命令(Command),也被称作控制台命令(Console Command)或斜杠命令(Slash Command),是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。
使用方法
在Java版中选取实体的UUID
在客户端中,命令通过Minecraft的聊天窗口输入,通过按下T键、![]()
![]()
在命令方块中,命令可以以前缀斜杠开头,但不是必须的。在命令方块中的命令通常还需要一个可选参数,如玩家名称。
命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是不应加入前缀/。在英语中,以这种方式执行命令的服务器管理员被称为“ghosting”。
大多数命令只能在以下状况有效:
- 在Minecraft多人游戏服务器游戏中,由管理员或命令方块使用。
- 在其他的多人模式游戏中,由开启局域网并允许作弊的玩家,或主持多人游戏服务器的玩家使用。
- 在单人模式中,创建世界时开启作弊(由“更多世界选项…”按钮)。
权限等级为0的命令所有玩家均可用。详见权限等级。
注意:在Java版中,在单人游戏中,如果不允许作弊,仍可以通过公开目前的游戏至局域网(Esc→“对局域网开放”,点选“允许作弊”为开,接着“创建局域网世界”)而暂时可以作弊。你不必实际连入局域网或等待别人加入。这并不是永久的,但直至退出世界前都可以使用命令,且命令做出的修改都会被保存(物品、生物生成等)。你可以在再次开启游戏时重复以上步骤。注意对局域网开放时游戏便无法暂停,所以在公开到局域网时若有需要最好找个安全的地方。你可以重新载入世界来取消对局域网开放。
在基岩版中,作弊可以随时使用设置菜单中的选项切换。开启作弊会导致玩家在那个世界永远无法获得成就,即使后来作弊被关闭。
坐标
命令中的坐标可以用三个绝对坐标(X Y Z)组成的一组坐标来表示。也可以使用波浪号(~)来指定相对坐标和使用脱字符(^)来指定局部坐标。
目标选择器
目标选择器是命令中使用得最频繁的参数之一,允许规范地,自由地选择将要参与命令的实体。目标选择器也在原始JSON文本中使用。
- 变量是目标选择器必要的成分,可以大致地指定要选择的实体(例如:所有实体、距离最近的玩家、与NPC交互的玩家等)。
- 参数是可选的,负责修饰变量,可以对变量选中的实体进行进一步的过滤。参数中有许多子参数供玩家使用(例如:type、name、scores等)。
NBT标签
NBT标签是一种树状数据结构,可以被用花括号包含的键值对(即SNBT)描述。SNBT用于Java版的命令中,用于指定玩家、实体和一些方块的较为复杂的数据。
SNBT由零个或多个用逗号分隔的键值对组成,且本身用大括号括住。每个键值对包含键名和键值,用冒号分开。但是,有些键值可以继续包含键值对,因此SNBT可以用来描述层次结构。
- 例:
{name1:123,name2:"sometext",name3:{subname1:456,subname2:789}}
这些NBT标签所采用的数据结构与Minecraft世界存档相同。这种数据结构在其他条目中有详细描述。NBT标签中键名有严格的限定(区分大小写):
| 对象 | 例子 |
|---|---|
| 方块 | 箱子、熔炉、命令方块、刷怪蛋、告示牌等 |
| 物品 | 物品栏中的物品 (包括附魔、自定义名称等) |
| 物品实体 | 在地上的物品 |
| 生物 | 苦力怕、牛、村民等 |
| 弹射物 | 箭、火球、喷溅药水等 |
| 交通工具 | 船、矿车等 |
| 动态方块 | 引燃的TNT及正在掉落的沙子、沙砾、铁砧等 |
| 其他实体 | 烟花火箭、画和物品展示框 |
指定键名的键值也必须符合数据类型要求。
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| 字节(byte) | 介于-128和127之间(包含)的整数。 |
| 短整型(short) | 介于-32768和32767之间(包含)的整数。 |
| 整型(int) | 介于-2147483648和2147483647之间(包含)的整数。 |
| 长整型(long) | 介于-9,223,372,036,854,775,808和9,223,372,036,854,775,807之间(包含)的整数。 |
| 单精度浮点型(float) 双精度浮点型(double) |
Float: 32位单精度浮点数,介于-3.4E+38和+3.4E+38之间。
Double: 64位双精度浮点数,介于-1.7E+308和+1.7E+308之间。
|
| 字符串(string) | 一串字符,如果内容包含不在 a-z A-Z 0-9 _ .(不包括空格)的字符则需要在整个字符串前后加上双引号。\可以将后面的字符转义(支持像JSON那样的转义,如\n和\u00a7)。转义方式为,在"及\号前加上\。
|
| 列表(list) | 值的序列,用逗号分隔并用方括号包含。所有值的数据类型必须统一——数据类型标准由列表的第一个元素决定。
|
| 复合标签(compound) | 键值对的序列,用逗号分隔并用花括号包含。
每个NBT标签的内容本身就是一个复合标签。 复合标签里面可以包含任何标签。 |
| 字节数组(byte-array) | 介于-128和127(包含)之间的整数序列,用逗号分隔内容并用方括号包含,首个元素前方需要加入类型标识B;。
|
| 整型数组(int-array) | 介于-2,147,483,648和2,147,483,647(包含)之间的整数序列,用逗号分隔内容并用方括号包含,首个元素前方需要加入类型标识I;。
|
| 长整型数组(long-array) | 介于-9,223,372,036,854,775,808和9,223,372,036,854,775,807(包含)之间的整数序列,用逗号分隔内容并用方括号包含,首个元素前方需要加入类型标识L;。
|
| 布尔型(boolean) | 一种数据类型,只有“true”和“false”两种取值。由于程序通常使用 字节存储布尔值,布尔型只会在JSON格式中出现。在NBT中,true和false相当于1和0。
|
某些命令要求明确指明某些数值的数据类型,这可以通过在数值后附加限定字符(B、S、L、F、D)来实现。举例来说,3s表示短整型,3.2f表示单精度浮点,等等。(字符I不能限定整型。)限定字符不区分大小写。在不加限定字符,且Minecraft无法根据上下文来确定数据类型或需要比对NBT标签时,会将数据类型假定为双精度浮点型(数值有小数部分时)、整型(数值没有小数点,且在整型取值范围内)或字符串(若前述情况均不符合)。被方括号包含的集合中,被逗号分隔的元素若全为整型,则会将数据类型假定为整型数组(如[I;1,2,3]是一个整型数组,[L;1L,2L,3L]是一个长整型数组);否则会假定为列表。但有以下特例:[]是一个空列表,而[,]是一个空整型数组。
如果用/clear等命令来查找NBT标签,这些命令只会检查目标实体/方块/物品是否存在此标签。这意味着一个符合条件的实体/方块/物品可能同时还拥有其他标签。这对列表和数组同样成立:只要列表或数组中包含待查找的所有元素,就会成功匹配,既不考虑元素的排列顺序,也不考虑是否有多余的元素存在。
原始JSON文本
在Java版中,/tellraw和/title命令使用严格的JSON语法以显示文字。此外,部分NBT标签的值需要输入原始JSON文本。
在基岩版中,原始JSON文本可以作用于/tellraw的内容、/titleraw的标题、书与笔的文本(题目和作者除外)、告示牌的文本以及NPC的对话的编辑(操作员在编辑时,效果不可见)。
Java版中的ID参数
许多命令要求指定某种方块、物品、实体、药水效果、附魔、boss栏等的ID。在下文的命令语法中,这些参数会被标注为<方块>、<物品>,或在实例中用诸如minecraft:stone 之类的标识符替换。这些ID都有命名空间。所有来自Minecraft的内容都使用minecraft命名空间,而来自mod及数据包的内容都使用其他命名空间。 在大多数情况下,可以省略命名空间为minecraft的ID的前缀,但是在某些情况下,例如匹配NBT标签时,需要完整的命名空间ID。
<方块>
例子:
stoneminecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
<方块>参数的格式为命名空间ID[方块状态]{NBT标签},其中方块状态和NBT标签在不需要时可以省略。
- 方块的命名空间ID是必需的(如果没有设定命名空间则将默认为预设值:
minecraft:)。 - 方块状态是可选的,位于
[]内,名称与值用等号分隔,名称数值组用逗号分隔,且必须是该方块支持的状态:[<方块状态名称>=<值>,<方块状态名称>=<值>,…]
minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]有语法错误,因为stone(石头)没有doesntexist状态。minecraft:redstone_wire[power=tuesday]有语法错误,因为redstone_wire(红石线)的power是一个在0和15之间的数字。
- NBT标签是可选的,位于
{}内。 - 如果方块参数被用于检查方块,则只会检查参数内指定了的方块状态与NBT标签是否符合。
- 如果方块参数用于放置方块,你所提供的任何状态与标签都会被设置,而其他未提供的状态与标签会被设为预设值
- 如当你设置
redstone_wire[power=15],那它将设置power到15却使north设为预设值(在这个情况下被设置为none)
- 如当你设置
如果方块参数被用于检查方块,则也可以填写带#前缀的方块标签的命名空间ID,如#minecraft:planks。
<物品>
例子:
stoneminecraft:stick{display:{Name:"\"谎言之杖\""}}
<物品>参数的格式为命名空间ID{NBT标签},其中NBT标签在不需要时可以省略。
参数类型列表
权限等级
权限等级用于控制命令执行者可以执行什么命令。比如在Java版中,/kick不能在命令方块中执行,因为这个命令需要3的权限等级,而命令方块的权限等级仅为2。
在Java版中,权限等级可为0,1,2,3或4。
在基岩版中,权限等级可为0,1,2,3或4。
- 命令方块或命令方块矿车的权限等级为
1。 - 服务器控制台的权限等级为
4。 - 函数和附加包中的脚本的权限等级为
1。 /execute执行子命令的权限等级为1[需要验证]。 - 对于玩家来说:
- 如果该玩家在服务器中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他的权限等级默认为
1(可在server.properties中更改)。 - 如果该玩家在单人游戏世界或局域网世界中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他的权限等级默认为
3。 - 否则,他的权限等级为
0。[需要测试]
- 如果该玩家在服务器中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他的权限等级默认为
注:命令的权限等级与暂停菜单和“玩家权限”屏幕中的身份(访客,成员,操作员或自定义)不同。例如在单人游戏世界中,身份为操作员的玩家的权限等级为3,因为其对应的“操作员命令”开关已打开;身份为访客或成员的玩家的权限等级为0,因为其对应的“操作员命令”开关没有打开。
命令列表及其概述
下表列出了所有可用命令,包括即将到来的命令。点击表头可以排序。
点击每一行第一格中的链接可以查看命令的具体用法。
| 命令 | 描述 | BE | EDU | JE | JE权限等级 | BE及EDU权限等级 | 仅限MP | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/?
|
/help的替代命令,提供命令使用帮助。
|
是 | 是 | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
/ability
|
赋予或剥夺玩家的能力。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/advancement
|
添加、移除或查询玩家的进度。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/alwaysday
|
/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
|
是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/attribute
|
修改或查询玩家和生物的属性。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | ||
/ban
|
将玩家加入封禁列表。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | — | |
/ban-ip
|
将IP地址加入封禁列表。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | — | |
/banlist
|
显示封禁列表。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | — | |
/bossbar
|
修改或查询Boss栏。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | ||
/camerashake
|
启用镜头抖动效果。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/changesetting
|
更改一个正在运行的服务器的设置。 | 是 | — | — | — | 4 | 是 | — | — | — | — |
/clear
|
从玩家物品栏中删除物品。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/clearspawnpoint
|
从世界中移除出生点。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/clone
|
将特定区域的方块复制到另一处。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/connect
|
/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。
|
是 | 是 | — | — | 0 2 |
— | — | — | — | — |
/damage
|
对指定实体造成伤害。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | ||
/data
|
允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | |||
/datapack
|
控制加载的数据包。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/daylock
|
/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
|
是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/debug
|
开始或结束调试会话。 | — | — | 是 | 3 | — | — | — | — | — | — |
/dedicatedwsserver
|
尝试连接一个WebSocket服务器。 | 是 | — | — | — | 0 | 是 | — | — | — | — |
/defaultgamemode
|
更改默认的游戏模式。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/deop
|
撤销玩家的管理员权限。 | 是 | 是 | 是 | 3 | 2 | 是 |
— | — | — | |
/dialogue
|
打开一个玩家的NPC对话。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/difficulty
|
设置难度等级。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/effect
|
添加或移除状态效果。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/enchant
|
附魔玩家的物品。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/event
|
用于触发一个实体的事件。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | ||
/execute
|
更改执行环境的情况下执行另一条命令。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | ||||
/experience
|
/xp的替代命令,给予玩家经验。
|
— | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/fill
|
在某个区域填充特定方块。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/fillbiome
|
设置指定区域的生物群系。 | 否 | 否 | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/fog
|
用于更改玩家当前的雾设置。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/forceload
|
强制不断加载区块。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/function
|
运行一个函数。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/gamemode
|
更改玩家的游戏模式。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/gamerule
|
更改或查询游戏规则。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/gametest
|
用于测试GameTest功能。 | 是 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/give
|
给予玩家物品。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/help
|
/?的替代命令,提供命令使用帮助。
|
是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | — | — |
/immutableworld
|
设置世界的不可变状态。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/item
|
用于修改方块或实体的物品栏。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | |||
/jfr
|
开始或结束JFR分析。 | — | — | 是 | 4 | — | — | — | — | — | — |
/kick
|
将玩家踢出服务器。 | 是 | 是 | 是 | 3 | 1 | — | — | — | — | |
/kill
|
清除实体(玩家、生物、掉落物等)。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/list
|
列出服务器中的玩家。 | 是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | — | |
/locate
|
显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/loot
|
将指定的战利品放入物品栏或世界。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 2 | — | — | |||
/me
|
显示一条关于自己的信息。 | 是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | — | |
/mobevent
|
控制或查询允许运行的生物事件。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/msg
|
/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。
|
是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | — | |
/music
|
设置玩家是否能控制当前播放的音乐。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/op
|
授予玩家管理员权限。 | 是 | 是 | 是 | 3 | 2 | 是 |
— | — | — | |
/ops
|
/permission的替代命令,重载并应用权限。
|
是 | 是 | — | — | 4 | 是 | — | — | — | |
/pardon
|
从封禁列表中移除玩家封禁项目。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | — | |
/pardon-ip
|
从封禁列表中移除IP封禁项目。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | — | |
/particle
|
创建粒子。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/perf
|
记录并保存性能分析数据。 | — | — | 是 | 4 | — | 是 | — | — | — | |
/permission
|
/ops的替代命令,重载并应用权限。
|
是 | 是 | — | — | 4 | 是 | — | — | — | |
/place
|
在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | ||
/playanimation
|
运行一次特定动作。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | ||
/playsound
|
播放音效。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/publish
|
向局域网开放单人游戏世界。 | — | — | 是 | 4 | — | 仅限SP | — | — | — | |
/recipe
|
给予或剥夺合成配方。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/reload
|
从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 2 | — | — | — | — | |
/remove
|
移除智能体。 | — | 是 | — | — | 2 | — | — | — | — | |
/replaceitem
|
替换物品栏中的物品。 | 是 | 是 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | |||
/ride
|
控制一个实体的骑行状态。 | 是 | 是 | 即将到来 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/save
|
准备备份,查询其状态或恢复。 | 是 | — | — | — | 4 | 是 | — | — | — | |
/save-all
|
保存服务器世界状态到硬盘。 | — | — | 是 | 4 | — | 是 | — | — | — | |
/save-off
|
关闭服务器自动保存。 | — | — | 是 | 4 | — | 是 | — | — | — | |
/save-on
|
开启服务器自动保存。 | — | — | 是 | 4 | — | 是 | — | — | — | |
/say
|
向多个玩家发送消息。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/schedule
|
安排函数在特定的游戏刻后运行。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | — |
/scoreboard
|
管理记分板的目标、玩家和队伍。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/script
|
调试GameTest框架选项。 | 是 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/scriptevent
|
通过ID和消息来触发脚本事件。 | 是 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/seed
|
显示世界种子。 | — | — | 是 | 0[仅单人游戏] 2[仅多人游戏] |
— | — | — | — | — | |
/setblock
|
将方块替换为其他方块。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/setidletimeout
|
设置无操作玩家被踢出的延时。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | — | |
/setmaxplayers
|
设置可加入游戏的玩家数量上限。 | 是 | 是 | — | — | 3 | — | — | — | — | |
/setworldspawn
|
设置世界出生点。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/spawnpoint
|
设置一个玩家的出生地点。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/spectate
|
使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/spreadplayers
|
将实体传送到随机位置。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/stop
|
关闭服务器。 | 是 | — | 是 | 4 | 4 | 是 | — | — | — | |
/stopsound
|
停止音效。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/structure
|
无需结构方块即可保存和加载结构。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | |||
/summon
|
生成一个实体。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/tag
|
修改实体的标签。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/team
|
修改队伍。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | ||
/teammsg
|
/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
|
— | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — | |
/teleport
|
/tp的替代命令,传送实体。
|
是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/tell
|
/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。
|
是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | — | |
/tellraw
|
向玩家显示JSON消息。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/testfor
|
统计符合给定条件的实体。 | 是 | 是 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/testforblock
|
检测某方块是否在某位置。 | 是 | 是 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/testforblocks
|
检测两个区域中的方块是否相同。 | 是 | 是 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/tickingarea
|
添加、删除或列出常加载区域。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/time
|
更改或查询游戏中的世界时间。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/title
|
管理屏幕上的标题。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/titleraw
|
使用JSON管理屏幕上的标题。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/tm
|
/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
|
— | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — | |
/toggledownfall
|
切换天气。 | 是 | 是 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/tp
|
/teleport的替代命令,传送实体。
|
是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/trigger
|
设置一个触发器。 | — | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — | |
/volumearea
|
添加、删除或列出功能域。 | 是 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/w
|
/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。
|
是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | — | |
/wb
|
/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
|
是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/weather
|
设置天气。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/whitelist
|
管理服务器白名单。 | 是 | — | 是 | 3 | 4 | 是 | — | — | — | |
/worldborder
|
管理世界边界。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/worldbuilder
|
/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
|
是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/wsserver
|
/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。
|
是 | 是 | — | — | 0 2 |
— | — | — | — | — |
/xp
|
/experience的替代命令 |
是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — |
隐藏命令
这类命令通常需要使用WebSocket服务器代为执行,在游戏界面中无法被执行。
| 命令 | 描述 | BE | EDU | BE及EDU权限等级 | 仅限MP | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/agent
|
操控智能体。 | WS | WS | 0 1 |
— | — | — | — | |
/classroommode
|
允许编辑受限制的方块。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/closechat
|
如果聊天框已打开,则关闭它。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/closewebsocket
|
断开已连接的WebSocket服务器。 | WS | WS | 0 | — | — | — | — | — |
/code
|
启动代码编辑器。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/codebuilder
|
设置一个玩家的代码编辑状态。 | — | 是 | 1 | — | — | — | — | — |
/enableencryption
|
为当前WebSocket连接启用加密。 | WS | WS | 0 | — | — | — | — | — |
/getchunkdata
|
获得特定区块的数据。 | 是 | 是 | 3 | — | — | — | — | — |
/getchunks
|
获得已加载区块列表。 | 是 | 是 | 3 | — | — | — | — | — |
/geteduclientinfo
|
显示有关客户端的数据。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/geteduserverinfo
|
显示有关服务端的数据。 | 是 | — | 0 | 是 | — | — | — | — |
/getlocalplayername
|
显示本地玩家姓名。 | 是 | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/getspawnpoint
|
获得特定玩家的出生地点。 | 是 | 是 | 3 | — | — | — | — | — |
/gettopsolidblock
|
获得特定位置以下最高的非空气方块。 | 是 | 是 | 0 1 |
— | — | — | — | — |
/globalpause
|
查询或设置所有玩家的世界暂停状态。 | 是 | 是 | 3 | — | — | — | — | — |
/lesson
|
处理教育版课程报告。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/listd
|
以JSON形式列出服务器中的玩家及信息。 | WS | WS | 3 | — | — | — | — | |
/querytarget
|
检测某实体所在坐标、旋转角度、所在维度及专用ID。 | WS | WS | 0 2 |
— | — | — | ||
/spawnitem
|
在特定位置生成一个物品实体。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | |
/takepicture
|
从一个玩家的角度拍摄另一个玩家的照片。 | 是 | 是 | 1 | — | — | — | — |
已移除的命令
| 命令 | 描述 | 移除版本 | 移除原因 | BE | EDU | JE | JE权限等级 | BE及EDU权限等级 | 仅限MP | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/achievement
|
给予或剥夺玩家的成就。 | Java版1.12 (17w13a) |
Java版1.12中,成就系统被进度替代。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/banip
|
将IP地址加入封禁列表。 | Java版Indev 0.31 | 被整理进/ban-ip。
|
— | — | 已移除 | ? | — | 是 | — | — | — | |
/blockdata
|
修改方块的NBT标签。 | Java版1.13 (17w47a) |
被整理进/data。
|
— | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/broadcast
|
在整个服务器中广播消息。 | Java版Classic 0.0.16a_01 | 被整理进/say。
|
— | — | 已移除 | 1 | — | — | — | — | — | — |
/chunk
|
控制一个区块是否常加载。 | Java版1.13.1-pre1 | 被整理进/forceload。
|
— | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/clearfixedinv
|
清除固定的物品栏。 | 携带版Alpha 0.16.0 (build 2) |
? | 已移除 | 已移除 | — | — | ? | ? | — | — | — | |
/detect
|
当限制条件满足时执行命令。 | 基岩版1.2.0 | 被整理进/execute。
|
已移除 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/entitydata
|
修改实体的NBT标签。 | Java版1.13 (17w45b) |
被整理进/data。
|
— | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/executeasself
|
执行一个命令。 | ? | ? | 已移除 | 已移除 | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
/home
|
将玩家召唤到世界的生成点。 | Java版Alpha v1.2.5 | 世界生成点现在基于生成区块了,而不是单一位置。 | — | — | 已移除 | 0 | — | — | — | — | — | — |
/locatebiome
|
显示最近的给定生物群系的坐标。 | Java版1.19 (22w19a) |
被整理进/locate。
|
— | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/mixer
|
Mixer交互性控制。 | 基岩版1.16.210 (1.16.210.58) |
Mixer已停止运营。 | 已移除 | — | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
/placefeature
|
在满足条件的指定位置放置一个已配置地物。 | Java版1.19 (22w18a) |
被整理进/place。
|
— | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | ||
/position
|
控制是否在HUD中显示玩家坐标。 | 教育版1.0.21 | 被整理进/gamerule。
|
— | 已移除 | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
/replaceitem
|
替换物品栏中的物品。 | Java版1.17 (20w46a) |
可用 | 可用 | 已移除 | 2 | — | — | — | ||||
/resupply
|
村民重新补给。 | ? | ? | 已移除 | — | — | 2 | — | — | — | — | — | |
/setfixedinvslot
|
以一个物品设置固定的物品栏。 | 携带版Alpha 0.16.0 (build 2) |
? | 已移除 | 已移除 | — | — | ? | ? | — | — | — | |
/setfixedinvslots
|
设置固定物品栏数量。 | 携带版Alpha 0.16.0 (build 2) |
? | 已移除 | 已移除 | — | — | ? | ? | — | — | — | |
/setspawn
|
将当前位置设为新玩家默认的生成点。 | Java版Indev 0.31 | 世界生成点现在基于生成区块了,而不是单一位置。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | — |
/solid
|
在放置石头和放置基岩间切换。 | Java版Indev 0.31 | 放置的方块现在由物品栏决定。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | — |
/stats
|
更新命令结果产生的记分项。 | Java版1.13 (17w45a) |
被整理进/execute。
|
— | — | 已移除 | 2 | — | — | — | |||
/toggledownfall
|
切换天气。 | Java版1.13 (17w45a) |
与/weather功能重复。
|
可用 | 可用 | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/transferserver
|
将玩家转送至另一服务器。 | 基岩版1.2.3 | ? | 已移除 | 已移除 | — | — | ? | — | — | — | — | — |
/unban
|
从封禁列表中移除封禁项目。 | Java版Alpha v1.0.16 | 被整理进/pardon。
|
— | — | 已移除 | 3 | — | 是 | — | — | — | |
/videostream
|
连接一个WebSocket服务器,并进行视频推流。 | ? | ? | 已移除 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/videostreamaction
|
尝试在视频推流上执行操作。 | ? | ? | 已移除 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/warden_spawn_tracker
|
设置幽匿尖啸体生成监守者之前应接收到多少次振动。 | Java版1.19 (22w11a) |
临时性命令。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — |
基岩版开发者命令
基岩版开发者命令是供游戏的开发和测试使用的,在正式版本中玩家通常无法看见并执行这些命令。
智能体命令
以下命令已由/agent取代:
/attack/collect/createagent/destroy/detectredstone/detect/dropall/drop/getitemcount/getitemdetail/getitemspace/inspectdata/inspect/move/place/till/tpagent/transfer/turn
命令指引
- 格式
在Java版中:
语法 含义 纯文本纯文本,直接键入。 <参数名>需要使用一合适的值来替换该参数。 [可选输入项]该输入项是可选的。 (输入项|输入项)(必须的)在显示的值中选择一个填写。 [输入项|输入项](可选的)在显示的值中选择一个填写。 省略 ...需要接入一条子命令。
在基岩版中:
语法 含义 纯文本纯文本,直接键入。 名称:种类需要使用一合适的值来替换该参数。 参数|参数在显示的值中选择一个填写。 <参数>该参数是必需的。 [可选参数]该参数是可选的。 省略号 …此参数可能是含有空格的多个单词。 参数:整型此参数需要输入整数。 参数:浮点型此参数需要输入小数。 参数:字符串此参数是字符串。
- 成功条件
- 只有情况符合命令的成功条件时游戏才会认为命令执行成功。成功与否本身会产生许多影响,例如接收了命令方块红石信号的红石比较器,其输出会有所变化。请注意,并非所有的“成功”的命令都会使世界有所改变,“失败”的命令也不意味着命令什么也没有做。
- 限制条件
- 描述该命令的执行者与执行条件要求。
- 无:此命令可以由任何玩家在任何世界执行。下列命令没有限制条件:
/help、/me、/tell和/trigger。 - 是管理员:此命令只能由管理员或在启用作弊的单人游戏执行。在多人游戏服务器中,这类命令的结果会向所有在线管理员通报。
- 仅多人游戏:此命令只能在多人游戏服务器中执行。下列命令只能在多人游戏服务器中执行:
/ban、/ban-ip、/banlist、/deop、/kick、/list、/op、/pardon、/pardon-ip、/save-all、/save-off、/save-on、/setidletimeout、/stop和/whitelist。
- 所有多人游戏限定的命令都不允许参数中有目标选择器。
- 除了
/list、/kick[仅基岩版]所有的多人游戏命令都不能由命令方块执行。 - 许多这类命令都可以对从未进入服务器甚至非Minecraft账户的玩家使用。
- 不在命令方块上执行:命令方块不能执行此命令。
- 无:此命令可以由任何玩家在任何世界执行。下列命令没有限制条件:
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.15a(多人测试3) | 加入了/ban、/banip、/broadcast、/deop、/kick、/op、/tp和/unban命令。 | ||||
| 0.0.16a_01 | 将/broadcast命令变更为/say。 | ||||
| 0.0.17a | 加入了/setspawn命令。 | ||||
| 0.0.20a | 加入了/solid命令。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 移除了所有命令。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.16 | 加入了/ban、/ban-ip、/banlist、/deop、/home、/kick、/op、/pardon、/pardon-ip、/say和/stop命令。 | ||||
| v1.0.16_01 | 加入了/save-all、/save-on、/save-off和/tp命令。 | ||||
| v1.0.16_02 | 加入了/list和/tell命令。 | ||||
| v1.2.5 | 移除了/home命令。 | ||||
| v1.2.6 | 加入了/kill命令。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.3 | 加入了/whitelist命令。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.3.1 | 12w16a | 加入了作弊模式和/gamemode、/give、/time、/toggledownfall和/xp命令。
| |||
| 目前仅在创造模式中可用。 | |||||
| 12w17a | 加入了/help命令。
| ||||
| 多人游戏中的命令被显示为斜体。 | |||||
| 12w18a | 输入命令时游戏不再暂停。 | ||||
| 12w21a | 加入了/seed命令。 | ||||
| 12w22a | 加入了/defaultgamemode命令。 | ||||
| 12w24a | 加入了/publish命令。 | ||||
| 12w25a | 可在将世界开放到局域网时开关作弊模式。 | ||||
| 12w27a | 加入了/debug命令。 | ||||
| 12w30a | /gamemode 3改为/gamemode 0。 | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | 加入了/difficulty、/gamerule、/spawnpoint和/weather命令。 | |||
| 12w37a | 加入了/clear命令。 | ||||
| 12w38a | /clear命令加入了item参数。 | ||||
| 12w41a | /xp的限制从5,000加大到2,147,483,647。 | ||||
| 1.4.4 | pre | 加入了/enchant命令。 | |||
| 1.5 | 13w03a | 加入了/testfor命令。 | |||
| 13w04a | 加入了/scoreboard命令。 | ||||
| 13w09b | 加入了/effect命令。 | ||||
| 1.6.1 | 13w23a | 加入了/spreadplayers命令。
| |||
加入了游戏规则naturalRegeneration。 | |||||
| 13w24a | 加入了游戏规则doDaylightCycle。 | ||||
| 13w24b | /kill命令造成的伤害从1,000增加至3.4×1038。 | ||||
| 1.6 | /effect命令加入了clear参数。 | ||||
| 1.6.1-pre | 加入了/playsound命令。 | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | 加入了/summon命令。
| |||
加入了/achievement命令。 | |||||
/give命令加入了dataTag参数。 | |||||
| 13w37a | 加入了/setblock、/tellraw和/testforblock命令。 | ||||
| 13w38a | 加入了/setidletimeout命令。 | ||||
| 13w43a | 加入了/setworldspawn命令。 | ||||
| 1.8 | 14w02a | 加入了/blockdata命令。
| |||
/kill命令加入了player|entity参数。 | |||||
/clear命令加入了data参数。 | |||||
/testfor命令加入了dataTag参数。 | |||||
/testfor命令可在命令方块以外运行。 | |||||
JSON文本规范中加入了insertion属性。 | |||||
| 14w02c | 为修复MC-44371,/kill命令现在直接清除非生物实体,不再对其造成3.4×1038虚空伤害。 | ||||
| 14w03a | /tp命令加入了旋转角度参数。
| ||||
加入了/clone和/fill命令。 | |||||
加入了游戏规则logAdminCommands。 | |||||
| NBT数据现在支持使用字符串ID。 | |||||
| 虽然数字ID仍能在NBT数据中使用,但在其余命令中均不再有效。 | |||||
| 14w04a | 加入了/particle命令。 | ||||
| 14w05a | /gamemode和/defaultgamemode命令加入了spectator参数。 | ||||
| 14w06a | /effect命令加入了hideParticles参数。
| ||||
加入了/trigger命令。 | |||||
| 14w07a | 加入了/execute和/testforblocks命令。
| ||||
/testfor命令现在只要求NBT标签被检测的部分一致。 | |||||
| 14w08a | 使用/execute执行命令的返回值会回传到运行/execute命令的命令方块上。 | ||||
| 14w10a | 加入了游戏规则showDeathMessages。
| ||||
/clone命令加入了force选项。 | |||||
| 14w17a | 加入了/worldborder命令。
| ||||
加入了游戏规则randomTickSpeed。 | |||||
| 14w19a | 加入了/worldborder damage和/worldborder warning命令。 | ||||
| 14w20a | 加入了/title命令。
| ||||
JSON文本规范中加入了selector属性。 | |||||
/clone命令加入了move选项。 | |||||
| 14w26a | 加入了/worldborder add命令。
| ||||
加入了/replaceitem命令。 | |||||
加入了游戏规则sendCommandFeedback。 | |||||
| 14w28a | 加入了/stats命令。 | ||||
| 14w29a | 加入了/worldborder get命令。
| ||||
/particle命令加入了force参数。 | |||||
加入了/time query命令。 | |||||
| 允许设立自定义游戏规则。 | |||||
/stats命令加入了QueryResults。 | |||||
| 14w30a | /summon命令可以召唤闪电。 | ||||
| 14w31a | /debug可在单人游戏中运行。
| ||||
/debug命令加入了chunk参数。 | |||||
| 14w32b | 加入了/entitydata命令。
| ||||
/give现在无法突破堆叠限制。 | |||||
| 1.8.1 | pre1 | 加入了游戏规则doEntityDrops。
| |||
游戏规则doTileDrops不再影响实体。 | |||||
| 1.9 | 15w37a | 加入了游戏规则spectatorsGenerateChunks。 | |||
| 15w43a | 现在被/gamemode命令或F3 + N切换游戏模式的玩家会在聊天框中得到提示消息。 | ||||
| 15w49a | /playsound命令支持Tab键自动补全。
| ||||
/particle命令加入了player和params参数。 | |||||
| 15w49b | /time query现在支持day作为参数值。 | ||||
| 15w51a | 加入了游戏规则spawnRadius,用于指定重生点半径。 | ||||
| 16w02a | /playsound命令要求source参数,指定声音所属的分类,以归入音量控制。
| ||||
在命令方块中运行/help命令时,会在“上一个输出”中随机显示诙谐的语句。 | |||||
| 16w03a | /achievement命令不再影响统计数据。 | ||||
| 16w07a | 加入了游戏规则disableElytraMovementCheck。 | ||||
| 1.9.3 | pre1 | /tp命令不再将玩家传送至-512<y<512以外的区域。 | |||
| pre2 | 加入了/stopsound命令。 | ||||
| 1.10 | 16w21b | /tp命令的y轴坐标范围扩大至-4096~4096。 | |||
| pre1 | 加入了/teleport命令。与/tp效果类似,但传送目标必须指定、无法直接传送到其他玩家身上,且相对坐标基于命令执行者而非传送目标。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | /execute、/fill、/setblock和/testforblock命令加入了方块状态支持。 | |||
| 16w32b | /title命令加入了在动作栏上显示文本的功能。 | ||||
| 16w38a | 加入了游戏规则doWeatherCycle和maxEntityCramming。 | ||||
| 16w39a | 加入了/locate命令。 | ||||
| 1.12 | 17w13a | 加入了/recipe和/advancement命令。
| |||
加入了游戏规则doLimitedCrafting。 | |||||
移除了/achievement命令。 | |||||
| 17w16b | 加入了游戏规则maxCommandChainLength。 | ||||
| 17w18a | 加入了游戏规则announceAdvancements。 | ||||
加入了/reload命令。 | |||||
| pre1 | 加入了游戏规则gameLoopFunction。
| ||||
加入了/function命令。 | |||||
| 1.13 | 17w45a | 命令中不同的部分现在由不同颜色标示,而即使不运行命令,错误部分也将会显示为红色。 | |||
| 在大部分情况下命令将不再允许出现大写字母,并运行得比以前更加快速而效率。 | |||||
| 修改了部分命令的语法。 | |||||
加入了/tag与/team命令。 | |||||
移除了/enchant、/stats、/testfor、/testforblock、/testforblocks与/toggledownfall命令。 | |||||
重写/execute命令。 | |||||
/gamerule命令不再接受未知值(自定义游戏规则)。 | |||||
/gamerule命令现在会对值进行类型检查。 | |||||
/publish命令现在支持可选参数port。 | |||||
/tp现在是/teleport的缩写。 | |||||
| 17w45b | 加入了/data命令。
| ||||
移除了/entitydata命令。 | |||||
重制了 /execute store命令。 | |||||
| 17w46a | 加入了/datapack命令。
| ||||
| 加入了选项以切换命令自动补全的模式。 | |||||
| 命令界面的UI样式标准更新,并重新在多人游戏中工作。 | |||||
| 17w47a | 移除了/blockdata命令。
| ||||
| 粒子名变更。 | |||||
| 在聊天选项中加入了切换自动命令建议。 | |||||
| 17w48a | 调整了命令补全界面的UI。 | ||||
| 重制了tab键—将补全完整的坐标。 | |||||
| 17w49b | 移除了游戏规则gameLoopFunction,使用函数标签#minecraft:tick取代。 | ||||
| 17w50a | 现在可以在命令里使用局部坐标^。
| ||||
Tab键—在没有指向方块时用~ ~ ~补全。 | |||||
| 18w01a | 加入了/tp的facing语法,这会调整目标实体面向的实体或坐标。
| ||||
为/time set加入了了noon以及midnight选项。 | |||||
| 将所有自定义名称(如方块、物品、生物实体、方块实体)转变为可翻译的文本. | |||||
物品实体的NBT键Thrower和Owner不再是字符串,而以两个长整型组件L和M。 | |||||
雪球、鸡蛋和末影珍珠的NBT键owner不再是字符串,而以两个长整型组件L和M。 | |||||
| 18w02a | 命令中的错误现在有了更好的错误信息(提示中有更多的信息)。 | ||||
对/tp进行了简化,并且现在允许跨维度传送了。 | |||||
加入了 /execute的子命令用于允许对于命令的进一步控制。 | |||||
服务器命令现在将会执行于世界重生点而非固定为坐标0,0,0。 | |||||
| 18w03a | 命令和函数变得更快、效率更高了。 | ||||
| 为分析器加入了命令(/debug)。 | |||||
/data get的标签路径现在可以使用非数字标签。 | |||||
加入了/particle <name> <pos>作为该命令的一个简写。 | |||||
| 18w05a | 加入了/bossbar命令。
| ||||
新的/execute store子命令。 | |||||
| 为命令UI加入了了基本的目标选择器。 | |||||
| 现在为不明确的命令提示。 | |||||
| 18w06a | 重新加入了/enchant命令。
| ||||
| 为实体选择器加入了命令建议。 | |||||
| 实体选择器和方块状态参数现在允许使用空格了。 | |||||
/locate现在接受之前在Temple分组下所有结构的不同名称Desert_Pyramid、Igloo、Jungle_Pyramid和Swamp_Hut。 | |||||
| 18w08a | 为/locate命令输出的坐标加入了可点击的传送链接(将传送命令输入至聊天窗口)。 | ||||
| 18w19a | /seed输出的种子现在可被直接通过点击来复制。 | ||||
| 18w20a | 组队现在可以有一个前缀和后缀。 | ||||
| pre7 | 加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> displayname <显示名称>。 | ||||
| pre8 | 加入了 /team modify <队伍> displayName。
| ||||
加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> rendertype hearts,使生命值栏目显示为心形,就像这样: | |||||
加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> rendertype integer,使生命值栏目显示为黄色的数字。 | |||||
| 队伍名称、记分项名称现在为文本元件,而不是纯字符串。 | |||||
/team option 改为 /team modify。 | |||||
| 1.13.1 | 18w31a | 加入了/chunk命令。 | |||
| pre1 | 将/chunk改名为/forceload。 | ||||
| 2018年9月26日 | 据MIT许可证开源(曾在数据库网站提供了源代码,未指定许可证)。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | 加入了/drop和/schedule。
| |||
/replaceitem可在物品展示框上使用。 | |||||
| 18w44a | 删除了/drop 命令中的award 部分。 | ||||
| 18w45a | /drop更名为/loot并重做。 | ||||
| 19w02a | 加入了/teammsg。 | ||||
| 1.16 | 20w06a | 加入了/locatebiome命令。 | |||
| 20w17a | 加入了/attribute命令。 | ||||
| 1.17 | 20w46a | 移除了/replaceitem命令。
| |||
加入了/item命令。 | |||||
| pre1 | 加入了/perf命令。 | ||||
| 1.18 | 21w37a | 加入了/jfr命令。 | |||
| 1.18.2 | 22w03a | 加入了/placefeature命令。 | |||
| 1.19 | exp1 | 加入了/warden_spawn_tracker。 | |||
| 22w11a | 移除了/warden_spawn_tracker。 | ||||
| 22w18a | 移除了/placefeature命令,其功能由/place feature子命令继承。
| ||||
加入了/place jigsaw和/place structure子命令。 | |||||
| 22w19a | 将/locatebiome作为子命令/locate biome并入了/locate,/locate的原有功能由/locate structure继承。
| ||||
加入了/locate poi和/place template子命令。 | |||||
| 1.19.3 | 22w46a | 加入了/fillbiome命令。 | |||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.19.4 | 23w03a | 加入了/ride命令。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.7.4 | 加入了对命令的支持,但尚未实现任何命令的运行。 | ||||
| 0.16.0 | build 1 | 加入了/clearfixedinv、/clone、/deop、/execute、/fill、/gamemode、/give、/help(及其别名/?)、/kill、/list、/op、/say、/setblock、/setfixedinvslot、/setworldspawn、/spawnpoint、/summon、/tell(及其别名/msg和/w)、/testforblock、/testforblocks、/time、/toggledownfall、/tp(及其别名/teleport)、/weather、/wsserver和/xp命令。
| |||
大部分命令的功能与Java版1.10相同。差别在于:不支持NBT标签、/clone命令无法使用forced模式、/gamemode命令仅允许指定创造模式和生存模式、/give命令中玩家目标为可选参数,以及/execute命令中实体目标为可选参数。 | |||||
| build 2 | 移除了/clearfixedinv、/setfixedinvslot及其他教育版相关的命令。 | ||||
| build 5 | 加入了/enchant命令。 | ||||
| 携带版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了/locate和/connect命令。 | |||
| 0.17.0.2 | 移除了/locate命令。 | ||||
| 1.0.0.0 | 重新加入了/locate命令。仅能用于查找要塞。 | ||||
| 1.0.3 | 1.0.3.0 | 加入了/transferserver命令。 | |||
| 1.0.5 | 1.0.5.0 | 加入了/clear、/difficulty、/effect、/gamerule、/me、/particle、/playsound、/replaceitem、/spreadplayers、/stopsound、/testfor和/title命令。 | |||
| 1.0.5.3 | 移除了/particle命令。
| ||||
/effect命令的amplifier参数不再允许为负值。 | |||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | /replaceitem支持canplaceon和candestroy。
| |||
/locate可查找其他结构。 | |||||
加入了游戏规则dodaylightcycle、doentitydrops、dofiretick、domobspawning、domobloot、dotiledrops、doweathercycle、keepinventory和mobgriefing。 | |||||
| 1.1.0.3 | 加入了/setmaxplayers。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了/tickingarea。 | |||
| 1.4.0 | ? | 将/transferserver移动到开发者命令,玩家不再能够正常使用。 | |||
| 1.5.0 | 1.5.0.0 | 为启用教育版功能的世界加入了5个新命令。 | |||
| 1.6.0 | 1.6.0.6 | 为/gamerule加入了游戏规则doInsomnia。 | |||
| 1.7.0 | 1.7.0.2 | 加入了/scoreboard。 | |||
加入了了游戏规则commandblocksenabled。 | |||||
| 1.8.0 | 1.8.0.8 | 重新加入了/particle。 | |||
加入了randomTickSpeed游戏规则。 | |||||
加入了/reload。 | |||||
加入了/function。 | |||||
| 1.9.0 | 1.9.0.0 | 加入了/tellraw。
| |||
加入了showdeathmessages游戏规则。 | |||||
加入了immediaterespawn游戏规则。 | |||||
为/particle加入了新粒子。 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 加入了/resupply,但并没有作用。 | |||
| 1.11.0.3 | 加入了/mobevent。 | ||||
| 1.12.0 | 1.12.0.2 | 加入了spawnradius游戏规则。
| |||
/clear的数据值功能失效。 | |||||
加入了sendcommandblockfeedback游戏规则。 | |||||
为/particle加入了更多的新粒子。 | |||||
| 为地图制作及Add-ons加入了新命令。 | |||||
| ? | 移除了/resupply。 | ||||
| 1.14.0 | 1.14.0.3 | /clear的数据值功能被修复。 | |||
| 1.16.0 | 1.16.0.57 | 加入了/kick命令。 | |||
| 正式版 | 加入了/whitelist命令。 | ||||
| 1.16.100 | 1.16.100.52 | 加入了/playanimation、/ride和/structure命令。 | |||
| 1.16.100.54 | 加入了/fog命令。 | ||||
| 1.16.100.57 | 加入了/camerashake、/clearspawnpoint和/event命令。 | ||||
| 1.16.100.58 | 加入了/music命令。 | ||||
| 1.16.100.59 | 加入了/schedule命令。 | ||||
| 1.16.210 | 1.16.210.53 | 移除了/mixer命令。 | |||
| 1.16.210.54 | 重新加入了/mixer命令。 | ||||
| 1.16.210.58 | 再次移除了/mixer命令。 | ||||
| 1.16.210.60 | 加入了/gametest命令。 | ||||
| 1.17.0 | 1.16.230.50 | 将/whitelist重命名为/allowlist。 | |||
| 正式版 | 将/allowlist重命名为/whitelist。 | ||||
| 1.17.10 | 1.17.10.22 | 加入了/dialogue命令。 | |||
| 1.17.30 | 1.17.30.23 | 加入了/script命令。 | |||
| 1.18.0 | 1.18.0.21 | 加入了/loot命令。 | |||
| 1.18.0.22 | 移除了/loot命令。 | ||||
| 1.18.10 | 1.18.10.21 | 重新加入了/loot命令。 | |||
| 1.18.10.26 | 加入了/damage命令。
| ||||
再次将/whitelist重命名为/allowlist。 | |||||
| 1.18.30 | 1.18.20.21 | 加入了/volumearea命令。 | |||
| 1.18.20.25 | 加入了/placefeature命令。 | ||||
| 1.18.20.27 | 移除了/placefeature命令。 | ||||
| 1.19.60 | 1.19.60.22 | 加入了/scriptevent命令。 | |||
参见
| 版本 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 开发周期 |
| ||||||
| 技术 |
| ||||||
| 多人游戏 | |||||||
| 游戏订制 | |||||||
| 版本 |
| ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 开发 |
| ||||||
| 技术性 | |||||||
| 多人游戏 | |||||||
| 特色功能 | |||||||