為特定玩家設定重生點,可在任意維度使用。
語法[]
- Java版
spawnpoint [<玩家>] [<坐标>] [<角度>]
- 基岩版
spawnpoint [player: target] [spawnPos: x y z]
參數[]
玩家
(基岩版:player: target
)(可選)
- 指定被變更重生點的玩家。必須是一個玩家名或目標選擇器。如果沒有指定,預設為指令執行者。在指令方塊中為必需參數。
坐标
(基岩版:spawnPos: x y z
)(可選)
- 指定玩家新的重生點的座標。x和z必須在-30,000,000到30,000,000之間(含)。y必須為0到256之間(含)的整數。可以使用
~
來指定基於指令執行位置的相對座標。在Java版中,所有座標都取整數。若沒有指定,預設為指令執行點。
角度
- 指定玩家重生時面朝方向的偏向角,為浮點數,採用角度制。支持使用識別碼
~
,會被轉換為執行玩家目前的朝向角度值。
效果[]
指令 | 觸發條件 | Java版 | 基岩版 |
---|---|---|---|
任意 | 參數未正確指定 | 無法解析 | 無法解析 |
player: target 非玩家目標選擇器 | N/A | 執行失敗 | |
<targets> 或player: target 無法解析為線上玩家 | 執行失敗 | ||
未指定<targets> 或player: target 且指令執行者不是玩家 | |||
執行成功時 | 將指定玩家的重生點設定到指定座標 |
輸出[]
指令 | 版本 | 條件 | 成功次數 | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
任意 | Java版 | 失敗時 | 0 | 0 | 0 |
成功時 | 1 | 1 | 被設定重生點的玩家數量 | ||
基岩版 | 失敗時 | 0 | N/A | N/A | |
成功時 | 被設定重生點的玩家數量 | N/A | N/A |
歷史[]
關於「指令/spawnpoint」的歷史,請見各版本頁面。
關於「指令/spawnpoint」的歷史,請見各版本頁面。
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語言