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summon
需要的權限等級

2[僅Java版]
1[僅基岩版]

限制條件

啟用作弊[僅基岩版]

召喚一個實體(生物、投射物、物品、載具等)。

語法[]

  • Java版
summon <entity> [<pos>] [<nbt>]
  • 基岩版
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [spawnEvent: string] [nameTag: string]
summon <entityType: EntityType> <nameTag: string> [spawnPos: x y z]

參數[]

JE<entity>entity_summon
BEentityType: EntityType

指定要被召喚的實體類型。
必須是一個可召喚實體類型的命名空間ID

JE<pos>vec3
BEspawnPos: x y zCommandPositionFloat

指定該實體的召喚位置。如果未指定,預設為命令執行位置。
必須為三維座標,元素為浮點數。允許波浪號與脱字號標記

JE<nbt>nbt_compound_tag

指定該實體的NBT標籤
必須為SNBT格式的複合類型NBT

BEspawnEvent: stringbasic_string

指定該實體的召喚時附帶的遊戲內事件,應為一個行為包內適用於實體的生成事件的名稱。
可以包含空格,但是需要用半形雙引號包圍。

BEnameTag: stringbasic_string

指定該實體的名稱。
可以包含空格,但是需要用半形雙引號包圍。

效果[]

命令觸發條件Java版基岩版
任意未正確指定參數 無法解析 執行失敗
指定的位置未載入 執行失敗
在和平難易度下生成敵對生物 執行成功
嘗試生成UUID與其他實體重複的實體 執行失敗 N/A
指定的<x>或<z>超出[-30000000, 30000000)或<y>超出(-20000000, 20000000] 執行成功
執行成功時在指定位置生成指定實體

輸出[]

命令版本條件成功次數/execute store success .../execute store result ...
任意Java版執行失敗000
執行成功111
基岩版執行失敗0N/AN/A
執行成功1N/AN/A

示例[]

  • 在目前位置往西面10格處生成一個閃電:
    • summon lightning_bolt ~-10 ~ ~

Java版

  • 在目前位置生成一個名為「充能Creeper」的閃電Creeper
    • summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b,CustomName:'"充能苦力怕"'}
  • 在目前位置生成一個蜘蛛騎士
    • summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",HandItems:[{id:"minecraft:bow",Count:1b}]}]}
  • 在目前位置生成一個數量為64的跌落物鑽石
    • summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:diamond",Count:64b}}

基岩版

  • 在目前位置生成一個名為「充能Creeper」的閃電Creeper:
    • summon creeper ~ ~ ~ minecraft:become_charged "充能苦力怕"
  • 在目前位置生成一個掠奪者襲擊隊長
    • summon pillager ~ ~ ~ minecraft:spawn_as_illager_captain
  • 在目前位置生成一個掠奪者巡邏隊的掠奪者襲擊隊長:
    • summon pillager ~ ~ ~ minecraft:promote_to_patrol_captain
  • 在目前位置生成一個名為「海豚」的海豚
    • summon dolphin "§6海豚" ~ ~ ~

歷史[]

此段落仍需完善。你可以幫助我們擴充關於該主題的更多資訊。

Java版
1.7.213w36a加入了/summon
1.814w30a現在可以使用/summon來生成閃電
1.1620w11a現在可以使用/summon來生成火球
攜帶版Alpha
0.16.0build 1加入了/summon
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