Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
team
需要的权限等级

2

限制条件

Information icon.svg
此特性为Java版独有。

管理队伍。

语法[]

team add <队伍> [显示名]
team empty <队伍>
team join <队伍> [成员]
team leave <成员>
team list [队伍]
team modify <队伍> <选项> <>
team remove <队伍>

参数[]

队伍
指定目标队伍的名称。
显示名(可选)
指定目标队伍所显示的名称。必须是一个有效的原始JSON文本
成员
指定需要入队或离队的目标实体。必须是指定玩家的名称,或是一个目标选择器
*可以用来指定队伍中所有实体。
选项
指定队伍选项。必须是下面之一:
  • collisionRule:决定该队伍中的实体能够推动哪些实体。
  • color:决定玩家、队伍在聊天栏、头顶、Tab列表和侧边栏中的名称颜色。这也会改变受发光效果影响的实体的轮廓颜色。
  • deathMessageVisibility:决定谁可以看到该队伍中玩家的死亡信息。
  • displayName:设置队伍所显示的名称。
  • friendlyFire:启用/禁用同一队伍中的互相伤害(注意:玩家仍可以对队伍成员造成状态效果的影响。)该队伍中的非玩家实体将不会受到影响。
  • nametagVisibility:决定该队伍中的玩家是否能够看到玩家头上的名称及标签(包括本队的玩家)。
  • prefix:修改该玩家在聊天中名称的前缀。
  • seeFriendlyInvisibles:决定该队伍中的玩家是否能够看到隐身的玩家(包括本队玩家)。
  • suffix:修改该玩家在聊天中名称的后缀。
指定目标选项将被设定的具体值。每个选项可设置的值如下。
  • collisionRule:
    • always - (默认)启用碰撞。
    • never - 没有实体可以推动该队伍中的实体。
    • pushOtherTeams - 仅允许该队伍中的实体互相推动。[1]
    • pushOwnTeam - 仅允许其他队伍中的实体推动该队伍中的实体。[1]
  • color:
    • aqua
    • black
    • blue
    • dark_aqua
    • dark_blue
    • dark_gray
    • dark_green
    • dark_purple
    • dark_red
    • gold
    • gray
    • green
    • light_purple
    • red
    • reset - (默认)重置该队伍名称的颜色。
    • yellow
    • white
  • deathMessageVisibility:
    • never - 对所有玩家隐藏死亡信息。
    • hideForOtherTeams - 对其他队伍的玩家隐藏死亡信息。
    • hideForOwnTeam - 对同队的玩家隐藏死亡信息。
    • always - (默认)显示死亡信息。
  • displayName:
    • <displayName> - 设定队伍的显示名称。必须要是一个原始JSON文本
  • friendlyFire
    • true - (默认) 允许同队的玩家互相攻击。
    • false - 同队的玩家无法互相攻击。
  • nametagVisibility:
    • never - 对所有玩家隐藏玩家的ID名称
    • hideForOtherTeams - 对其他队伍的玩家隐藏玩家的ID名称。
    • hideForOwnTeam - 对同队的玩家隐藏玩家的ID名称。
    • always - (默认) 显示玩家的ID名称。
  • prefix:
    • <prefix> - 设定队伍的前缀,显示在玩家的ID之前。必须要是一个原始JSON文本
  • seeFriendlyInvisibles:
    • true - (默认) 允许玩家看到隐形的同队队友。
    • false - 无法看到隐形的同队玩家。
  • suffix:
    • <suffix> - 设定队伍的后缀,显示在玩家的ID之后。必须要是一个原始JSON文本

效果[]

当参数未被正确指定时命令失败。
若成功:
  • add — 创建一个新队伍。
  • empty — 移除目标队伍中所有的成员。
  • join — 使目标玩家或实体加入队伍。
  • leave — 使目标玩家或实体离开队伍。
  • list — 列出所有队伍。当队伍名指定时,列出属于该队伍的所有成员。
  • modify — 将目标队伍选项的值修改为指定值。
  • remove — 移除指定的队伍。

参见[]

  • /scoreboard - 管理记分板目标与玩家
  • /tag - 管理目标实体的标签

历史[]

Java版
1.1317w45a加入了/team
18w20a加入了 /team option <队伍> prefix <前缀>
加入了 /team option <队伍> suffix <后缀>
pre8/team option被更改为/team modify
加入了/team modify <显示名> displayName
队伍名称现在是文本组件,而不是原始字符串。

参考[]

Advertisement