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Grass Block
本页面包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性已经在Java版1.20.3的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

tick
需要的权限等级

3

限制条件

停止或开始游戏刻的流逝,或更改游戏刻速率。

语法[]

  • Java版
tick query
tick rate <rate>
tick freeze
tick step
tick step stop
tick unfreeze
tick sprint [<time>]
tick sprint stop

参数[]

query

查询当前游戏刻速率,并返回游戏刻时间的性能数据。

rate

设置目标游戏刻频率。
<rate>float
指定要设置的游戏刻频率,单位为游戏刻每秒,必须在1.0到10000.0之间。

freeze

将游戏刻更新冻结。

step

进行步进,更新特定数量的游戏刻,仅能在游戏已冻结的情况下使用。
<time>int
指定要进行的游戏刻更新次数,默认值为1
stop
停止正在进行的游戏刻步进,并重新冻结游戏。

unfreeze

取消冻结游戏刻更新。

sprint

忽略游戏刻速率的限制,持续进行更新。
<time>time
指定要忽略游戏刻速率的限制的时长,单位可以为游戏日(d),秒(s)或游戏刻(t或省略)。
stop
停止正在进行的忽略游戏刻速率的限制。

效果[]

命令触发条件Java版
任意参数未正确指定 无法解析
/tick step [<time>]执行命令时,游戏未处于冻结状态 执行失败
任意执行成功时停止或开始游戏刻的流逝,或更改游戏刻速率

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版出错时0不改变不改变
任意失败时000
/tick step ...因游戏未冻结而失败时111
/tick query
/tick rate ...
成功时11命令执行后的游戏刻速率
/tick step ...
/tick sprint ...
/tick freeze
成功时111
/tick unfreeze成功时110

示例[]

  • 将游戏刻速率设置为30 tick/s:/tick rate 30
  • 快进1游戏日:/tick sprint 1d
  • 快进5秒:/tick sprint 5
  • 进行1630次游戏刻更新:/tick step 1630

历史[]

Java版(即将到来)
1.20.323w43a加入了/tick命令。
23w44a命令中的<time>现在为可选参数,默认值为1

语言

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