为特定玩家设置出生点,可在任意维度使用。
语法[]
- Java版
spawnpoint [<玩家>] [<坐标>] [<角度>]
- 基岩版
spawnpoint [player: target] [spawnPos: x y z]
参数[]
玩家
(基岩版:player: target
)(可选)
- 指定被更改出生点的玩家。必须是一个玩家名或目标选择器。如果没有指定,默认为命令执行者。在命令方块中为必需参数。
坐标
(基岩版:spawnPos: x y z
)(可选)
- 指定玩家新的出生点的坐标。x和z必须在-30,000,000到30,000,000之间(含)。y必须为0到256之间(含)的整数。可以使用
~
来指定基于命令执行位置的相对坐标。在Java版中,所有坐标都取整数。若没有指定,默认为命令执行点。
角度
- 指定玩家重生时面朝方向的偏向角,为浮点数,采用角度制。支持使用标识符
~
,会被转换为执行玩家当前的朝向角度值。
效果[]
命令 | 触发条件 | Java版 | 基岩版 |
---|---|---|---|
任意 | 参数未正确指定 | 无法解析 | 无法解析 |
player: target 非玩家目标选择器 | N/A | 执行失败 | |
<targets> 或player: target 无法解析为在线玩家 | 执行失败 | ||
未指定<targets> 或player: target 且命令执行者不是玩家 | |||
执行成功时 | 将指定玩家的出生点设置到指定坐标 |
输出[]
命令 | 版本 | 条件 | 成功次数 | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
任意 | Java版 | 失败时 | 0 | 0 | 0 |
成功时 | 1 | 1 | 被设置重生点的玩家数量 | ||
基岩版 | 失败时 | 0 | N/A | N/A | |
成功时 | 被设置重生点的玩家数量 | N/A | N/A |
历史[]
关于“命令/spawnpoint”的历史,请见各版本页面。
关于“命令/spawnpoint”的历史,请见各版本页面。
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语言