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Disambig gray  本文章介绍的是当前版本的命令(Java版1.13快照17w45a之后)。关于旧版本的命令,请见“命令/tp/Java版17w45a前”。
teleport
别名
  • /tp
需要的权限等级

Java版:2
基岩版:1

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

传送实体(玩家、生物等)到指定的地点,并修改其旋转角度。

不像大多数只能影响已经生成的区块的命令,/teleport可以将实体传送到尚未生成的区块中。若被传送的目标是玩家,则传送后玩家所在的区块及附近的区块会自动开始生成。

语法[]

  • Java版
teleport <destination>
teleport <targets> <destination>
将执行者或指定的实体传送到另一个实体所在的位置,并使其旋转角度与该实体一致。
teleport <location>
将执行者传送到指定的坐标,并使其旋转角度与命令执行角度一致。
teleport <targets> <location>
将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,但不会修改其旋转角度。
teleport <targets> <location> <rotation>
teleport <targets> <location> facing <facingLocation>
teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity> [<facingAnchor>]
将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,并使其旋转角度与指定的一致。
  • 基岩版
teleport <destination: target> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: target> [checkForBlocks: Boolean]
将执行者或指定的实体传送到另一个实体所在的位置,并使其水平旋转角度与该实体一致,视角水平(垂直旋转角度为零)。
teleport <destination: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,但不会修改其旋转角度。
teleport <destination: x y z> [yRot: value] [xRot: value] [checkForBlocks: Boolean]
teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition:x y z> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> [yRot: value] [xRot: value] [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition:x y z> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> [checkForBlocks: Boolean]
将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,并使其旋转角度与指定的一致。

参数[]

JE<targets>entity
BEvictim: targetCommandSelector<Actor>

指定要被传送的实体。如果未指定,默认为命令执行者。
必须为玩家名、目标选择器或UUID[仅Java版]

JE<location>vec3
BEdestination: x y zCommandPositionFloat

指定要被传送到的坐标。
必须为三维坐标,元素为浮点数。允许波浪号与脱字号标记

JE<destination>entity
BEdestination: targetCommandSelector<Actor>

指定要被传送到的实体。
必须为玩家名、目标选择器或UUID[仅Java版]。在Java版中,目标选择器只允许1个实体。

Java版<rotation>rotation
基岩版yRot: valueRelativeFloatxRot: valueRelativeFloat

指定实体传送后的旋转角度。
必须为两个双精度浮点数[仅Java版]或单精度浮点数[仅基岩版]组成的朝向,分别表示绕Y轴旋转和绕X轴旋转,以度为单位。
  • 绕Y轴旋转时,-180.0表示北,-90.0表示东,0.0表示南,90.0表示西。
  • 绕X轴旋转时,竖直上方为-90.0,至竖直下方90.0。
波浪号将相对于执行者进行旋转。

JE<facingLocation>vec3
BElookAtPosition: x y zCommandPositionFloat

指定实体传送后朝向的坐标。

JE<facingEntity>entity
BElookAtEntity: targetCommandSelector<Actor>

指定实体传送后朝向的实体。
必须为玩家名、目标选择器或UUID[仅Java版]

Java版<facingAnchor>entity_anchor

指定实体传送后应朝向实体的眼睛还是足部。如果未指定,默认为眼睛。在基岩版中,总是朝向眼睛。
必须为eyesfeet

基岩版checkForBlocks: Booleanbool

必须为布尔值(truefalse)。
如果为true,只当目的地没有实体无法存在其中的方块遮挡时,传送才会生效。如果为false或未指定,则不进行该检查,直接进行传送。

效果[]

命令触发条件Java版基岩版
任意参数不正确 无法解析 无法解析
<targets>victim: target未能解析出至少一个实体(指定的玩家必须在线) 执行失败 执行失败
<destination><facingEntity>destination: targetlookAtEntity: target未能解析出单个实体(指定的玩家必须在线)
目的地坐标的<x>或<z>超出[-30000000, 30000000)或<y>超出(-20000000, 20000000] 执行成功
checkForBlocks: Boolean为真且目标位置被阻挡 N/A 执行失败
执行成功时将目标传送至指定位置。

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行失败000
执行成功11传送的实体数目
任意基岩版执行失败0N/AN/A
/teleport <destination: x y z> ...执行成功1N/AN/A
/teleport <victim: target> <destination: x y z> ...执行成功传送目标的数目N/AN/A
/teleport <destination: target> ...执行成功2N/AN/A
/teleport <victim: target> <destination: target> ...执行成功传送目标的数目+1N/AN/A

示例[]

  • 将执行实体传送到Alice:teleport Alice
  • 将所有玩家传送到执行实体:teleport @a @s
  • 将执行实体传送到x=100z=100的位置,且高于其现在所在位置三格方块:teleport 100 ~3 100
  • 使最近玩家向右转向10度,但不改变他的位置:execute as @p at @s run teleport @s ~ ~ ~ ~10 ~
  • 通过/execute in命令,还可以将实体传送到指定的维度中(如主世界下界末地)。
    • 将执行实体传送到下界中坐标与其目前所在主世界坐标相同的位置(X和Z坐标将自动除以8):
      • execute in minecraft:the_nether run teleport ~ ~ ~[仅Java版]
      • execute in nether run teleport ~ ~ ~[仅基岩版]
    • 将所有玩家传送到末地中x=84y=57z=79的位置:
      • execute as @a in minecraft:the_end run teleport 84 57 79[仅Java版]
      • execute as @a in the_end run teleport 84 57 79[仅基岩版]
    • 将Alice传送到主世界中x=251y=64z=-160的位置:
      • execute as Alice in minecraft:overworld run teleport 251 64 -160[仅Java版]
      • execute as Alice in overworld run teleport 251 64 -160[仅基岩版]

历史[]

Java版
1.10pre1加入了/teleport,其与/tp相似,但/teleport中一定要指定将被传送的实体,而“传送至其他玩家”的用法是不可用的,并且相对坐标的使用是相对于命令的执行位置而言,而不是相对于目标而言。
1.1317w45a/tp现在用法与/teleport没有任何区别,作为/teleport的别名。
18w01a加入了facing模式,用于指定传送后目标的朝向。
18w02a简化了/teleport的语法,并且命令现在能将实体传送至其他维度中。
携带版Alpha
0.16.0build 1加入了/tp
?加入了facing模式。
加入了checkForBlocks: Boolean参数。
基岩版
?/teleport能指定的坐标最大值从999,999,999被缩减为30,000,000。
试图传送到大于最大坐标的位置不再输出一个错误信息。
1.19.401.19.40.23现在开启实验性玩法后,/teleport命令能将实体传送至其他维度中。
1.19.501.19.50.23/teleport命令将实体传送至其他维度的特性不再属于实验性玩法
1.19.701.19.70.20/teleport命令的旋转角度现在相对于命令执行者,而不是目标。

语言

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