字字串來啟動。

使用方法[]

Select UUID

Java版中選取實體的UUID

在用戶端中,指令透過Minecraft的聊天窗口輸入,透過按下T鍵、[僅基岩版教育版]D-Pad right[僅基岩版](預設)或/鍵喚出聊天窗口。使用/鍵會同時輸入指令必需的前綴斜槓(/),因此是個實用的快捷鍵。鍵可瀏覽之前輸入的文字,包含所有之前執行的指令。在輸入指令時按下Tab ↹鍵會循環顯示目前可用的指令或參數,也可以快速輸入準心目前指向方塊的座標(在Java版輸入實體參數時,如果準心指向某個實體,則可以直接輸入其UUID)。當游標在某些參數(比如一個ID)的對應位置時,在文字框上方會展示一個可用值的列表。如果這個參數已經輸入了一半,這個列表則只會展示包含目前輸入內容的值。

指令方塊中,指令可以不以前綴斜槓開頭。在指令方塊中的指令通常還需要一個可選參數,如玩家名稱。

指令也可以在多人伺服器的控制台中輸入,但是應加入前綴/。在英語中,以這種方式執行指令的伺服器管理員被稱為「ghosting」。

指令可透過以下方式執行:

指令指引[]

語法表示[]

每個指令都由幾個空格組成,這些空格由段分隔。以下格式用於幫助在指令語法中表達每個片段的含義。關於指令的具體語法,請點擊指令列表中的連結。

Java版中,

輸入項 含義
<参数> 需使用一合適的值來替換的參數。
字面量 原樣輸入的內容。
修飾符 含義
[输入项] 該輸入項是可選的。
[输入项|输入项] 可選,選擇其中一個輸入項填寫。
(输入项|输入项) 必選,選擇其中一個輸入項填寫。
省略号 ... 在遊戲中表示需後接一個完整的指令。
在此wiki中表示省略了一些必選的部分。
例如,[<size>]是可選的參數,而[size]是可選的字面量。
advancement (grant|revoke) <targets> only <advancement> [<criterion>]為例,其中advancementonly是需要原樣輸入的字面量,(grant|revoke)是需要從grantrevoke中選擇一個輸入的字面量,<targets><advancement>是必需的以合適值替換的參數,[<criterion>]是可選的以合適值替換的參數。

基岩版中,

輸入項 含義
字面量 原樣輸入的內容。
名称:类型 需要使用一合適的值來替換的參數。
字面量|字面量 選擇其中一個字面量填寫。
修飾符 含義
<输入项> 該輸入項是必選的

[输入项]||該輸入項是可選的

省略号 ...|| 在此wiki中表示省略了一些必選的部分。

其中尖括號修飾符(<输入项>)一般不修飾字面量,必選的字面量不需加入修飾符。
例如,set<set>都表示必選的字面量,但後者不會在遊戲中出現。而<size: int>是必選的參數。

Java版基岩版中,方括號是可選的。用方括號修飾的輸入項只能位於指令的末尾,不能顯示在指令的中間。允許多個方括號平行出現在指令的末尾,例如指令的末尾a [b] [c]表示只有aa ba b c三者是合法的。

限制條件[]

大部分指令要求執行上下文要有足夠的權限等級,這意味著大多數指令只能在啟用作弊的情況下在單人遊戲中使用,並且只能在玩家在多人模式伺服器中時使用。詳見權限等級

一些指令對目前的遊戲和世界有限制。

  • :無限制條件。
  • 啟用作弊[僅BE]:僅適用於基岩版。當由伺服器或腳本執行時,無論是否啟用作弊,該指令都可用。(控制台、計劃執行的函數tick.json中的函數或連接到專用伺服器的 WebSocket 伺服器請求的指令,全部由伺服器執行)。當以其他方式執行時,該指令僅在啟用作弊時可用。停用作弊時,即使執行者具有更高的作弊功能,除非由伺服器或腳本執行權限等級也無法使用這些指令。
    • Java版中,只要有足夠高的權限等級,無論作弊是否開啟,玩家都可以使用相應的指令。
  • 僅專用伺服器:此指令只能在專用伺服器中執行。
  • 僅單人遊戲:此指令不能在專用伺服器中執行。

作弊[]

建立新的世界時,可以透過「Template:Tp[僅Java版]或「無敵模式[原文如此][僅基岩版]選項啟用作弊。

Java版中,建立新的世界時的「Template:Tp」選項僅影響離線單人世界的玩家或局域網世界的所有者。Template:Tp時的「Template:Tp」選項會影響局域網世界中的所有玩家。

Java版中,目前的離線單人遊戲如果未開啟作弊,可以透過公開目前的遊戲至局域網(Esc→「Template:Tp」,點選「Template:Tp」為開,接著「Template:Tp」)而且就目前而言,有可能作弊。 您無需物理連接到 LAN 或等待其他人加入。 這不是永久性的,但該指令將一直可用,直到您離開世界,並且對指令所做的任何變更(物品、生物生成等)都將被儲存。 您可以在重新啟動遊戲時重複上述步驟。 當 LAN 打開時,您無法暫停遊戲,因此如有必要,最好在自己的世界中找到一個安全的地方。 您可以重新載入世界以取消打開局域網。 要永久開啟作弊,您需要變更level.dat檔案。

基岩版中,作弊可以隨時使用設定選單中的選項進行切換。啟用作弊將導致玩家永遠無法在該世界中獲得成就,即使後來再關閉作弊也一樣。

結果[]

嘗試執行指令後會產生不同的效結果,包括無法解析、執行失敗、執行成功、[僅Java版]

無法解析
若目前遊戲、世界或執行上下文不滿足指令的限制條件,或輸入的指令不完整,或存在無法解析的參數,該指令就無法解析。
如果一個參數無法解析,該參數「未正確指定」。
Java版中,當您在聊天欄中輸入參數時,如果無法解析該參數,將提示玩家。
Java版中,如果無法解析該參數,則會將其標記為紅色,並在聊天欄上方顯示語法錯誤訊息。
基岩版中,在聊天欄中輸入指令時,如果用戶端無法解析參數,則語法提示字元中的下一個參數將從灰色變為白色。 輸入所有參數 (包括可選參數) 後,整個工具提示將從灰色變為白色。 但是,僅僅因為它可以被 客戶 端解析,並不意味著這個參數會被 服務 解析。
Java版中,在指令方塊中輸入指令與在聊天欄中輸入時的行為相同。
基岩版中,在指令塊中輸入指令時,如果無法解析指令,則當指令塊介面關閉時,指令塊的輸出框中會打印錯誤訊息。 如果您嘗試執行無法解析的指令,您將收到一條錯誤訊息。
Java版中,提示資訊為「Template:Tp」或「Template:Tp」。
基岩版中,為「不明的指令」或「語法錯誤:預期外的「錯誤」:於「錯誤所在位置」」。
若在函數檔案中有一個指令無法解析,這個函數沒有載入到遊戲中。
基岩版中,如果腳本包含無法解析的指令,則當您嘗試執行該指令時,將引發錯誤。
執行錯誤[僅JE]
如果指令執行錯誤,則表示該指令存在重大錯誤。 從技術上講,該指令在執行時會拋出一個 brigadier.exceptions.CommandSyntaxException異常。
Void[僅JE]
僅存在於/function指令。指令Void時,沒有resultsuccess值可供/execute store指令儲存。
執行中斷[僅JE]
僅存在於/execute指令。即在執行一個/execute指令的過程中,執行分支數變為 0,在最後一個子指令執行之前停止,稱為執行中斷。
比如在指令方塊中執行/execute as @s run ...
執行失敗和執行成功
如果指令不是 無法解析、執行錯誤、Void或中斷,則指令的結果可以歸類為執行失敗或執行成功。如果指令成功次數為 0,則表示指令執行失敗。否則,指令執行成功。
指令的成功次數,可以由紅石比較器指令方塊接收,[僅基岩版]
Java版中,如果該指令無法被指令方塊執行,則當/execute store success ... run ...儲存0時指令失敗,當/execute store success ... run ...儲存1時指令成功。
基岩版中,如果您無法在指令塊或腳本中執行指令,即使您有很多成功示例,您仍然無法取得它。 注意,僅當指令不是無法解析、執行錯誤、Void或執行中斷時,才存在執行失敗和執行成功。如果指令無法解析、執行錯誤、Void或暫停,則指令的成功次數為 0,但不視為執行失敗,也不被視為執行成功。 請記住,並非所有 「successful」 指令都會改變世界,而 「failed」 指令並不意味著該指令什麼都不做。

座標[]

主條目:座標

指令的座標可以由由三個絕對座標(X Y Z)組成的一系列座標表示。 您還可以使用波形符 (~) 指定增量以指定相對座標,使用插入符號 (^) 透過指定偏移量來指定本地座標。 您可以混合使用絕對座標和相對座標,但也不能將它們與本地座標混合使用。

目標選擇器[]

主條目:目標選擇器

目標選擇器是指令中最常用的參數之一,允許您規範地自由選擇要參與指令的實體。 目標選擇器也用於原始 JSON 文字中。

目標選擇器分為兩部分:變數參數

  • 變數是目標選擇器的重要組成部分,它允許您粗略指定要選擇的實體(所有實體、最近的玩家、與 NPC 互動的玩家等)。
  • 參數是可選的,負責裝飾變數,允許您進一步篩選變數選擇的實體。 播放器使用的參數有許多子參數(例如,type、name、scores等)。

NBT標籤[]

主條目:NBT格式

NBT標籤是一種樹狀資料結構,可以被用花括號包含的鍵值對(即SNBT)描述。SNBT用於Java版的指令中,用於指定玩家、實體和一些方塊的較為複雜的資料。

SNBT由零個或多個用逗號分隔的鍵值對組成,且本身用大括號括住。每個鍵值對包含鍵名和鍵值,用冒號分開。但是,有些鍵值可以繼續包含鍵值對,因此SNBT可以用來描述層次結構。

例: {name1:123,name2:"sometext",name3:{subname1:456,subname2:789}}

這些NBT標籤所採用的資料結構與Minecraft世界存檔相同。這種資料結構在其他條目中有詳細描述。NBT標籤中鍵名有嚴格的限定(區分大小寫):

資料結構規範連結
對象 例子
方塊 儲物箱、熔爐、指令方塊、生怪蛋、告示牌等
物品 物品欄中的物品 (包括附魔、自訂名稱等)
物品實體 在地上的物品
生物 苦力怕、牛、村民等
投射物 箭、火球、飛濺藥水等

交通工具

船、礦車等
動態方塊 引燃的TNT及正在掉落的沙、礫石、鐵砧等
其他實體 煙火、畫和物品展示框

指定鍵名的鍵值也必須符合資料類型要求。

NBT標籤鍵值資料類型
類型 說明
 字節(byte) 介於-128和127之間(包含)的整數。
 短整型(short) 介於-32768和32767之間(包含)的整數。
 整型(int) 介於-2147483648和2147483647之間(包含)的整數。
 長整型(long) 介於-9,223,372,036,854,775,808和9,223,372,036,854,775,807之間(包含)的整數。
 單精度浮點型(float)
 倍精度浮點型(double)
Float: 32位元單精度浮點數,介於-3.4E+38和+3.4E+38之間。
例:3.1415927

Double: 64位元倍精度浮點數,介於-1.7E+308和+1.7E+308之間。

例:3.141592653589793

詳見IEEE二進制浮點數算術標準

 字串(string) 一串字元,如果內容包含不在 a-z A-Z 0-9 _ .(不包括空格)的字元則需要在整個字串前後加上雙引號。\可以將後面的字元轉義(支持像JSON那樣的轉義,如\n\u00a7)。轉義方式為,在"\號前加上\
例:"Call me \"MCWiki\""
 串列(list) 值的序列,用逗號分隔並用方括號包含。所有值的資料類型必須統一——資料類型標準由串列的第一個元素決定。
例:[3.2,64,129.5]
 複合標籤(compound) 鍵值對的序列,用逗號分隔並用花括號包含。
例: {X:3,Y:64,Z:129}

每個NBT標籤的內容本身就是一個複合標籤。

複合標籤裡面可以包含任何標籤。

 字節陣列(byte-array) 介於-128和127(包含)之間的整數序列,用逗號分隔內容並用方括號包含,首個元素前方需要加入類型標識B;
例: [B;1b,2b,3b]
 整型陣列(int-array) 介於-2,147,483,648和2,147,483,647(包含)之間的整數序列,用逗號分隔內容並用方括號包含,首個元素前方需要加入類型標識I;
例: [I;1,2,3]
 長整型陣列(long-array) 介於-9,223,372,036,854,775,808和9,223,372,036,854,775,807(包含)之間的整數序列,用逗號分隔內容並用方括號包含,首個元素前方需要加入類型標識L;
例: [L;1l,2l,3l]
 布林型(boolean) 一種資料類型,只有「true」和「false」兩種取值。由於程式通常使用 字節儲存布林值,布林型只會在JSON格式中出現。在NBT中,true和false相當於1和0。
例: {doFoo:true}

某些指令要求您顯式指定特定數值的資料類型,這可以透過向數字加入限定字元(B、S、L、F、D)來實現。 例如,3s 是短整數,3.2f 是單精度浮點數,依此類推。 (字母 I 不能是整數。 限定字元不區分大小寫。 如果沒有限定符並且 Minecraft 無法根據上下文確定資料類型,或者需要比較 NBT 標籤,則資料類型被視為雙浮點數(如果值有小數部分)或整數(值沒有小數點且在整數值的範圍內)。 或者字串(如果以上都不是 true)。 在用方括號括起來的集合中,用逗號分隔的所有元素都是整數,資料類型被視為整數陣列(例如,[I;1,2,3]是整數陣列,[L;1L,2L,3L] 是長整數陣列)。 否則,假定串列。但有以下特例:[]是一個空串列,而[,]是一個空整型陣列。

如果用/clear這些指令只會檢查目標實體/方塊/物品是否具有此標籤。這意味著符合條件的實體/方塊/物品也可能具有其他標籤。串列和陣列同樣成立:只要串列或包含所有要找到的元素的陣列,則無論元素的排列順序如何,或者是否有額外的元素,它都會被成功匹配。

原始JSON文字[]

Java版中,/tellraw/title該指令使用嚴格的 JSON 語法來顯示文字。此外,NBT 標籤的某些值需要輸入原始 JSON 文字。

基岩版中,原始JSON文字可以作用於/tellraw的內容、/titleraw的標題、書和羽毛筆的文字(題目和作者除外)、告示牌的文字以及NPC的對話的編輯(操作員在編輯時,效果不可見)。

參數類型列表[]

主條目:參數類型

權限等級[]

權限等級用於控制執行程式可以執行的指令。 例如在Java版中,/kick因為是這個指令需要的,所以不能在指令塊中執行3的權限等級,而指令方塊的權限等級僅為2

Java版中,權限等級可為01234

  • 指令方塊指令方塊礦車的權限等級為2
  • 伺服器控制台的權限等級為4
  • 函數的權限等級為2(可在server.properties中變更)。
  • /execute執行子指令的權限等級為2
  • 對於玩家來說:
    • 如果玩家是伺服器的管理員,則其權限級別由ops.json中的值決定(預設為4)。
    • 如果玩家啟用了作弊功能並且處於單人遊戲世界中局域網世界的所有者,那麼他的權限等級為4
    • 如果玩家處於允許作弊的 局域網 世界中,則其權限級別為4
    • 否則,該玩家的權限等級為0

基岩版中,權限等級可為01234

  • 指令方塊指令方塊礦車的權限等級為1
  • 伺服器控制台的權限等級為4
  • 開發者控制台的權限等級為3[需要驗證]
  • 函數附加包中的腳本的權限等級為1
  • /execute執行子指令的權限等級為1[需要驗證]
  • 對於玩家來說:
    • 如果該玩家在伺服器 「玩家權限」 畫面中的 「操作員指令」 已開啟,則其權限級別將為 預設1(可在server.properties中變更)。
    • 如果玩家處於單人遊戲或 局域網 世界中,並且在 「玩家權限」 畫面中的 「操作員指令」 開 開關,則其權限級別預設為3
    • 否則,該玩家的權限等級為0[需要測試]

注意:指令的權限級別與暫停選單和玩家權限畫面中的角色(訪客,成員,操作員或自訂)不同。 例如,在單人遊戲中,相應的操作員指令開關處於打開狀態,因此作為操作員的玩家具有 3 權限級別。 作為訪客或成員的玩家將具有 0 權限級別,因為相應的操作員指令開關未打開。[僅基岩版]

指令列表及其概述[]

下表列出了所有可用指令,包括即將到來的指令。點擊表頭可以排序。

點擊每一行第一格中的連結可以查看指令的具體用法。

指令概述
指令 描述 BE EDU JE JE權限等級 BE及EDU權限等級 僅限MP
/? /help使用指令提供有關使用指令的幫助。 0

/ability

賦予或剝奪玩家的能力。 1
/advancement 加入、移除或查詢玩家的進度。 2
/alwaysday /daylock的替代指令,鎖定或解鎖日夜循環。 1
/attribute 修改或查詢玩家和生物的屬性。 2
/ban 將玩家加入封鎖列表。 3
/ban-ip 將IP地址加入封鎖列表。 3
/banlist 顯示封鎖列表。 3
/bossbar 修改或查詢Boss狀態條。 2
/camera 切換到自訂相機視角並淡出畫面。 1
/camerashake 啟用鏡頭抖動效果。 1
/changesetting 變更一個正在執行的伺服器的設定。 4
/clear 從玩家物品欄中刪除物品。 2 1
/clearspawnpoint 從世界中移除重生點。 1
/clone 將特定區域的方塊複製到另一處。 2 1
/connect /wsserver的替代指令,連接至一個WebSocket伺服器。 0[僅EE]
2[僅BE]
/damage 對指定實體造成傷害。 2 1
/data 允許玩家取得、合併、修改或是移除實體、方塊或指令儲存的NBT資料。 2
/datapack 控制載入的資料包。 2
/daylock /alwaysday的替代指令,鎖定或解鎖日夜循環。 1
/debug 開始或結束刻點分析器或對函數進行除錯。 3
/dedicatedwsserver 嘗試連接一個WebSocket伺服器。 0
/defaultgamemode 變更預設的遊戲模式 2
/deop 撤銷玩家的管理員權限。 3 2 [僅Java版]
/dialogue 打開一個玩家的NPC對話。 1
/difficulty 設定難易度等級。 2 1
/effect 加入或移除狀態效果 2 1
/enchant 附魔玩家的物品。 2 1
/event 用於觸發一個實體的事件。 1
/execute 變更執行環境的情況下執行另一條指令。 2 1
/experience /xp的替代指令,給予玩家經驗。 2
/fill 在某個區域填充特定方塊。 2 1
/fillbiome 設定指定區域的生態域。 2
/fog 用於變更玩家目前的霧設定。 1
/forceload 強制不斷載入區塊。 2

/function

執行一個函數 2 1
/gamemode 變更玩家的遊戲模式 2 1
/gamerule 變更或查詢遊戲規則。 2 1
/gametest 用於測試GameTest功能。 1
/give 給予玩家物品。 2 1
/help /?的替代指令,提供指令使用幫助。 0 0
/hud 修改HUD的可見性。 1
/immutableworld 設定世界的不可變狀態。 1
/inputpermission 對玩家的權限狀態進行指定操作。 1
/item 用於修改方塊或實體的物品欄。 2
/jfr 開始或結束JFR分析。 4
/kick 將玩家踢出伺服器。 3 1
/kill 清除實體(玩家、生物、掉落物等)。 2 1
/list 列出伺服器中的玩家。 0 0
/locate 顯示最近的給定結構、生態域或興趣點[僅Java版]的座標。 2 1
/loot 將指定的戰利品放入物品欄或世界。 2 2
/me 顯示一條關於自己的資訊。 0 0
/mobevent 控制或查詢允許執行的生物事件。 1
/msg /tell/w的替代指令,向另一玩家發送私信。 0 0
/music 設定玩家是否能控制目前播放的音樂。 1
/op 授予玩家管理員權限。 3 2 [僅Java版]
/ops /permission的替代指令,重載並應用權限。 4
/pardon 從封鎖列表中移除玩家封鎖項目。 3
/pardon-ip 從封鎖列表中移除IP封鎖項目。 3
/particle 建立粒子。 2 1
/perf 記錄並儲存效能分析資料。 4
/permission /ops的替代指令,重載並應用權限。 4
/place 在滿足條件的指定位置放置一個已配置地物、拼圖或結構。 2
/playanimation 執行一次特定動作。 1
/playsound 播放音效。 2 1
/publish 向局域網開放單人遊戲世界。 4 僅限SP
/random 生成隨機值或控制隨機序列。 0(無sequence
2
/recipe 給予或剝奪合成配方。 2 1
/reload 從硬盤中重新載入戰利品表、進度和函數。 2 2
/remove 移除智慧體。 2
/replaceitem 替換物品欄中的物品。 已移除 2 1
/return 控制函數內部的執行流並變更其回傳值。 2
/ride 控制一個實體的騎行狀態。 2 1
/save 準備備份,查詢其狀態或恢復。 4
/save-all 儲存伺服器世界狀態到硬盤。 4
/save-off 關閉伺服器自動儲存。 4
/save-on 開啟伺服器自動儲存。 4
/say 向多個玩家發送訊息。 2 1
/schedule 安排函數在特定的遊戲刻後執行。 2 1
/scoreboard 管理計分板的目標、玩家和隊伍。 2 1

/script

除錯GameTest框架選項。 1
/scriptevent 透過ID和訊息來觸發腳本事件。 1
/seed 顯示世界種子 0[僅單人遊戲]
2[僅多人遊戲]
/setblock 將方塊替換為其他方塊。 2 1
/setidletimeout 設定無操作玩家被踢出的延時。 3
/setmaxplayers 設定可加入遊戲的玩家數量上限。 3
/setworldspawn 設定世界重生點 2 1
/spawnpoint 設定一個玩家的出生地點。 2 1
/spectate 使一個處於旁觀者模式的玩家旁觀一個實體。 2
/spreadplayers 將實體傳送到隨機位置。 2 1
/stop 關閉伺服器。 4 4
/stopsound 停止音效。 2 1
/structure 無需結構方塊即可儲存和載入結構。 1
/summon 生成一個實體。 2 1
/tag 修改實體的標籤。 2 1
/team 修改隊伍。 2
/teammsg /tm的替代指令,指定要發送給隊伍的訊息。 0
/teleport /tp的替代指令,傳送實體。 2 1
/tell /msg/w的替代指令,向另一個玩家發送私信。 0 0
/tellraw 向玩家顯示JSON訊息。 2 1
/testfor 統計符合給定條件的實體。 已移除 2 1
/testforblock 檢測某方塊是否在某位置。 已移除 2 1
/testforblocks 檢測兩個區域中的方塊是否相同。 已移除 2 1
/tick 停止或開始遊戲刻的流逝,或變更遊戲刻速率。 3
/tickingarea 加入、刪除或列出常載入區域。 1
/time 變更或查詢遊戲中的世界時間。 2 1
/title 管理畫面上的標題。 2 1
/titleraw 使用JSON管理畫面上的標題。 1
/tm /teammsg的替代指令,指定要發送給隊伍的訊息。 0
/toggledownfall 切換天氣。 已移除 2 1
/tp /teleport,傳送實體。 2 1
/transfer 將玩家轉移到另一個伺服器上。 即將到來 3
/trigger 設定一個觸發器。 0
/volumearea 加入、刪除或列出功能域。 1
/w /tell/msg的替代指令,向另一玩家發送私信。 0 0
/wb /worldbuilder的替代指令,給予能編輯受限制方塊的能力。 1
/weather 設定天氣。 2 1
/whitelist 管理伺服器白名單。 3 4
/worldborder 管理世界邊界 2

/worldbuilder

/wb的替代指令,給予能編輯受限制方塊的能力。 1
/wsserver /connect的替代指令,連接至WebSocket伺服器。 0[僅EE]
2[僅BE]
/xp /experience的替代指令[僅Java版],增加或減少一個玩家的經驗 2 1

隱藏指令[]

此特性為基岩版獨有。

這類指令通常需要使用WebSocket伺服器代為執行,在遊戲介面中無法被執行。

已移除的指令[]

基岩版開發者指令[]

此特性為基岩版獨有。

基岩版開發者指令是供遊戲的開發和測試使用的,在正式版本中玩家通常無法看見並執行這些指令。

智慧體指令[]

此段落描述的是教育版相關特性。

該特性僅在教育版或開啟了「教育版」選項的基岩版中可用。

以下指令已由/agent取代:

/getitemcount

/till

愚人節指令[]

此特性為Java版獨有。

以下指令僅存在於部分愚人節版本中。

  • /debugdim
  • /transform
  • /vote
  • /warp


取得指令幫助[]

  • Java版
help
列出所有可用指令。
help <command>
顯示指定指令的語法幫助。
  • 基岩版
help <command: CommandName>
? <command: CommandName>
顯示指定指令的語法幫助。
help [page: int]
? [page: int]
列出所有可用指令。

參數[]

JE<command>string
BEcommand: CommandNamebasic_string

必須為字串。在Java版中,必須為全包含詞組(將指令的剩餘部分全部作為字串參數)。在基岩版中,必須為一個英文單詞(不含空格)。
指定要提供幫助的指令名稱。在Java版中,還可以進一步提供該指令更精確的參數來取得更精確的資訊。

BEpage: intint

必須為32位元整型數值。
指定要展示的指令列表的頁碼。小於1的數字會被視為1,大於總頁數會被預設為展示最後一頁。

歷史[]

關於「指令」的歷史,請見各版本頁面。


關於「指令」的歷史,請見各版本頁面。


關於「指令」的歷史,請見各版本頁面。


關於「指令」的歷史,請見各版本頁面。


關於「指令」的歷史,請見各版本頁面。


關於「指令」的歷史,請見各版本頁面。


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參見[]

  1. 「How to use commands in Minecraft」 – Minecraft.net,2023年9月22日
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