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|summon
|mob
 
 
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== 语法 ==
 
== 语法 ==
 
* '''Java版'''
 
* '''Java版'''

2020年9月6日 (日) 07:42的版本

summon
需要的权限等级

未知

限制条件

召唤一个实体(生物、弹射物、物品、载具等)。

语法

  • Java版
summon <实体名> [<坐标>] [<数据标签>]
  • 基岩版
summon <实体类型:实体类型> [生成坐标:x y z] [生成事件字符串] [命名标签:字符串]
summon <实体类型:实体类型> <命名标签:字符串> [生成坐标:x y z]

参数

实体名(基岩版:实体类型:实体类型

指定要召唤的实体。必须是一个实体ID

坐标(基岩版:生成坐标:x y z

指定实体要出现的位置坐标。xz必须是在-30000000和30000000之间(含)的整数,且y必须大于0。可以使用基于命令执行位置(和执行朝向)的相对坐标或局部坐标。若未指定,则默认为执行位置。

数据标签(可选)[仅Java版]

指定实体的数据标签。必须是一个NBT格式复合标签(例如{NoGravity:1b})。

生成事件:字符串(可选)[仅基岩版]

指定实体生成时自带的事件(实体在行为包中的事件名称)。每个召唤实体只能应用一个生成事件

命名标签:字符串(可选)[仅基岩版]

指定实体生成时的名字。

效果

当参数未正确指定时命令失败。

成功时,在指定的位置创建指定的实体。

示例

  • 在当前位置往西面10格处生成一个闪电:
    • summon lightning_bolt ~-10 ~ ~

仅Java版:

  • 在当前位置生成一个名为“Powered Creeper”的闪电苦力怕
    • summon creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:'"Powered Creeper"'}
  • 在当前位置生成一个蜘蛛骑士:
    • summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",HandItems:[{id:"minecraft:bow",Count:1b}]}]}

仅基岩版:

  • 在当前位置生成一个名为“Powered Creeper”的闪电苦力怕:
    • summon creeper ~ ~ ~ minecraft:become_charged "Powered Creeper"
  • 在当前位置生成一个掠夺者袭击队长
    • summon pillager ~ ~ ~ minecraft:spawn_as_illager_captain
  • 在当前位置生成一个名为“海豚”的海豚
    • summon dolphin "§6海豚" ~ ~ ~

历史

此段落仍需完善。你可以帮助我们扩充关于该主题的更多信息。

Java版
1.7.213w36a加入了/summon
1.814w30a现在可以使用/summon来生成闪电
1.1620w11a现在可以使用/summon来生成火球
携带版Alpha
0.16.0build 1加入了/summon