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== 历史 ==
 
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{{History|java}}
 
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{{History||1.10|snap=pre1|加入了{{cmd|teleport|link=none}}。命令和{{cmd|teleport}}相似,但目标参数是必需的,而“传送至其他玩家”的用法是不可用的,并且相对坐标的使用是相对于命令的执行者而言,而不是相对于目标而言。}}
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{{History||1.10|snap=pre1|加入了{{cmd|teleport|link=none}}。命令和{{cmd|tp}}相似,但目标参数是必需的,而“传送至其他玩家”的用法是不可用的,并且相对坐标的使用是相对于命令的执行者而言,而不是相对于目标而言。}}
 
{{History||1.13|snap=18w01a|加入了<code>facing</code>参数,用于指定传送后目标的朝向。}}
 
{{History||1.13|snap=18w01a|加入了<code>facing</code>参数,用于指定传送后目标的朝向。}}
 
{{History|||snap=18w02a|简化了{{cmd|teleport|link=none}}的语法,并且命令现在能将实体传送至其他维度中。}}
 
{{History|||snap=18w02a|简化了{{cmd|teleport|link=none}}的语法,并且命令现在能将实体传送至其他维度中。}}

2021年2月8日 (一) 18:07的版本

teleport
别名
需要的权限等级

op

限制条件

传送实体(玩家、生物、物品等)。

大多数命令只能影响已经生成的区块,但是/teleport可以将实体传送到尚未生成的区块中。若被传送的目标是玩家,则传送后玩家所在的区块及附近的区块会自动开始生成。

语法

  • Java版
teleport <x> <y> <z>
teleport <目标实体> <x> <y> <z> [<y-旋转角度> <x-旋转角度>]
teleport <目标实体> <x> <y> <z> facing <指定朝向坐标>
teleport <目标实体> <x> <y> <z> facing entity <指定朝向实体> <指定朝向锚>
  • 基岩版
teleport <目的地:x y z> [检查方块:布尔值]
teleport <目的地:x y z> [y旋转角度:角度] [x旋转角度:角度] [检查方块:布尔值]
teleport <目的地:x y z> facing <指定朝向坐标:x y z> [检查方块:布尔值]
teleport <目的地:x y z> facing <指定朝向实体:目标> [检查方块:布尔值]
teleport <目的地:目标> [检查方块:布尔值]
teleport <传送目标:目标> <目的地:x y z> [检查方块:布尔值]
teleport <传送目标:目标> <目的地:x y z> [y旋转角度:角度] [x旋转角度:角度] [检查方块:布尔值]
teleport <传送目标:目标> <目的地:x y z> facing <指定朝向坐标:x y z> [检查方块:布尔值]
teleport <传送目标:目标> <目的地:x y z> facing <指定朝向实体:目标> [检查方块:布尔值]
teleport <传送目标:目标> <目的地:目标> [检查方块:布尔值]

参数

目标实体(基岩版:传送目标:目标
指定要传送的实体。必须是玩家名称或目标选择器
x y z(基岩版:目的地:x y z
指定传送的目的地坐标。xz必须是在-30,000,000和30,000,000之间(含,不输入逗号)的整数,且y必须在-4096和4096之间(含)。可以使用波浪号来指定基于命令执行位置的相对坐标(使用/execute来进行基于传送目标当前位置的传送)。
目的地:目标 [仅基岩版]
指定传送的目的地实体。必须为一个玩家名或目标选择器
y-旋转角度(基岩版:y-旋转角度:角度)(可选)
指定水平旋转角度(正北方为-180.0,正东为-90.0,正南为0.0,正西为90.0,正北以西为179.9,之后回到-180.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移。
x-旋转角度(基岩版:x-旋转角度:角度)(可选)
指定垂直旋转角度(竖直上方为-90.0,至竖直下方90.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移。
指定朝向坐标(基岩版:指定朝向坐标:x y z
指定使目标传送后应面向的坐标。
指定朝向实体(基岩版:指定朝向实体:目标
指定使目标传送后应面向的实体。必须是玩家名称或目标选择器
指定朝向锚[仅Java版]
指定使目标传送后应面向实体眼睛或脚。若未指定,则默认是眼睛。必须为eyesfeet
检查方块:布尔值[仅基岩版]
如果设置为true,则仅当目标不与目的地方块的位置发生冲突时才传送(允许传送至花和空气中);如果设置为false,则无论是否发生冲突,都会传送目标。若未指定,默认为false

效果

命令触发条件Java版基岩版
任意参数不正确 无法解析 执行失败
<目标实体>传送目标:目标未能解析出至少一个实体(指定的玩家必须在线) 执行失败
<目的地实体><指定朝向实体>目的地:目标未能解析出单个实体(指定的玩家必须在线)
目的地坐标<x><z>超出[-30000000, 30000000)或<y>超出(-20000000, 20000000] 执行成功
checkForBlocks: Boolean为真且目标位置被阻挡 N/A 执行失败
执行成功时将目标传送至指定位置。

输出

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版失败000
成功11传送的实体数目
基岩版失败0N/AN/A
/teleport <目的地:x y z> ...成功1N/AN/A
/teleport <传送目标:目标> <目的地:x y z> ...成功传送目标的数目N/AN/A
/teleport <目的地:目标> ...成功2N/AN/A
/teleport <传送目标:目标> <目的地:目标> ...成功传送目标的数目+1N/AN/A

示例

  • 将自己传送至(0, 64, 0):teleport @s 0 64 0teleport 0 64 0
  • 将自己向上移动3格:teleport @s ~ ~3 ~teleport ~ ~3 ~
  • 将自己向前移动3格:teleport @s ^ ^ ^3teleport ^ ^ ^3[仅Java版]
  • 将所有实体向上移动3格:execute as @e at @s run teleport ~ ~3 ~[仅Java版]
  • 将所有实体向各自前方移动3格:execute as @e at @s run teleport ^ ^ ^3[仅Java版]
  • Java版中,利用/execute命令可以使玩家在不同维度之间传送。
    • 将自己传送至下界的相同坐标:execute in minecraft:the_nether run teleport ~ ~ ~
    • 将所有玩家传送至末地x=84 y=57 z=79的位置:execute as @a in minecraft:the_end run teleport 84 57 79
    • 将 Alice 传送至主世界x=251 y=64 z=-160的位置:execute as Alice in minecraft:overworld run teleport 251 64 -160

历史

Java版
1.10pre1加入了/teleport。命令和/tp相似,但目标参数是必需的,而“传送至其他玩家”的用法是不可用的,并且相对坐标的使用是相对于命令的执行者而言,而不是相对于目标而言。
1.1318w01a加入了facing参数,用于指定传送后目标的朝向。
18w02a简化了/teleport的语法,并且命令现在能将实体传送至其他维度中。
携带版Alpha
0.16.0build 1加入了/teleport