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summon
需要的权限等级

Java版:2
基岩版:1

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

召唤一个实体(生物、弹射物、物品、载具等)。

语法[]

  • Java版
summon <entity> [<pos>] [<nbt>]
  • 基岩版
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [yRot: float] [xRot: float] [spawnEvent: string] [nametag: string]
summon <entityType: EntityType> <nameTag: string> [spawnPos: x y z]
summon <entityType: EntityType> [spawnPos : x y z] facing <lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nametag: string]
summon <entityType: EntityType> [spawnPos : x y z] facing <position: x y z> [spawnEvent: string] [nametag: string]

参数[]

JE<entity>entity_summon
BEentityType: EntityType

指定要被召唤的实体类型。
必须为可召唤实体类型的命名空间ID

JE<pos>vec3
BEspawnPos: x y zCommandPositionFloat

指定该实体的召唤位置。如果未指定,默认为命令执行位置。
必须为三维坐标,元素为浮点数。允许波浪号与脱字号标记

JE<nbt>nbt_compound_tag

指定该实体的NBT标签
必须为SNBT格式的复合类型NBT

BEyRot: valueRelativeFloatxRot: valueRelativeFloat

指定该实体的旋转角度。

BElookAtEntity: targetCommandSelector<Actor>

指定该实体朝向的实体。
必须为玩家名或目标选择器。

BElookAtPosition: x y zCommandPositionFloat

指定该实体朝向的坐标。
必须为三维坐标,元素为浮点数。允许波浪号与脱字号标记

BEspawnEvent: stringbasic_string

指定该实体的召唤时附带的游戏内事件,应为一个行为包内适用于实体的生成事件的名称。
可以包含空格,但是需要用半角双引号包围。

BEnameTag: stringbasic_string

指定该实体的名称。
可以包含空格,但是需要用半角双引号包围。

效果[]

命令触发条件Java版基岩版
任意未正确指定参数 无法解析 无法解析
指定的位置未加载 执行失败 执行失败
在和平难度下生成敌对生物 执行成功
尝试生成UUID与其他实体重复的实体 执行失败 N/A
指定的<x>或<z>超出[-30000000, 30000000)或<y>超出[-20000000, 20000000) 执行成功
执行成功时在指定位置生成指定实体

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行失败000
执行成功111
基岩版执行失败0N/AN/A
执行成功1N/AN/A

示例[]

  • 在当前位置往西面10格处生成一个闪电:
    • summon lightning_bolt ~-10 ~ ~

Java版

  • 在当前位置生成一个名为“充能苦力怕”的闪电苦力怕
    • summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b,CustomName:'"充能苦力怕"'}
  • 在当前位置生成一个蜘蛛骑士
    • summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",HandItems:[{id:"minecraft:bow",Count:1b}]}]}
  • 在当前位置生成一个数量为64的掉落物钻石
    • summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:diamond",Count:64b}}
  • 在当前位置生成一个朝向西面、被禁用AI的骷髅
    • summon minecraft:skeleton ~ ~ ~ {NoAI:1b,Rotation:[90F,0F]}

基岩版

  • 在当前位置生成一个名为“充能苦力怕”的闪电苦力怕:
    • summon creeper ~ ~ ~ minecraft:become_charged "充能苦力怕"
  • 在当前位置生成一个掠夺者袭击队长
    • summon pillager ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_as_illager_captain
  • 在当前位置生成一个灾厄巡逻队的掠夺者袭击队长:
    • summon pillager ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:promote_to_patrol_captain
  • 在当前位置生成一个名为“海豚”的海豚
    • summon dolphin "§6海豚" ~ ~ ~
  • 在当前位置往东面5格处生成一个朝向当前坐标的僵尸:
    • summon zombie ~5 ~ ~ facing ~ ~ ~

历史[]

此段落仍需完善。你可以帮助我们扩充关于该主题的更多信息。

Java版
1.7.213w36a加入了/summon
1.814w30a现在可以使用/summon来生成闪电
1.1620w11a现在可以使用/summon来生成火球
携带版Alpha
0.16.0build 1加入了/summon
基岩版
1.19.401.19.40.21加入了旋转参数。
1.19.40.23暂时移除了旋转参数。
1.19.701.19.70.23重新加入了旋转参数。
1.19.801.19.80.20加入了facing语法。

语言

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