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title
需要的权限等级

Java版:2
基岩版:1

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

控制屏幕标题。

屏幕标题会以一行粗体大号文字的形式出现在玩家屏幕的中央,并且可以附加第二行作为副标题。标题和副标题均可使用原始JSON文本组件。屏幕标题可以设置为淡入淡出过渡,而显示持续时间同样可以设定。屏幕标题的大小取决于界面尺寸设置,而过长的标题不会自动换行(只会溢出屏幕之外)。

语法[]

  • Java版
title <targets> (clear|reset)
title <targets> (title|subtitle|actionbar) <title>
title <targets> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>
  • 基岩版(纯文本)
title <player: target> <clear|reset>
title <player: target> <title|subtitle|actionbar> <titleText: message>
title <player: target> times <fadeIn: int> <stay: int> <fadeOut: int>
  • 基岩版(JSON文本)
titleraw <player: target> <clear|reset>
titleraw <player: target> <titleLocation: TileRawSet> <raw json titleText: json>
titleraw <player: target> times <fadeIn: int> <stay: int> <fadeOut: int>

详细信息[]

... clear
清除指定玩家屏幕标题。
... reset
将指定玩家的副标题清空,同时将淡入、持续、淡出时间设为默认值(10游戏刻、70游戏刻、20游戏刻)。
... subtitle ...
若指定玩家的屏幕上有标题显示,则将其副标题改为指定文本;否则,将指定文本作为指定玩家下一屏幕标题的副标题。
... title ...
向指定玩家显示屏幕标题,或将当前屏幕标题改变为指定文本。标题淡出后,清空副标题,但不重置淡入、持续、淡出时间。
... actionbar ...
在指定玩家的动作栏上方显示指定文本。
... times ...
更改指定玩家屏幕标题的淡入、持续、淡出时间。

参数[]

JE<targets>entity
BEtarget: targetCommandSelector<Player>

指定要显示屏幕标题的玩家。
必须为玩家名、目标选择器或UUID[仅Java版]。且目标选择器只允许玩家。

JE: <title>component
BE: titleText: messageCommandMessageraw json titleText: jsonJson::Value

指定标题、副标题、动作栏上方要显示的文本。
Java版中,必须为原始JSON文本
基岩版中:
  • 对于titleText: message,必须为纯文本,可以包含空格与目标选择器。游戏将会把文本中的目标选择器替换为选中的实体,多个实体将由半角逗号隔开。@here可用于提及所有玩家。
  • 对于raw json titleText: json,必须为JSON对象。

JE: <fadeIn>integer<stay>integer<fadeOut>integer
BE: fadeIn: intintstay: intintfadeOut: intint

指定屏幕标题的淡入、持续、淡出时间的时长。默认为10(0.5秒)、70(3.5秒)、20(1秒),单位游戏刻
Java版中,可通过在其后加t、​sd后缀来指定单位,分别代表刻(游戏刻,可省略)、秒(现实时间秒)和天(Minecraft天)。
基岩版中,小于0的值将被视为0。
必须为32位整型数值。在Java版中,必须在0和2147483647(含)之间。在基岩版中,必须在-2147483648和2147483647(含)之间。

效果[]

命令触发条件Java版基岩版
任意参数未正确指定 无法解析 无法解析
player: target不是玩家类型的选择器 N/A 执行失败
<targets>player: target无法解析为在线玩家 执行失败
执行成功时显示标题

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行失败000
执行成功11被选中的玩家数
基岩版执行失败0N/AN/A
执行成功被选中的玩家数N/AN/A

示例[]

Title command

/title命令的执行示例

给所有玩家显示主标题为粗体的“第一章”,副标题为灰色斜体“故事的开始…”的标题:

Java版(纯文本)

  1. title @a title "\u00a7l第一章"
  2. title @a subtitle "\u00a77\u00a7o故事的开始…"

Java版(JSON文本)

  1. title @a title {"text":"第一章","bold":true}
  2. title @a subtitle {"text":"故事的开始…","color":"gray","italic":true}

基岩版(纯文本)

  1. /title @a title §l第一章
  2. /title @a subtitle §7§o故事的开始…

基岩版(JSON文本)

  1. /titleraw @a title {"rawtext": [{"translate":"§l第%%s章","with":["一"]}]}
  2. /titleraw @a subtitle {"rawtext": [{"text":"§7§o故事的开始…"}]}

历史[]

Java版
1.814w20a加入了/title
1.1116w32b/title加入了在动作栏上显示文本的能力。
1.19.423w03a指定时长的参数现在可以在数值末尾指定时间单位。
携带版
1.0.51.0.5.0加入了/title
基岩版
1.9.01.9.0.2加入了/titleraw

语言

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