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Disambig gray.svg  本文章介绍的是适用于单个实体的记分板标签。关于Java版中适用于实体的种类的、不能被命令修改的标签,请见“标签”。
tag
需要的权限等级

2[仅Java版]
1[仅基岩版]

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

管理单个实体的记分板标签。在Java版中,一个实体拥有的标签数不能超过1024个。

语法[]

  • Java版
tag <targets> add <name>
为目标添加一个标签。
tag <targets> list
列出目标所拥有的所有标签。
tag <targets> remove <name>
移除目标的一个标签。
  • 基岩版
tag <entity: targets> add <name: string>
为目标添加一个标签。
tag <entity: targets> remove <name: string>
移除目标的一个标签。
tag <entity: targets> list
列出目标所拥有的所有标签。

参数[]

Java版<targets>entity
基岩版entity: targetWildcardCommandSelector<Actor>

Java版中,必须是一个玩家名、目标选择器或UUID
指定要操作的实体目标。
基岩版中,必须为一个目标选择器、一个玩家名,或者用一个*来代表所有所有正被记分板跟踪的实体。

Java版<name>string
基岩版name: string

指定要被添加或被移除的标签名称。
必须为字符串。在Java版中,必须在单词内(不能有空格)。 在基岩版中,标签中可以包含空格,但是需要用半角双引号包围。
Java版中,有效的标签名称由数个字母、数字、-+.组成;而在基岩版中,它可以由任意字符组成。

效果[]

命令触发条件Java版基岩版
任意参数不正确 无法解析 执行失败
<targets>或者player: target未能解析出任何实体(指定名称的玩家必须在线) 执行失败
/tag ... add ...所有选定的目标都分别出现了以下两种情况之一:
  • 已经拥有指定标签
  • 已经拥有1024个标签[仅Java版]
/tag ... remove ...未能移除任何标签
/tag ... list ...没有实体拥有任何标签 执行成功
任意执行成功时添加、列出或移除标签

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版失败000
/tag ... add ...成功11得到新标签的实体数
/tag ... remove ...成功11被移除标签的实体数
/tag ... list成功11指定实体的标签数量
任意基岩版失败0N/AN/A
成功1N/AN/A

历史[]

Java版
1.1317w45a加入了/tag
基岩版
1.9.01.9.0.2加入了 /tag

参见[]

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