召唤一个实体(生物、弹射物、物品、载具等)。
语法
- Java版
summon <实体名> [<坐标>] [<数据标签>]
- 基岩版
summon <实体类型:实体类型> [生成坐标:x y z] [生成事件:字符串] [命名标签:字符串]
summon <实体类型:实体类型> <命名标签:字符串> [生成坐标:x y z]
SB
参数
实体名
(基岩版:实体类型:实体类型
)
- 指定要召唤的实体。必须是一个实体ID。
坐标
(基岩版:生成坐标:x y z
)
- 指定实体要出现的位置坐标。x 和 z必须是在-30000000和30000000之间(含)的整数,且y必须大于0。可以使用基于命令执行位置(和执行朝向)的相对坐标或局部坐标。若未指定,则默认为执行位置。
数据标签
(可选)
生成事件:字符串
(可选)
- 指定实体生成时自带的事件(实体在行为包中的事件名称)。每个召唤实体只能应用一个生成事件。
命名标签:字符串
(可选)
- 指定实体生成时的名字。
效果
命令 | 触发条件 | Java版 | 基岩版 |
---|---|---|---|
任意 | 未正确指定参数 | 无法解析 | 执行失败 |
指定的位置未加载 | 执行失败 | ||
在和平难度下生成敌对生物 | 执行成功 | ||
尝试生成UUID与其他实体重复的实体 | 执行失败 | N/A | |
指定的<x>或<z>坐标值不在区间[-30000000, 30000000)范围内,或<y>坐标值不在区间[-20000000, 20000000)范围内 | 执行成功 | ||
执行成功时 | 在指定位置生成指定实体 |
示例
- 在当前位置往西面10格处生成一个闪电:
summon lightning_bolt ~-10 ~ ~
仅Java版:
- 在当前位置生成一个名为“Powered Creeper”的闪电苦力怕:
summon creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:'"Powered Creeper"'}
- 在当前位置生成一个蜘蛛骑士:
summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",HandItems:[{id:"minecraft:bow",Count:1b}]}]}
仅基岩版:
- 在当前位置生成一个名为“Powered Creeper”的闪电苦力怕:
summon creeper ~ ~ ~ minecraft:become_charged "Powered Creeper"
- 在当前位置生成一个掠夺者袭击队长:
summon pillager ~ ~ ~ minecraft:spawn_as_illager_captain
- 在当前位置生成一个名为“海豚”的海豚:
summon dolphin "§6海豚" ~ ~ ~
历史
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Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 13w36a | 加入了/summon 。 | |||
1.8 | 14w30a | 现在可以使用/summon 来生成闪电。 | |||
1.16 | 20w11a | 现在可以使用/summon 来生成火球。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了/summon 。 |