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此特性为基岩版教育版独有。
structure
需要的权限等级

1

限制条件

启用作弊

用于在不使用结构方块的情况下保存或加载结构。

语法[]

/structure共有以下三种语法:

/structure save <name: string> <from: x y z> <to:x y z> [saveMode: StructureSaveMode]
/structure save <name: string> <from: x y z> <to:x y z> [includeEntities: Boolean] [saveMode: StructureSaveMode] [includeBlocks: Boolean]

保存一个结构。

/structure load <name: string> <to:x y z> [rotation: Rotation] [mirror: Mirror] [includeEntities: Boolean] [includeBlocks: Boolean] [waterlogged: Boolean] [integrity: float] [seed: string]
/structure load <name: string> <to:x y z> [rotation: Rotation] [mirror: Mirror] [animationMode: StructureAnimationMode] [animationSeconds: float] [includeEntities: Boolean] [includeBlocks: Boolean] [waterlogged: Boolean] [integrity: float] [seed: string]

加载一个结构。

/structure delete <name: string>

删除某个储存的结构文件。

参数[]

主条目:结构方块

<name: string>

加载的结构名称或文件名称。

<from: x y z><to: x y z>(保存结构用法)

定义源区域的两组对角方块坐标。可以使用相对坐标和局部坐标来指定命令执行地的相对距离。

<to:x y z>(加载结构用法)

定义目标区域的西北方向较低(即在各轴上坐标值最小)的点的坐标。

[saveMode: StructureSaveMode]

分为保存在内存中(即memory)和保存至磁盘(即disk)。

[includeEntities: Boolean]

同时加载(或保存)结构中的实体,默认情况下为false。可填truefalse

[includeBlocks: Boolean]

加载(或保存)时是否包括方块。

[rotation: Rotation]

结构旋转的角度可以为为0°(不旋转)、按顺时针旋转90°、180°或270°,即0_degrees90_degrees180_degrees270_degrees

[mirror: Mirror]

设置结构的镜像为无(none)、沿x轴翻转(x)、沿z轴翻转(z)、沿x及z轴翻转(xz)。

[animationMode: StructureAnimationMode]

指定生成结构使用的动画。
必须为block_by_blocklayer_by_layer

[animationSeconds: float]

指定动画的时长。必须为单精度浮点数。

[integrity: float][seed: string]

根据输入的种子随机删除结构中的方块。

[waterlogged: Boolean]

指定生成的含水结构是否正确含水。

效果[]

命令触发条件基岩版
任意指定的参数不正确 无法解析
两个选择点中至少一个位于世界外或未被加载
/structure save ...选定的区域大于64 * 256 * 64个方块(即16个区块大小) 执行失败
/structure load ...
/structure delete ...
指定的结构不存在
/structure load ...integrity: float小于0或大于100
任意执行成功时保存,加载,或删除指定的结构

输出[]

命令版本条件成功次数
任意基岩版执行失败0
执行成功1

历史[]

基岩版
1.16.1001.16.100.52加入了/structure
1.16.100.60加入了对结构放置过程添加动画的支持。
1.16.2101.16.210.54/structure现在可以删除已保存结构列表。

语言

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