此特性為Java版獨有。
使用此指令可以使得處於旁觀者模式的玩家進入另一個實體的視角。
語法[]
spectate <目标> [<玩家>]
- 讓一位玩家旁觀另一個目標。
spectate
- 停止旁觀實體。
參數[]
目标
- 令玩家進入的旁觀視角所屬的目標。必須為單個實體或玩家。
玩家
- 必須為單個處於旁觀者模式的玩家。
效果[]
指令 | 觸發條件 | Java版 |
---|---|---|
任意 | 參數不正確 | 無法解析 |
<目标> 無法解析為一個實體(指定的玩家必須線上) | 執行失敗 | |
<玩家> 無法解析為一個線上玩家 | ||
未指定<玩家> ,且指令的執行者不是玩家 | ||
<玩家> 與<目标> 指定了同一個實體 | ||
指定的<玩家> 不處於旁觀者模式 | ||
執行成功時 | 使指定的玩家退出旁觀,或旁觀指定的實體 |
輸出[]
指令 | 版本 | 條件 | 成功次數 | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
任意 | Java版 | 執行失敗 | 0 | 0 | 0 |
執行成功 | 1 | 1 | 1 |
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.15 | 19w41a | 加入了/spectate 指令。 |
語言